【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"临时停泊地点"


3楼猫 发布时间:2023-09-05 14:40:28 作者:不是肥狗 Language

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综述-生存难度总述

Level ZH 1是一个独立于后室其余区域的,作为后室ZH集群与常规集群交界的楼层,也是ZH集群的第2个楼层。

Level ZH 1的总体生存难度低。

生存难度 中 资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索,但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。

探索程度 低 楼层向下延申的空间几近无限,无法完整的探索楼层内部。

实体危害 中 楼层内较少层分布实体,大部分空间不存在致命/有害实体。

逃脱难度 低 楼层内部分布有多个出口,其中大部分通向Level ZH 2。

综述-空间内部描述

空间结构

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"临时停泊地点"-第0张

Level ZH 1的首张图片。

Level ZH 1以一种无限延伸的混凝土结构形式存在,视觉上类似一种地下的车辆停泊结构。Level ZH 1是一个上方有边界,下方无限延伸的非欧几里得线性空间。

根据已探索的记录,在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态,与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间,完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为,Level ZH 1的某个方向存在一个奇点,可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何,Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达,因此流浪者在进入Level ZH 0前要做好对于生存物资的准备,并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。

空间外观/空间特性

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"临时停泊地点"-第1张

Level ZH 1中某层“安全通道”通向Level 11的出口(已失效)。

在外观上,Level ZH 1表现出一种类似地下车辆停泊结构的空间形式。与Level 1不同,Level ZH 1更倾向于表现为一种不连续的空间片段。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下,并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆,如发现车辆,请尽快逃离。在层级排布上,Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在顶端,不存在底端。因此,流浪者将会到达楼层的顶部,当他们进入该楼层时。

目前,通过楼层的唯一可靠方式,即进入楼层内不同层的稳定方式,是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构,通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住,无论如何都无法打开,但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道,流浪者可以进入该楼层的其他层(通常位于该楼层下方)或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下,流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层(如Level 11[1])。

楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难,而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时,由于长期处于黑暗和封闭状态,楼层内部相对潮湿和寒冷,导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。

楼层内最特殊的效应——或者更确切地说,是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常,时间也被错误的折叠。

空间资源

楼层内部存在一些常见资源,如杏仁水,核桃糕等。同时,楼层内还存在少量液态痛苦。

楼层似乎无限向下延伸,因此该楼层还在持续勘探中。

组织与前哨站

现存

由于楼层内部特殊效应,该楼层不存在任何组织与前哨站。

已灭亡

[M.E.G.]“布谷”侦察站

  • 共10人
  • 拥有轻反实体能力
  • 拥有少量物资
  • 已灭亡。(原因:被Entity-ZH-1杀害)

实体

楼层内不存在无害实体。分布有中量危害实体与少量致命实体。

致命致命实体:Entity-ZH-1

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"临时停泊地点"-第2张

Entity-ZH-1的一张照片。研究显示,不同的人认知中的Entity-ZH-1形象会有差异。

Entity-ZH-1最早发现于Level ZH 1。研究显示,不同人对于Entity-ZH-1的认知具有差异。在一些人眼中,Entity-ZH-1的形象是一个由电线覆绕的,高3-4米的巨大人形生物,头部纯黑,四肢较长,并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体,并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中,Entity-ZH-1的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”[2]。无论如何,Entity-ZH-1的形象总是令人极度的恶心与恐惧的,这与其致命性相符合。

Entity-ZH-1以捕食人类为生。Entity-ZH-1常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者,Entity-ZH-1将会立即追逐流浪者,并延申它的躯干,发出类似一种电气设备损坏的声音(也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音)。此时Entity-ZH-1的高度可到达5-6米。

当流浪者被Entity-ZH-1捕捉时,Entity-ZH-1将会将头部打开,露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部,并侵蚀流浪者的血肉。当Entity-ZH-1捕食完毕后,流浪者的皮将成为Entity-ZH-1的诱饵,用于诱捕其他人类。

