【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"臨時停泊地點"


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 14:40:28 作者:不是肥狗 Language

第三屆主題競賽導航頁

綜述-生存難度總述

Level ZH 1是一個獨立於後室其餘區域的,作為後室ZH集群與常規集群交界的樓層,也是ZH集群的第2個樓層。

Level ZH 1的總體生存難度低。

生存難度 中 資源缺乏的環境可能使流浪者無法深入探索,但總體上該樓層內不存在較為嚴重的生存危機。

探索程度 低 樓層向下延申的空間幾近無限,無法完整的探索樓層內部。

實體危害 中 樓層內較少層分佈實體,大部分空間不存在致命/有害實體。

逃脫難度 低 樓層內部分佈有多個出口,其中大部分通向Level ZH 2。

綜述-空間內部描述

空間結構

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"臨時停泊地點"-第0張

Level ZH 1的首張圖片。

Level ZH 1以一種無限延伸的混凝土結構形式存在,視覺上類似一種地下的車輛停泊結構。Level ZH 1是一個上方有邊界,下方無限延伸的非歐幾里得線性空間。

根據已探索的記錄,在勘探區域Level ZH 1的內部處於封閉狀態,與外界無接觸。這可能證明Level ZH 1不存在外部空間,完全由非線性的閾限空間構成。但也有人認為,Level ZH 1的某個方向存在一個奇點,可達到Level ZH 1的外部空間。無論如何,Level ZH 1的外部空間對於普通流浪者來說無法到達,因此流浪者在進入Level ZH 0前要做好對於生存物資的準備,並確保自己無類似幽閉恐懼症等心理障礙。

空間外觀/空間特性

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"臨時停泊地點"-第1張

Level ZH 1中某層“安全通道”通向Level 11的出口(已失效)。

在外觀上,Level ZH 1表現出一種類似地下車輛停泊結構的空間形式。與Level 1不同,Level ZH 1更傾向於表現為一種不連續的空間片段。停泊場的走廊與停車位被破碎的雜糅在同一空間下,並以非線性的方式隨機排布。停泊地點不存在任何車輛,如發現車輛,請儘快逃離。在層級排布上,Level ZH 1具象為一種多層所累加的分佈。該種分佈存在頂端,不存在底端。因此,流浪者將會到達樓層的頂部,當他們進入該樓層時。

目前,通過樓層的唯一可靠方式,即進入樓層內不同層的穩定方式,是通過進入樓層內不同層之間的“安全通道”進行探索。安全通道是一種被門封鎖的走廊式結構,通常與周圍區域有顯著色差。安全通道中的大多數門都以未知的方式鎖住,無論如何都無法打開,但少數未上鎖的門可以很容易地被流浪者打開和進入。通過安全通道,流浪者可以進入該樓層的其他層(通常位於該樓層下方)或返回到他們初始來到的地方。在極少數情況下,流浪者可以通過安全區的門進入其他樓層(如Level 11[1])。

樓層內部的生活環境可能會引發人們的焦慮。自然光源的持續缺乏可能會使探索樓層變得困難,而不可預測的“嗡嗡”電氣聲也可能擾亂流浪者的心理情緒。同時,由於長期處於黑暗和封閉狀態,樓層內部相對潮溼和寒冷,導致蚊蟲的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆蟲。請採取適當的預防措施。

樓層內最特殊的效應——或者更確切地說,是最反常的——在於樓層內外時間的不對等。由於該層空間的異常,時間也被錯誤的摺疊。

空間資源

樓層內部存在一些常見資源,如杏仁水,核桃糕等。同時,樓層內還存在少量液態痛苦。

樓層似乎無限向下延伸,因此該樓層還在持續勘探中。

組織與前哨站

現存

由於樓層內部特殊效應,該樓層不存在任何組織與前哨站。

已滅亡

[M.E.G.]“布穀”偵察站

  • 共10人
  • 擁有輕反實體能力
  • 擁有少量物資
  • 已滅亡。(原因:被Entity-ZH-1殺害)

實體

樓層內不存在無害實體。分佈有中量危害實體與少量致命實體。

致命致命實體:Entity-ZH-1

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"臨時停泊地點"-第2張

Entity-ZH-1的一張照片。研究顯示,不同的人認知中的Entity-ZH-1形象會有差異。

Entity-ZH-1最早發現於Level ZH 1。研究顯示,不同人對於Entity-ZH-1的認知具有差異。在一些人眼中,Entity-ZH-1的形象是一個由電線覆繞的,高3-4米的巨大人形生物,頭部純黑,四肢較長,並可延申。其軀幹存在明顯不屬於自然生命的變形肢體,並不規則的拼裝在一起。但在部分人眼中,Entity-ZH-1的形象更傾向於前室某地區都市傳說中的“瘦長鬼影”[2]。無論如何,Entity-ZH-1的形象總是令人極度的噁心與恐懼的,這與其致命性相符合。

