【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享


3楼猫 发布时间:2022-12-28 01:37:40 作者:AEFmarketgarden Language

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这不是评测,我玩的多的游戏多写,玩的少的游戏就写点我知道的内容。

现代类:

Arma 3 (25折,折后30,时长7.7小时)

战术小队(7折,折后104,时长77小时)

叛乱(对折,折后25,时长2.2小时)

叛乱:沙漠风暴(对折,折后54,时长6.3小时)

二战类

战争附言(35折,折后35,时长563小时)

人间地狱(67折,折后100,时长241小时)

红色管弦乐队(25折,折后17,时长40小时)

一战类

Beyond the Wire(25折,折后26,时长176小时)

凡尔登(3折,折后23,时长24小时)

坦能堡(3折,折后23,时长2.3小时)

伊松佐(8折,折后86,时长25小时)

室内CQB

Zero Hour(6折,折后25,时长22小时)

严阵以待(75折,折后94,时长12小时)

其他

民权战争(对折,折后98,基本上没怎么玩,不过这个游戏我还是有需要提到的点)

风气云涌:越南(25折,折后20,时长597小时)

Arma 3

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第0张

我自己时长小于十小时,应该没什么话语权,而且这游戏我当时原价购买就只是因为参与战队活动才玩的,我就说点我自己知道的吧。ARMA3我觉得没必要买DLC,mod的功能也很多。我自己打过的有Star trooper的mod和二战mod,直观感受就是模组打的多以后帧数直接爆炸,甚至掉到只有20帧左右。而且这个游戏比较老所以它的菜单界面交互设计这些其实都和15年以后的游戏有点差别。由于我当时没有设置好teamspeak的add on(不知道为什么游戏里听见的还是全部语音,导致吵死),因此游玩体验说实话也不太好。ARMA虽然PVE是主要玩法但是这个游戏的AI是我见过FPS里最狠的。此外按键比较复杂,我当时玩的时候还打印了一份按键操作摆在手边,结果二战mod开局跳伞就摔伤了......猜测是落地姿势不对?

战术小队

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第1张

这个游戏我时长也不多,我20年买的玩到现在一百小时都不到。而且知道自己玩特装没什么出息所以几乎只在步兵班组里玩过步枪兵和医疗。体验是相当不错的,尤其是它在娱乐游戏和ARMA这种操作太复杂的游戏之间找到了合适的平衡。枪械威力还原真实作战,后座也都非常大。我在有限的时长里玩巷战图比较多,比如费卢杰和巴士拉,武器开火音效代入感很强,目睹炮击时屏幕剧烈晃动效果也非常震撼。虽然也有一些为了游戏性的考虑,比如医疗兵用绷带捂一会就能救人,但是总的来说还是比较拟真的FPS。相比于战争附言,战术小队的地图都要大一些,交火也比较分散,所以我觉得对于新手适应稍微友好一点。战术小队的优化算一般,我1660Ti笔记本配置低画质下帧数也不高,感觉比战争附言帧数低。

叛乱

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第2张

没太多好说的,我自己时长太短了。这个游戏我感觉还是挺难的,因为节奏比较快,都是小地图战斗,一开始玩那肯定是不停的死,挫败感比较强,当时我也没时间砸上百小时进去练这个游戏,于是就搁置了。

叛乱:沙漠风暴

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第3张

我时长也很短。同样也是小地图作战,叛乱系列给我的感觉有点像是”枪械威力趋近真实的COD“。这个游戏比前作叛乱稍微容易上手一些,但是我不太喜欢它画面过于鲜艳,然后乱七八糟皮肤有点破坏了战争氛围。优化一般,偶尔会掉帧。

战争附言

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第4张

这个游戏我从20年秋天购买开始玩,21夏加入北美的战术拟真BR1战队,有一年半的拟真活动经历。战争附言最早的时候是战术小队的二战mod,之后被拿出来作为单独游戏发售了,因此它的菜单界面和UI什么的和战术小队比较像。但是由于二战没有防弹衣,所以栓动步枪都是一枪击杀,半自动步枪大多数时候一枪击杀,容错率非常低,因此我也觉得这个游戏对于新手上手可能是比战术小队要难一点。