应该做&不应做

应该做:

  • 利用开阔结构甩开Entity-ZH-1。
  • 进入安全通道。Entity-ZH-1不会进入安全通道,因为安全通道的高度远低于其高度。
  • 利用门结构阻挡Entity-ZH-1。Entity-ZH-1虽然具有远超人类的力量,但无法物理损坏Level ZH 1的实体结构。

不应做:

  • 进入走廊
  • 利用杏仁水等物资反制Entity-ZH-1,尤其是液态痛苦。

危害

危害实体Ⅰ:猎犬[3]

猎犬是一种裸露皮肤的类人实体。它们黑色的头发凌乱不堪,巨大的嘴中满是尖牙利齿;它们有着细长的手脚、锐利的爪子;它们的眼球没有虹膜和瞳孔因而全为白色;它们如犬一般四足行走,故此得名“猎犬(Hounds)”。在后室的众多Level中它们都是普遍的威胁,但在更深的Level中它们则较为罕见。猎犬极度危险,处于危险状态下的猎犬看见任何人都会立刻变得狂躁,但也可能受到恐吓而被喝退(见行为)。切记,当你遇到一只猎犬时,即使它处于中立状态,也要不惜一切代价避开它。

更多详见猎犬。

危害实体Ⅱ:窃皮者[4]

窃皮者(又名皮肤窃取者)是一种大型的人形实体,能够将他们杀害的人类的皮肤披在它们身上来混淆视听。当饥饿时,它们会杀死流浪者并食用人肉,不饥饿时则只会漫无目的地游荡。它们的血液是半透明的,并且能够重复它们听到的人类语言。它们主要在Level 0、1、2、3被发现, 但是在大量其他的楼层也有被目击过。它们拥有强大的身体机能,这似乎是为了弥补它们低下的智商。

更多详见窃皮者。

无害

无害实体

楼层内部不存在无害实体。因此,该楼层内所有非人类生物都具有较大危害性。

事件记录

事件SP-TE06

于1997年发生的事件

【PC游戏】后室-Backrooms:第三届主题竞赛-"临时停泊地点"-第3张

Entity-ZH-1的一张照片。研究显示,不同的人认知中的Entity-ZH-1形象会有差异。

该楼层于2006年被发现,但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年,位于Level 1的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出,从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年,楼层勘定技术证实Level 1的空间附近存在一新集群,被命名为集群ZH。同年,M.E.G.发现Level ZH 1,并证实该楼层非Level 1亚层,而是一全新楼层,詹姆斯·霍顿衰老而破碎的尸体也被发现,后证明其死因为被Entity-ZH-1杀害而死。

詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验,M.E.G.CN终于发现Level ZH 1的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。Level ZH 1经过约百年之久,其外部却仅过不到十年,这意味着一旦在Level ZH 1失联,其外部将很难对楼层内进行有效救援。

次年,M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法,并在该楼层建立了资源补给点,每半年补给一次。

入口与出口

入口

  • 通过Level 0的某些进入Level 1的通道卡出即可进入。
  • Level 1的某些不稳定地带可能到达Level ZH 1。
  • Level 666中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。
  • 在Level ZH 0中对着建筑物的墙壁卡出,通常可以来到Level ZH 1。

出口

  • 通过延申向下的层以来到不同的楼层。最常见的是去往Level ZH 2。
  • 通过进入一辆决不会在Level ZH 1出现的老式轿车即可去往Level ZH 3。
  • 某层可以进入Level 11(已失效)。
  • 值得注意的是,诸如进入镜子这样的去往其他楼层的方法将在该楼层失效。

脚注/引用

  • A0E3小队于Level ZH 1 [数据删除] 发现Level 11的入口,但目前该入口已失效。
  • 详见瘦长鬼影
  • 本段文字引用于猎犬。
  • 本段文字引用于窃皮者。

作者:零域

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