【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享


3樓貓 發佈時間:2022-12-28 01:37:40 作者:AEFmarketgarden Language

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這不是評測,我玩的多的遊戲多寫,玩的少的遊戲就寫點我知道的內容。

現代類:

Arma 3 (25折,折後30,時長7.7小時)

戰術小隊(7折,折後104,時長77小時)

叛亂(對摺,折後25,時長2.2小時)

叛亂:沙漠風暴(對摺,折後54,時長6.3小時)

二戰類

戰爭附言(35折,折後35,時長563小時)

人間地獄(67折,折後100,時長241小時)

紅色管絃樂隊(25折,折後17,時長40小時)

一戰類

Beyond the Wire(25折,折後26,時長176小時)

凡爾登(3折,折後23,時長24小時)

坦能堡(3折,折後23,時長2.3小時)

伊松佐(8折,折後86,時長25小時)

室內CQB

Zero Hour(6折,折後25,時長22小時)

嚴陣以待(75折,折後94,時長12小時)

其他

民權戰爭(對摺,折後98,基本上沒怎麼玩,不過這個遊戲我還是有需要提到的點)

風氣雲湧:越南(25折,折後20,時長597小時)

Arma 3

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第0張

我自己時長小於十小時,應該沒什麼話語權,而且這遊戲我當時原價購買就只是因為參與戰隊活動才玩的,我就說點我自己知道的吧。ARMA3我覺得沒必要買DLC,mod的功能也很多。我自己打過的有Star trooper的mod和二戰mod,直觀感受就是模組打的多以後幀數直接爆炸,甚至掉到只有20幀左右。而且這個遊戲比較老所以它的菜單界面交互設計這些其實都和15年以後的遊戲有點差別。由於我當時沒有設置好teamspeak的add on(不知道為什麼遊戲裡聽見的還是全部語音,導致吵死),因此遊玩體驗說實話也不太好。ARMA雖然PVE是主要玩法但是這個遊戲的AI是我見過FPS裡最狠的。此外按鍵比較複雜,我當時玩的時候還打印了一份按鍵操作擺在手邊,結果二戰mod開局跳傘就摔傷了......猜測是落地姿勢不對?

戰術小隊

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第1張

這個遊戲我時長也不多,我20年買的玩到現在一百小時都不到。而且知道自己玩特裝沒什麼出息所以幾乎只在步兵班組裡玩過步槍兵和醫療。體驗是相當不錯的,尤其是它在娛樂遊戲和ARMA這種操作太複雜的遊戲之間找到了合適的平衡。槍械威力還原真實作戰,後座也都非常大。我在有限的時長裡玩巷戰圖比較多,比如費盧傑和巴士拉,武器開火音效代入感很強,目睹炮擊時屏幕劇烈晃動效果也非常震撼。雖然也有一些為了遊戲性的考慮,比如醫療兵用繃帶捂一會就能救人,但是總的來說還是比較擬真的FPS。相比於戰爭附言,戰術小隊的地圖都要大一些,交火也比較分散,所以我覺得對於新手適應稍微友好一點。戰術小隊的優化算一般,我1660Ti筆記本配置低畫質下幀數也不高,感覺比戰爭附言幀數低。

叛亂

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第2張

沒太多好說的,我自己時長太短了。這個遊戲我感覺還是挺難的,因為節奏比較快,都是小地圖戰鬥,一開始玩那肯定是不停的死,挫敗感比較強,當時我也沒時間砸上百小時進去練這個遊戲,於是就擱置了。

叛亂:沙漠風暴

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第3張

我時長也很短。同樣也是小地圖作戰,叛亂系列給我的感覺有點像是”槍械威力趨近真實的COD“。這個遊戲比前作叛亂稍微容易上手一些,但是我不太喜歡它畫面過於鮮豔,然後亂七八糟皮膚有點破壞了戰爭氛圍。優化一般,偶爾會掉幀。

戰爭附言

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第4張

這個遊戲我從20年秋天購買開始玩,21夏加入北美的戰術擬真BR1戰隊,有一年半的擬真活動經歷。戰爭附言最早的時候是戰術小隊的二戰mod,之後被拿出來作為單獨遊戲發售了,因此它的菜單界面和UI什麼的和戰術小隊比較像。但是由於二戰沒有防彈衣,所以栓動步槍都是一槍擊殺,半自動步槍大多數時候一槍擊殺,容錯率非常低,因此我也覺得這個遊戲對於新手上手可能是比戰術小隊要難一點。

