【PC遊戲】#動作遊戲推薦#【個人向】盤點玩過的純ACT


3樓貓 發佈時間:2023-10-12 09:43:25 作者:筱潶闔 Language

寫在前面:本人是個雲玩家,鐵混子,以下盤點純個人向,觀點極其片面,內容完全偏頗,讀者就當圖一樂。

【PC遊戲】#動作遊戲推薦#【個人向】盤點玩過的純ACT-第0張

一、《鬼泣》系列

1.《鬼泣HD合集》

【PC遊戲】#動作遊戲推薦#【個人向】盤點玩過的純ACT-第1張

純純是因為《鬼泣3》,拉高了這個合集包的高度。無論是從遊戲的各方面講,《鬼泣3》都是系列裡最能打的,除了年代久、畫質渣和PC暴力移植優化差。而HD合集裡的《鬼泣3》為了改4:3畫面為16:9,強行截畫面,BUG比原版還多。但從遊戲本身質量來講,《鬼泣3》是真的頂。劇情優秀(萬年不變的家庭劇但讓人眼前一亮),人物塑造好(奠定了丁叔和V叔此後近二十年性格方面的人設),戰鬥精彩有深度(戰鬥系統被鬼泣4、5直接沿用),場景互動多上限高(和鬼泣5裡的空氣牆形成鮮明對比),美術設計藝術成分有三層樓那麼高(小怪設計參考七大罪,建築設計參考西方宗教,但將其邪惡化,比如骷髏天使什麼的)。玩完《鬼泣3》,我直想高呼:田中剛牛B!!!

《鬼泣2》是系列裡戰鬥系統革新的一作,但丁的人設也很帥,但遊戲本身配音像一坨,劇情也一般,玩起來也不好玩,公認的系列最差,可憐女主露西亞在2代之後就再也沒出現過(話說連番外動畫女主帕緹都在5代裡露了個聲音的說)。

《鬼泣1》是系列裡最不像鬼泣的(笑)。裡面包含的動作元素全系列最少,恐怖元素和解迷元素最多(不愧是你,生化危機)。雖然年代久遠畫面很糊動作僵硬,但還是值得一玩的。或許神谷光頭在做完《鬼泣1》之後就沒想著再做下一部,所以《鬼泣1》實際上已經把鬼泣系列能講的故事全都講完了,這就導致了鬼泣2的故事根本沒法展開,後來鬼泣3另闢蹊徑,給玩家整了個前傳,這才有了3代的神之劇情。

2.《鬼泣4》

【PC遊戲】#動作遊戲推薦#【個人向】盤點玩過的純ACT-第2張

說實話,我個人是不待見《鬼泣4》的。《鬼泣4》在我心目中排名全系列倒數第二(倒數第一是鬼泣2,鬼泣1因為是開山之作,給個面子,就不參與排名了)。因為《鬼泣4》真的是除了畫質驚豔(當年)和PC端神優化之外,從劇情、人物塑造、戰鬥爽快程度和怪物設計等方面全方位被他3哥吊打(小林裕幸,不要以為你給我女神蕾蒂豐了個胸我就原諒你在遊戲製作上灌水!)。

3.《DmC鬼泣》

【PC遊戲】#動作遊戲推薦#【個人向】盤點玩過的純ACT-第3張

被開除鬼泣籍的一代(笑)。說句公道話,這作鬼泣質量還是很能打的,除了沒中文、BUG多、美術差、劇情弱智、宣揚西方糟粕價值觀、二流的BOSS設計等等。但這作鬼泣的優點也相當多:1.全系列最爽快的刷小怪體驗;2.比鬼泣正傳更優化的按鍵佈局;3.全系列最良心的V哥外傳;4.優秀的打擊感等等

4.《鬼泣5》

【PC遊戲】#動作遊戲推薦#【個人向】盤點玩過的純ACT-第4張

什麼?鬼泣系列劇情強行灌屎大家還沒吃飽?那就再來一坨!伊津野英昭:來人吶,喂諸位公子吃*!雖然《鬼泣5》缺點很多,但在這個純ACT逐漸式微的年代,《鬼泣5》的出現無疑讓無數ACT玩家集體高潮。綜合來看,《鬼泣5》優點還是非常明顯的:1.神優化(儘管當年我GTX1050預購豪華版,然後遊戲崩潰到根本玩不了);2.令人血脈賁張的BOSS戰;3.出色的打擊感。

如果讓我給鬼泣系列做個排名的話,我會這樣排:

1.《鬼泣3》

2.《鬼泣5》

3.《DmC鬼泣》

4.《鬼泣4》

5.《鬼泣2》

(《鬼泣1》因為是開山之作,意義深遠而遊戲玩法卻又過於落後,所以很難排名,遂不參與)

曾在知乎上看到大佬的一個觀點:當年《鬼泣3》禁止切換風格,或許不是硬件技術限制,而是田中剛有意為之。因為他要讓玩家感到換個風格就要換個玩法,如同換個遊戲。而後來《鬼泣4》讓四種風格能夠隨意切換,換來的就是但丁的超模,而不得已削弱風格(卡表:花設計4個人的功夫去設計1個人,這個賠本的買賣我不幹)。當年田中剛究竟怎麼想的,我們已不得而知,《鬼泣3》已經給出了設計相對完整的5種風格,唯獨留下了缺憾滿滿的同行者風格給後繼者去完善,而如今玩家或許再也看不到設計完整的同行者風格了。

【PC遊戲】#動作遊戲推薦#【個人向】盤點玩過的純ACT-第5張

二、《戰神》

【PC遊戲】#動作遊戲推薦#【個人向】盤點玩過的純ACT-第6張

獲得年度遊戲後在國內引起爭議最大的一個作品。但若讓我來說,《戰神》獲得年度遊戲就是實至名歸。R星的大表哥2雖然同樣優秀,但大表哥2展現的是R星一貫的開放世界構築能力和故事敘述能力。而《戰神》這部作品則是在一個ACT遊戲式微的時代,用越肩式沉浸視角設計和無縫銜接的遊戲體驗,開創ACT遊戲製作新模式。更遑論《戰神》優秀的美術設計和富有深度的遊戲劇情(瞭解北歐神話後食用更佳)。很多玩家吐槽《戰神》戰鬥5分鐘,解迷半小時,但對於傳統ACT玩家來說,ACT遊戲不就是這樣嗎?還記得當年被《鬼泣3》M15支配的日子嗎?整體來說,《戰神》是一部無愧於在群雄並立情況下脫穎而出的年度最佳遊戲(反觀某年矬子裡拔高個兒,沒錯,說的就是你,某狼),但小問題也不少:1.越肩式視角雖加強了代入感和沉浸感,但限制了ACT遊戲的戰鬥場景和戰鬥系統設計;2.怪物設計重複,缺乏新意。

三、《忍者龍劍傳:大師合集》

【PC遊戲】#動作遊戲推薦#【個人向】盤點玩過的純ACT-第7張

忍龍系列最近剛入坑,打開遊戲,納尼,我進錯遊戲了?這不是魂嗎?打個小怪跟打BOSS一樣?!哦,原來是我菜,那沒事了。

說一下這遊戲初體驗下的不足之處:1.年代久,畫質糊,光榮大懶B,屎一樣的優化,1代都不整漢化,就好意思賣遊戲;2.年代太久,玩法年代感太濃重;3.鍵位反人類,哦,我用手柄,那沒事了;4.政治不正確,女性角色各個該白的地方白,該細的地方細,該大的地方大,讓我晚上睡不著覺;5.相比於原版,還是過於保守了,各個方面。


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