《無盡地牢》:喊上朋友一起肉鴿塔防,他負責輸出,你負責幫倒忙


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 11:55:22 作者:老實人評測組 Language

本文作者:老實人評測-發黴餅乾

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前言

在浩瀚無垠的宇宙深處,一座廢棄已久的空間站中傳出奇怪的訊息,向深邃黑暗的宇宙不斷投射出紫色的未知光束。空間站四周環繞著許多陌生飛船的殘骸碎片,看來已經有不少人收到這一份詭異的“邀請函”,他們貌似被一種奇怪的引力所吸引著。

無數殘骸碎片形成一種詭異的環狀讓人匪夷所思,神秘引力作用下形成的宇宙廢墟,讓無數的冒險者充滿了對未知領域的探索慾望。但這寂寥無聲的空間站也變相傳達給我們外來者,有“人”早已捷足先登,接踵而至的它們卻永遠留在了這裡…

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其中蘊含的奧秘到底是什麼?不少冒險者為了追尋真相齊聚一堂,在空間站的頂端打造了屬於冒險者的臨時基地,那裡齊聚了各種各樣且志向相同的人,他們各自種族、身份、性格不盡相同,所具備的角色特徵也十分個性獨特,但他們都有一個共同的目標,那就是探索並逃離這一座神秘的空間站,並找尋到潛藏底層的真相…

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雖然在這個探索過程中,他們也許會在一次次失敗中付出生命的代價,但太空沙龍的存在讓冒險者在一次次失敗中陷入無盡的輪迴,他們會不斷在遊戲中汲取戰鬥樂趣,在一次次失敗中吸取教訓和經驗,在一次次的調整冒險的攻防策略,希望能夠在無盡的地牢中堅持得更久一些……

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《無盡地牢》作為AMPLITUDE Studios製作的一款多人合作地牢rogue 闖關遊戲。如果不是“它”或許我也不會嘗試開發商的系列遊戲,畢竟策略回合制的遊戲玩法,對於我這種“浮躁”的遊戲玩家來說並不是受眾群體。但開發商如今呈現的遊戲作品可謂是一種嶄新的體驗,他們將地牢闖關、多人合作、建造部署、塔防構築、以及這陌生的世界背景充分雜糅在一起。讓我覺得這款遊戲在綜合表現上,能夠在多人聯機闖關遊戲中獲得一席之地。

其絢麗的戰鬥場景,諸多可選配置的強大武器,諸多不同作用的角色表現,團隊配合之間的攻防體驗…這些因素都能吸引不少玩家前來體驗嘗試!

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這款遊戲的開發工作室在起初遊戲宣發之際,並沒有過多投入在各個媒體廣告營銷的推廣。致使我的印象僅僅停留在2022年初時的新遊預告之上,當時瞭解到了這麼一款多人協同闖關的rogue遊戲,那便是SEGA旗下發布的《無盡地牢》。

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當時的我被科幻題材下的合作類rogue闖關遊戲深深吸引,各種特質的遊戲角色,選擇搭配各種豐富的武器,細膩光滑的畫面質感,多人合作一同參與闖關的遊戲特質,讓我對這款遊戲投下期許…(當時還將它安置在我最期待的休閒遊戲目錄內)

而在今年的9月中旬便匆匆開啟了遊戲封測環節,並期望在遊戲正式上線前能夠讓更多玩家看到關於這款遊戲的訊息,他們經歷長時間的開發和創造,針對這款遊戲做全方面的優化和內容填充,針對這款遊戲做全方面的優化和內容填充,給予預售玩家一個提前嚐鮮的遊戲體驗,感受當前版本下的多人合作模式,如今正式版推出將給予玩家更加全面的遊戲功能和內容,其中會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?不妨往下看看…