遊戲覆蓋四個章節,包含歷史作戰單位。第一章是市場花園,盟軍這邊82空降師,101空降師,紅魔空降師和波蘭旅,德軍是國防軍和黨衛軍第九裝甲師;第二章是40年法國戰役;第三章是諾曼底登陸的後續戰役;第四章是44冬至45春的突出部戰役。

戰爭附言裡不可避免會涉及到栓動步槍和半自動武器為主(美軍)的戰鬥,相當需要玩家對地圖和武器的理解能力,並且要具備基本常識(比如彈匣容量這些,當然你不知道也沒事,反正遊戲裡慢慢體驗)。總的來說可玩性還是挺高的。推薦新手從步槍兵開始玩,熟悉最基本的武器操作;接下來可以嘗試醫療兵,因為醫療兵不可避免地需要進入交火熱區(而不是無窮無盡的繞後),對練習在交火中提高生存率有幫助。

遊戲的載具系統最早的時候比較簡單,後來今年大更新全部都改掉了,改成了模塊化裝甲,增加了很多擬真改動。比如說火箭彈擊中裝甲後跳彈會殺傷附近的步兵,反坦克兵的操作難度大大上升,步兵打坦克也不是像以前一樣對著屁股轟巴祖卡,擊中彈藥架和發動機等造成的傷害各不相同,對指揮官,步兵班組和裝甲班組的協調作戰有一定要求。

人間地獄

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第5張

這個遊戲我買的更早一些,是19年冬購買的,當時人間地獄剛B測半年,在線人數平均1000不到點。不過由於後來幾乎不玩了,我的時長也停留在240小時。相比較之下,人間地獄節奏要比戰爭附言快一些。雖然地圖都很大,但有別於戰爭附言比較靈活的作戰熱區,人間地獄的圖都是直的,而且由於遊戲的復活機制設計,形成有效的包抄(尤其是從後方包抄敵人陣地)很難。在有些地圖的點位裡,直上直下的進攻防守會導致玩家都擠在兩三條路上激戰,非常熱鬧。這款遊戲的彈道要比戰爭附言難把握,遠距離擊中移動目標難度更大。作為在擬真和娛樂射擊之間找平衡的遊戲,人間地獄的班組設計不是非常擬真,武器裝備也有點偷懶,比如東線戰場42年和43年的作戰,德軍陣營的武器全部照搬過去了,包括MG42,G43和StG44。人間地獄的巷戰缺乏氣氛,原因是很多建築無法進入。不過這款遊戲目前的優點是玩的人比較多,不存在找不到滿人服務器的問題。該遊戲也有升級機制和解鎖自定義裝飾。

紅色管絃樂隊2

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第6張

非常老的一款遊戲,發售十年之後仍然能每天有穩定200左右的在線數,找得到服務器玩。雖然遊戲的畫面目前來看已經算比較簡陋,人物動作也非常僵硬,但紅色管絃樂隊的作戰氛圍還是不錯的。各種細節機制,比如說刺刀衝鋒的減傷效果和玩家等級提升後的角色語音區別也增強了代入感。遊戲有東線戰場和之後合併進遊戲的太平洋戰場。地圖雖然不算太多但是可玩性還算不錯。紅色管絃樂隊2也是有bot的,服務器沒滿時bot會自動填滿位置。總的來說是一款節奏比較快的半擬真射擊遊戲,相對容易上手一些。此外作為老遊戲配置要求很低,不過對相對較新的CPU和顯卡優化並不是很好。