Entity-ZH-1以捕食人類為生。Entity-ZH-1常在樓層的走廊與安全通道附近出現。一旦發現流浪者,Entity-ZH-1將會立即追逐流浪者,並延申它的軀幹,發出類似一種電氣設備損壞的聲音(也有人說該聲音類似老年人類女性尖叫的聲音)。此時Entity-ZH-1的高度可到達5-6米。

當流浪者被Entity-ZH-1捕捉時,Entity-ZH-1將會將頭部打開,露出頭內部類似“牙”的結構——但“牙”的外觀也類似扭曲的電線。“牙”將會伸入流浪者的皮膚內部,並侵蝕流浪者的血肉。當Entity-ZH-1捕食完畢後,流浪者的皮將成為Entity-ZH-1的誘餌,用於誘捕其他人類。

應該做&不應做

應該做:

  • 利用開闊結構甩開Entity-ZH-1。
  • 進入安全通道。Entity-ZH-1不會進入安全通道,因為安全通道的高度遠低於其高度。
  • 利用門結構阻擋Entity-ZH-1。Entity-ZH-1雖然具有遠超人類的力量,但無法物理損壞Level ZH 1的實體結構。

不應做:

  • 進入走廊
  • 利用杏仁水等物資反制Entity-ZH-1,尤其是液態痛苦。

危害

危害實體Ⅰ:獵犬[3]

獵犬是一種裸露皮膚的類人實體。它們黑色的頭髮凌亂不堪,巨大的嘴中滿是尖牙利齒;它們有著細長的手腳、銳利的爪子;它們的眼球沒有虹膜和瞳孔因而全為白色;它們如犬一般四足行走,故此得名“獵犬(Hounds)”。在後室的眾多Level中它們都是普遍的威脅,但在更深的Level中它們則較為罕見。獵犬極度危險,處於危險狀態下的獵犬看見任何人都會立刻變得狂躁,但也可能受到恐嚇而被喝退(見行為)。切記,當你遇到一隻獵犬時,即使它處於中立狀態,也要不惜一切代價避開它。

更多詳見獵犬。

危害實體Ⅱ:竊皮者[4]

竊皮者(又名皮膚竊取者)是一種大型的人形實體,能夠將他們殺害的人類的皮膚披在它們身上來混淆視聽。當飢餓時,它們會殺死流浪者並食用人肉,不飢餓時則只會漫無目的地遊蕩。它們的血液是半透明的,並且能夠重複它們聽到的人類語言。它們主要在Level 0、1、2、3被發現, 但是在大量其他的樓層也有被目擊過。它們擁有強大的身體機能,這似乎是為了彌補它們低下的智商。

更多詳見竊皮者。

無害

無害實體

樓層內部不存在無害實體。因此,該樓層內所有非人類生物都具有較大危害性。

事件記錄

事件SP-TE06

於1997年發生的事件

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"臨時停泊地點"-第3張

Entity-ZH-1的一張照片。研究顯示,不同的人認知中的Entity-ZH-1形象會有差異。

該樓層於2006年被發現,但第一個進入該樓層的人是詹姆斯·霍頓(James Horden)。1997年,位於Level 1的M.E.G.基地派出的勘探小隊AD07意外於D區卡出,從此杳無音訊。該小隊的隊長即為詹姆斯·霍頓。2006年,樓層勘定技術證實Level 1的空間附近存在一新集群,被命名為集群ZH。同年,M.E.G.發現Level ZH 1,並證實該樓層非Level 1亞層,而是一全新樓層,詹姆斯·霍頓衰老而破碎的屍體也被發現,後證明其死因為被Entity-ZH-1殺害而死。

詹姆斯死時的年齡引起了M.E.G.CN的注意。經過探討與實驗,M.E.G.CN終於發現Level ZH 1的最大危險性在於其時間內外的嚴重不對等。Level ZH 1經過約百年之久,其外部卻僅過不到十年,這意味著一旦在Level ZH 1失聯,其外部將很難對樓層內進行有效救援。

次年,M.E.G.CN放棄了對該樓層進行收編駐紮的想法,並在該樓層建立了資源補給點,每半年補給一次。

入口與出口

入口

  • 通過Level 0的某些進入Level 1的通道卡出即可進入。
  • Level 1的某些不穩定地帶可能到達Level ZH 1。
  • Level 666中閱讀《地獄生存手冊》的章節“Z”。
  • 在Level ZH 0中對著建築物的牆壁卡出,通常可以來到Level ZH 1。

出口

  • 通過延申向下的層以來到不同的樓層。最常見的是去往Level ZH 2。
  • 通過進入一輛決不會在Level ZH 1出現的老式轎車即可去往Level ZH 3。
  • 某層可以進入Level 11(已失效)。
  • 值得注意的是,諸如進入鏡子這樣的去往其他樓層的方法將在該樓層失效。

腳註/引用

  • A0E3小隊於Level ZH 1 [數據刪除] 發現Level 11的入口,但目前該入口已失效。
  • 詳見瘦長鬼影
  • 本段文字引用於獵犬。
  • 本段文字引用於竊皮者。

作者:零域

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