游戏覆盖四个章节,包含历史作战单位。第一章是市场花园,盟军这边82空降师,101空降师,红魔空降师和波兰旅,德军是国防军和党卫军第九装甲师;第二章是40年法国战役;第三章是诺曼底登陆的后续战役;第四章是44冬至45春的突出部战役。

战争附言里不可避免会涉及到栓动步枪和半自动武器为主(美军)的战斗,相当需要玩家对地图和武器的理解能力,并且要具备基本常识(比如弹匣容量这些,当然你不知道也没事,反正游戏里慢慢体验)。总的来说可玩性还是挺高的。推荐新手从步枪兵开始玩,熟悉最基本的武器操作;接下来可以尝试医疗兵,因为医疗兵不可避免地需要进入交火热区(而不是无穷无尽的绕后),对练习在交火中提高生存率有帮助。

游戏的载具系统最早的时候比较简单,后来今年大更新全部都改掉了,改成了模块化装甲,增加了很多拟真改动。比如说火箭弹击中装甲后跳弹会杀伤附近的步兵,反坦克兵的操作难度大大上升,步兵打坦克也不是像以前一样对着屁股轰巴祖卡,击中弹药架和发动机等造成的伤害各不相同,对指挥官,步兵班组和装甲班组的协调作战有一定要求。

人间地狱

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第5张

这个游戏我买的更早一些,是19年冬购买的,当时人间地狱刚B测半年,在线人数平均1000不到点。不过由于后来几乎不玩了,我的时长也停留在240小时。相比较之下,人间地狱节奏要比战争附言快一些。虽然地图都很大,但有别于战争附言比较灵活的作战热区,人间地狱的图都是直的,而且由于游戏的复活机制设计,形成有效的包抄(尤其是从后方包抄敌人阵地)很难。在有些地图的点位里,直上直下的进攻防守会导致玩家都挤在两三条路上激战,非常热闹。这款游戏的弹道要比战争附言难把握,远距离击中移动目标难度更大。作为在拟真和娱乐射击之间找平衡的游戏,人间地狱的班组设计不是非常拟真,武器装备也有点偷懒,比如东线战场42年和43年的作战,德军阵营的武器全部照搬过去了,包括MG42,G43和StG44。人间地狱的巷战缺乏气氛,原因是很多建筑无法进入。不过这款游戏目前的优点是玩的人比较多,不存在找不到满人服务器的问题。该游戏也有升级机制和解锁自定义装饰。

红色管弦乐队2

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第6张

非常老的一款游戏,发售十年之后仍然能每天有稳定200左右的在线数,找得到服务器玩。虽然游戏的画面目前来看已经算比较简陋,人物动作也非常僵硬,但红色管弦乐队的作战氛围还是不错的。各种细节机制,比如说刺刀冲锋的减伤效果和玩家等级提升后的角色语音区别也增强了代入感。游戏有东线战场和之后合并进游戏的太平洋战场。地图虽然不算太多但是可玩性还算不错。红色管弦乐队2也是有bot的,服务器没满时bot会自动填满位置。总的来说是一款节奏比较快的半拟真射击游戏,相对容易上手一些。此外作为老游戏配置要求很低,不过对相对较新的CPU和显卡优化并不是很好。