Beyond The Wire

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第7張

非常可惜的一款遊戲,我的170多個小時裡一大半是在發售的半年之內玩的。這款遊戲我在發售當天原價購買,有滿人服務器的時候,也就是頭幾個月平均幾百在線數的時候非常好玩。作為一戰擬真射擊遊戲,BTW對戰場氛圍渲染是我玩過的擬真射擊裡數一數二的。遊戲節奏非常快,殺的快死的快。雖然和戰術小隊的UI很像,但是這個遊戲的勝負不是看兵力限制的,也沒有票數的機制,其實我認為也是鼓勵玩家多衝鋒。遊戲有一套非常獨特的近戰機制,揮砍型近戰武器是可以格擋的,刺刀的輕擊和蓄力重擊也會造成不同傷害(後者秒殺)。總的來說對一戰的塹壕戰非常還原。而且這款遊戲是我見過對毒氣炮擊效果描繪最準確的FPS遊戲,沒有之一。遺憾的是遊戲最初B測時地圖太少(只有三張),陣營也少。後續更新太慢導致玩家迅速流失,之後更新又是越更優化越差,加入更多的自動武器和優化一塌糊塗的坦克,以及遊戲內經驗解鎖軍官/反坦克步槍兵特殊兵種也是敗筆。現在這款遊戲雖然已經正式發售,但基本上處於半死不活狀態,想體驗的玩家可以趁著低價購買,但是別指望能玩多久了。至少我還是完整體驗過BTW最好的階段,我的原價購買已經值了。

凡爾登/坦能堡/伊松佐

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第8張

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第9張

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第10張

這三個是同一個工作室的遊戲,並在一起說吧。凡爾登覆蓋的是一戰西線戰役,坦能堡是東線戰役,這倆遊戲都很老了,玩家數量也很少。遊戲是有bot的,但是對我個人來說PVP人不夠對遊戲體驗影響極大。伊松佐是今年秋季剛發售的,還熱乎著,在線人數也多,最近還剛更新了新圖卡波雷託和德軍陣營。包含了意軍和奧匈帝國在一戰南線的阿爾卑斯山的一系列戰役。相比前作有一些新增兵種和畫面上的提升。不過這是Unity引擎做的遊戲,總的來說還是有動作僵硬的問題(尤其是和UE4的BTW比,非常僵硬),開到最高畫質以後畫面也不及16年的大型遊戲戰地一。不過作為體量比較小的遊戲,其優點是配置要求較低,也不太佔硬盤地方。

Zero Hour

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第11張

室內反恐CQB遊戲。這款遊戲說實話我已經一年半沒碰了,所以說實話也說不出太多東西。當時是和BR1戰隊裡幾個人一起打的。Zero Hour有PVP和PVE模式,人機都還是挺難打的,需要反覆練習背圖。我當時只打通了前三關,其中第一關是單人花了一晚上打的。PVP體驗一般,匹配到的隊友大多都是不說話瞎跑的,對於一個非常需要溝通的CQB遊戲來說確實不太利索。另外玩家人數不太夠也導致了PVP匹配困難的問題。

嚴陣以待

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第12張

玩的少,只有十小時。相比Zero Hour這遊戲要大得多,操作細節戰術裝備這些也驚人地多。單人打的話是有AI友軍的,而且友軍AI特別靠譜,聽從指令槍法也極準。總的來說比Zero Hour性價比要高,雖然也存在優化上的一些問題。

民權戰爭

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第13張

美國內戰背景的擬真射擊,我幾乎沒玩(就玩了一次)。但是有一點要提的是如果你想認真玩的話,需要加戰隊。因為公共服務器對局質量差,不聽指揮瞎打得多,溝通不夠。戰隊活動的組織度要高得多,沉浸感也高(至少據我所知北美還有一些小戰隊玩這個)。不過這款遊戲的在線玩家數似乎也很少,而且遊戲已經停止更新了。

風起雲湧2:越南

【PC遊戲】STEAM冬季促銷:十六款擬真射擊遊戲個人體驗分享-第14張

我steam遊戲時長最高的遊戲。20年上半年從戰地V退坑以後開始玩這個,一上來第一局Resort,玩美軍,還沒下飛機就在直升機上被炸死,體驗極差。一開始的時候我的kd大概是0.32左右,花了幾百小時一點點打正,期間還加入過29ID戰隊,但是後來時間安排衝突就只能退出了。這款遊戲的特點是不平衡對局:優勢火力美軍對戰機動性強的北越。遊戲的UI和很多機制和紅管2差不多,畫面稍微好一點,但是也就是虛幻三引擎的平均水準,和同期(17年左右)的大型FPS比還是要差一點的。我的近600小時時長裡有100多小時都是玩的指揮官,其他所有步兵班組的特裝我也都玩熟了(沒開過直升機,這個學不會)。總的來說是很有深度的一款遊戲,節奏很快相對也容易上手。但如果要玩的久的話還是需要有相當耐心從萌新階段堅持下來。


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