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遊戲內容主要針對於單人以及多人模式下的合作闖關和玩法介紹。層層遞進的地牢闖關、守護水晶的遊戲玩法、塔防建造的攻防策略、地牢探索採集資源的進階要素、資源調配和角色升級進階…都能在遊戲中找尋到獨屬自己的遊戲樂趣。

單人遊戲同時配備AI機器人輔佐玩家體驗闖關,玩家可以利用相關指令讓AI駐守或者跟隨玩家探索這片神秘的太空站。單人模式下的玩家角色會隨著遊玩時間和闖關過程的深入不斷解鎖,戰局內贏得的零件將帶回空間站,這些可以給予玩家提升空間站工坊的基礎升級和解鎖。角色進階則是需要玩家消耗零件提升角色屬性,每個角色都擁有三個可裝配的欄位,多方位屬性提升可供選擇“移動速度、暴擊傷害以及回覆能力…”!

而多人遊戲配備了多地區多遊戲進程的開放房間,可供玩家們自由創建或者加入,雖說這對於獨狼玩家來說是極大優化了遊戲體驗,但是這款遊戲還是建議能夠讓玩家與自己的小夥伴一同遊玩,因為介於多個服務器和地區節點的可供選擇,陌生玩家之間的交流或許會出現障礙,這些溝通上的問題會在遊戲中的策略和塔防安置上有很大分歧,這些需要玩家與玩家之間的溝通來達成放置條件。

當然你也可以趁隊友走遠將他的炮臺替換掉,遊戲中涉及的塔防要素會根據玩家的選擇進行調整…

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但涉及到多人聯機問題,那必然是網絡穩定性和節點,遊戲在不開加速器的前提下,遊玩遊戲的話,部分節點的較低延遲在100毫秒之間。這對於遊戲體驗過程上來說是沒有特別大的影響,而高延遲的地區節點和服務器狀態就需要玩家開加速器來儘可能穩定遊戲網絡,來獲得更好的聯機體驗…

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收益與風險並存

在遊戲中,玩家需要招募在船難中倖存下的三兩英雄才可以進行遊戲,需要秘密潛入這座荒廢已久的空間站。一扇扇門被逐個打開,光亮正在慢慢照進昏黑的房間,隱居黑暗的怪物正在逐步甦醒,傾巢出動的怪物正在慢慢逼近,而玩家們組成的聯合小隊則需要保護水晶不被一波又一波的怪物毀掉。

遊戲內的水晶機器人即是遊戲闖關成功的關鍵密鑰,當水晶機器人被怪物破壞時,遊戲闖關過程就會當即宣告結束,玩家會在太空沙龍中開始無盡的輪迴…

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當角色死亡時,玩家與玩家之間可以相互扶持,將好友從逆境中解救出來,但這個拯救過程會讓你在此刻面對更多怪物,時刻堅守陣地保護水晶核心成為玩家最重要的事情,它關乎遊戲能否順利進行下去。

每開啟一扇門都將意味著是一個未知的選擇,這扇門的背後可能是發光的獎勵寶箱也有可能是傾巢出動的怪物,當然這些探索未知的勇氣是需要依賴玩家們權衡利弊所做出的選擇。是危險還是平和,這一切未知都隱藏在這尚未開啟的門背後…

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一拳難敵四手

遊戲內容主要包括7個主要角色:“菇姆-草藥師”“班克-庇護者”“澤朵搖滾歌手”…還有一個最為關鍵的機器人夥伴“水晶機”。玩家要在一波又一波的怪物襲擊中想方設法保護機器人夥伴,為此不惜消耗資源建立各種各樣的防禦措施,讓玩家在苟全性命的同時還要為了團隊最後的勝利付出更多努力。而在遊戲推進過程中十分注重團隊配合。

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遊戲在起始階段,或許玩家可以分頭行動探索這座神秘的太空站,但隨著關卡不斷深入怪獸物種和強度都會不斷變化,而玩家角色上的提升主要依靠於地牢內有限的資源,所以在角色成長和進階的道路上可能會處處受挫。

