【PC游戏】#动作游戏推荐#【个人向】盘点玩过的纯ACT


3楼猫 发布时间:2023-10-12 09:43:25 作者:筱潶阖 Language

写在前面:本人是个云玩家,铁混子,以下盘点纯个人向,观点极其片面,内容完全偏颇,读者就当图一乐。

【PC游戏】#动作游戏推荐#【个人向】盘点玩过的纯ACT-第0张

一、《鬼泣》系列

1.《鬼泣HD合集》

【PC游戏】#动作游戏推荐#【个人向】盘点玩过的纯ACT-第1张

纯纯是因为《鬼泣3》,拉高了这个合集包的高度。无论是从游戏的各方面讲,《鬼泣3》都是系列里最能打的,除了年代久、画质渣和PC暴力移植优化差。而HD合集里的《鬼泣3》为了改4:3画面为16:9,强行截画面,BUG比原版还多。但从游戏本身质量来讲,《鬼泣3》是真的顶。剧情优秀(万年不变的家庭剧但让人眼前一亮),人物塑造好(奠定了丁叔和V叔此后近二十年性格方面的人设),战斗精彩有深度(战斗系统被鬼泣4、5直接沿用),场景互动多上限高(和鬼泣5里的空气墙形成鲜明对比),美术设计艺术成分有三层楼那么高(小怪设计参考七大罪,建筑设计参考西方宗教,但将其邪恶化,比如骷髅天使什么的)。玩完《鬼泣3》,我直想高呼:田中刚牛B!!!

《鬼泣2》是系列里战斗系统革新的一作,但丁的人设也很帅,但游戏本身配音像一坨,剧情也一般,玩起来也不好玩,公认的系列最差,可怜女主露西亚在2代之后就再也没出现过(话说连番外动画女主帕缇都在5代里露了个声音的说)。

《鬼泣1》是系列里最不像鬼泣的(笑)。里面包含的动作元素全系列最少,恐怖元素和解迷元素最多(不愧是你,生化危机)。虽然年代久远画面很糊动作僵硬,但还是值得一玩的。或许神谷光头在做完《鬼泣1》之后就没想着再做下一部,所以《鬼泣1》实际上已经把鬼泣系列能讲的故事全都讲完了,这就导致了鬼泣2的故事根本没法展开,后来鬼泣3另辟蹊径,给玩家整了个前传,这才有了3代的神之剧情。

2.《鬼泣4》

【PC游戏】#动作游戏推荐#【个人向】盘点玩过的纯ACT-第2张

说实话,我个人是不待见《鬼泣4》的。《鬼泣4》在我心目中排名全系列倒数第二(倒数第一是鬼泣2,鬼泣1因为是开山之作,给个面子,就不参与排名了)。因为《鬼泣4》真的是除了画质惊艳(当年)和PC端神优化之外,从剧情、人物塑造、战斗爽快程度和怪物设计等方面全方位被他3哥吊打(小林裕幸,不要以为你给我女神蕾蒂丰了个胸我就原谅你在游戏制作上灌水!)。

3.《DmC鬼泣》

【PC游戏】#动作游戏推荐#【个人向】盘点玩过的纯ACT-第3张

被开除鬼泣籍的一代(笑)。说句公道话,这作鬼泣质量还是很能打的,除了没中文、BUG多、美术差、剧情弱智、宣扬西方糟粕价值观、二流的BOSS设计等等。但这作鬼泣的优点也相当多:1.全系列最爽快的刷小怪体验;2.比鬼泣正传更优化的按键布局;3.全系列最良心的V哥外传;4.优秀的打击感等等

4.《鬼泣5》

【PC游戏】#动作游戏推荐#【个人向】盘点玩过的纯ACT-第4张

什么?鬼泣系列剧情强行灌屎大家还没吃饱?那就再来一坨!伊津野英昭:来人呐,喂诸位公子吃*!虽然《鬼泣5》缺点很多,但在这个纯ACT逐渐式微的年代,《鬼泣5》的出现无疑让无数ACT玩家集体高潮。综合来看,《鬼泣5》优点还是非常明显的:1.神优化(尽管当年我GTX1050预购豪华版,然后游戏崩溃到根本玩不了);2.令人血脉贲张的BOSS战;3.出色的打击感。

如果让我给鬼泣系列做个排名的话,我会这样排:

1.《鬼泣3》

2.《鬼泣5》

3.《DmC鬼泣》

4.《鬼泣4》

5.《鬼泣2》

(《鬼泣1》因为是开山之作,意义深远而游戏玩法却又过于落后,所以很难排名,遂不参与)

曾在知乎上看到大佬的一个观点:当年《鬼泣3》禁止切换风格,或许不是硬件技术限制,而是田中刚有意为之。因为他要让玩家感到换个风格就要换个玩法,如同换个游戏。而后来《鬼泣4》让四种风格能够随意切换,换来的就是但丁的超模,而不得已削弱风格(卡表:花设计4个人的功夫去设计1个人,这个赔本的买卖我不干)。当年田中刚究竟怎么想的,我们已不得而知,《鬼泣3》已经给出了设计相对完整的5种风格,唯独留下了缺憾满满的同行者风格给后继者去完善,而如今玩家或许再也看不到设计完整的同行者风格了。

【PC游戏】#动作游戏推荐#【个人向】盘点玩过的纯ACT-第5张

二、《战神》

【PC游戏】#动作游戏推荐#【个人向】盘点玩过的纯ACT-第6张

获得年度游戏后在国内引起争议最大的一个作品。但若让我来说,《战神》获得年度游戏就是实至名归。R星的大表哥2虽然同样优秀,但大表哥2展现的是R星一贯的开放世界构筑能力和故事叙述能力。而《战神》这部作品则是在一个ACT游戏式微的时代,用越肩式沉浸视角设计和无缝衔接的游戏体验,开创ACT游戏制作新模式。更遑论《战神》优秀的美术设计和富有深度的游戏剧情(了解北欧神话后食用更佳)。很多玩家吐槽《战神》战斗5分钟,解迷半小时,但对于传统ACT玩家来说,ACT游戏不就是这样吗?还记得当年被《鬼泣3》M15支配的日子吗?整体来说,《战神》是一部无愧于在群雄并立情况下脱颖而出的年度最佳游戏(反观某年矬子里拔高个儿,没错,说的就是你,某狼),但小问题也不少:1.越肩式视角虽加强了代入感和沉浸感,但限制了ACT游戏的战斗场景和战斗系统设计;2.怪物设计重复,缺乏新意。

三、《忍者龙剑传:大师合集》

【PC游戏】#动作游戏推荐#【个人向】盘点玩过的纯ACT-第7张

忍龙系列最近刚入坑,打开游戏,纳尼,我进错游戏了?这不是魂吗?打个小怪跟打BOSS一样?!哦,原来是我菜,那没事了。

说一下这游戏初体验下的不足之处:1.年代久,画质糊,光荣大懒B,屎一样的优化,1代都不整汉化,就好意思卖游戏;2.年代太久,玩法年代感太浓重;3.键位反人类,哦,我用手柄,那没事了;4.政治不正确,女性角色各个该白的地方白,该细的地方细,该大的地方大,让我晚上睡不着觉;5.相比于原版,还是过于保守了,各个方面。


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