Beyond The Wire

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第7张

非常可惜的一款游戏,我的170多个小时里一大半是在发售的半年之内玩的。这款游戏我在发售当天原价购买,有满人服务器的时候,也就是头几个月平均几百在线数的时候非常好玩。作为一战拟真射击游戏,BTW对战场氛围渲染是我玩过的拟真射击里数一数二的。游戏节奏非常快,杀的快死的快。虽然和战术小队的UI很像,但是这个游戏的胜负不是看兵力限制的,也没有票数的机制,其实我认为也是鼓励玩家多冲锋。游戏有一套非常独特的近战机制,挥砍型近战武器是可以格挡的,刺刀的轻击和蓄力重击也会造成不同伤害(后者秒杀)。总的来说对一战的堑壕战非常还原。而且这款游戏是我见过对毒气炮击效果描绘最准确的FPS游戏,没有之一。遗憾的是游戏最初B测时地图太少(只有三张),阵营也少。后续更新太慢导致玩家迅速流失,之后更新又是越更优化越差,加入更多的自动武器和优化一塌糊涂的坦克,以及游戏内经验解锁军官/反坦克步枪兵特殊兵种也是败笔。现在这款游戏虽然已经正式发售,但基本上处于半死不活状态,想体验的玩家可以趁着低价购买,但是别指望能玩多久了。至少我还是完整体验过BTW最好的阶段,我的原价购买已经值了。

凡尔登/坦能堡/伊松佐

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第8张

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第9张

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第10张

这三个是同一个工作室的游戏,并在一起说吧。凡尔登覆盖的是一战西线战役,坦能堡是东线战役,这俩游戏都很老了,玩家数量也很少。游戏是有bot的,但是对我个人来说PVP人不够对游戏体验影响极大。伊松佐是今年秋季刚发售的,还热乎着,在线人数也多,最近还刚更新了新图卡波雷托和德军阵营。包含了意军和奥匈帝国在一战南线的阿尔卑斯山的一系列战役。相比前作有一些新增兵种和画面上的提升。不过这是Unity引擎做的游戏,总的来说还是有动作僵硬的问题(尤其是和UE4的BTW比,非常僵硬),开到最高画质以后画面也不及16年的大型游戏战地一。不过作为体量比较小的游戏,其优点是配置要求较低,也不太占硬盘地方。

Zero Hour

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第11张

室内反恐CQB游戏。这款游戏说实话我已经一年半没碰了,所以说实话也说不出太多东西。当时是和BR1战队里几个人一起打的。Zero Hour有PVP和PVE模式,人机都还是挺难打的,需要反复练习背图。我当时只打通了前三关,其中第一关是单人花了一晚上打的。PVP体验一般,匹配到的队友大多都是不说话瞎跑的,对于一个非常需要沟通的CQB游戏来说确实不太利索。另外玩家人数不太够也导致了PVP匹配困难的问题。

严阵以待

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第12张

玩的少,只有十小时。相比Zero Hour这游戏要大得多,操作细节战术装备这些也惊人地多。单人打的话是有AI友军的,而且友军AI特别靠谱,听从指令枪法也极准。总的来说比Zero Hour性价比要高,虽然也存在优化上的一些问题。

民权战争

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第13张

美国内战背景的拟真射击,我几乎没玩(就玩了一次)。但是有一点要提的是如果你想认真玩的话,需要加战队。因为公共服务器对局质量差,不听指挥瞎打得多,沟通不够。战队活动的组织度要高得多,沉浸感也高(至少据我所知北美还有一些小战队玩这个)。不过这款游戏的在线玩家数似乎也很少,而且游戏已经停止更新了。

风起云涌2:越南

【PC游戏】STEAM冬季促销:十六款拟真射击游戏个人体验分享-第14张

我steam游戏时长最高的游戏。20年上半年从战地V退坑以后开始玩这个,一上来第一局Resort,玩美军,还没下飞机就在直升机上被炸死,体验极差。一开始的时候我的kd大概是0.32左右,花了几百小时一点点打正,期间还加入过29ID战队,但是后来时间安排冲突就只能退出了。这款游戏的特点是不平衡对局:优势火力美军对战机动性强的北越。游戏的UI和很多机制和红管2差不多,画面稍微好一点,但是也就是虚幻三引擎的平均水准,和同期(17年左右)的大型FPS比还是要差一点的。我的近600小时时长里有100多小时都是玩的指挥官,其他所有步兵班组的特装我也都玩熟了(没开过直升机,这个学不会)。总的来说是很有深度的一款游戏,节奏很快相对也容易上手。但如果要玩的久的话还是需要有相当耐心从萌新阶段坚持下来。


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