一個人的力量和精力是有限的,很難抵擋住從四面八方湧出的怪物,所以多人遊戲的優勢就會從中顯現出來,這十分有利於玩家在短時間內處理掉蜂擁而至的怪物,在遊戲體驗和遊戲難度都變向弱化了很多,但同時也增強了玩家與玩家之間的默契配合。

當然以上僅僅是針對於團隊合作和遊戲難易上的評判,想要在遊戲中體驗更加豐富的感受,還要依賴於諸多不同角色的強大能力,更豐富更強大的塔防建築,精彩絕倫的畫面呈現,在這裡與不同玩家共同堅守最後的底線,讓我們一同探索這未知的空間站…

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遊戲內的關卡是隨機生成的,關卡中配備的“獎勵房間”有概率出現寶箱並掉落槍支武器,還有設施製造、生命回覆、角色升級等等,物品資源掉落和升級都存在很大的隨機性。我覺得遺憾的是遊戲中的武器並不是通用的,槍支適配個別角色身上的主要特性。

而每一位玩家都操控著戰局內一名獨特且唯一的角色,它們不僅配備的兩個主動技能,同時最多可持有兩種不同的武器,所以在團隊配合上更加註重角色與角色之間的攻防互補,在亂戰中利用角色技能給予隊友一定程度上的輔助,橫掃、擊退、回覆都能給予隊友一些喘息的機會。

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遊戲內的角色不僅僅是單獨的個體,更是扮演團隊成員中的重要部分,(例如“機槍手、奶媽、護盾手”)它們能在遊戲中發揮出各自的作用,以達到團隊最佳的均衡效果,協同玩家們的意願不斷深入這個既危險又詭異的空間站…

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資源共享一鍋粥

遊戲資源主要分為“科技、零件、食物”三種,每開啟一扇門這三種資源就會同時發生變化,玩家可以利用空間站內的製造站進行發展這三種資源,資源得到進一步的發展就可以為後續塔防建築、角色進階回覆、購買武器…等一系列進階服務!

當資源不受使用者限制時,在場的所有玩家都有權利使用並消耗有限的資源,所以地牢內的玩家需要在戰局中有效溝通,是利用好有限的資源協調放置更多的防禦建造,擴建何種資源都需要玩家在溝通中得以落實。但如果出現一人獨大或者是一人做決策的情況下會出現很嚴重的問題,個人及團隊的遊戲體驗都將受到影響,所以你是想要成為領導者還是攪局者呢?

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結語

太空沙籠中隨著光束一次次落下,他們又將成功地回到了最初的起點,我們並不懼怕終結,而是懼怕漫長且無法忍受的痛苦輪迴。《無盡地牢》這款遊戲給我的感覺是較為良好的!雖然這遊戲過程中主要以其他玩家共同體驗,但在內容實質感受之下我覺得還是有所欠缺,總覺得缺少了點什麼…我好像更加在乎遊戲帶給我的感覺,不管是精彩紛呈的劇情也好,還是標新立異的玩法也罷,我享受遊戲給予我的一切。

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隨著關卡的不斷深入,玩家在關卡中不斷提升自我,角色進階上會更加註重屬性能力上的提升,而塔防要素則是以抵抗為怪物守護水晶密鑰為主,相比固定的塔防建築,許多玩家會更傾向於提升角色本身,所以資源作用於提升塔防建造上會弱化不少。

當然如果這款遊戲單純成為一個主打多人合作的地牢闖關遊戲來體驗的話或許是一種不妥的行為,同時很高興這款遊戲一併打造了獨屬個人的娛樂方式,併為其賦予優秀的劇情和世界觀。但不得不說的是較高的遊戲價格和良好的遊戲品質綁定在一起時,後者的吸引力就遠遠比不上前者,當然如果你認為目前的遊戲定價並不適配遊戲品質,或許你可以考慮折扣再入手…

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