《无尽地牢》:喊上朋友一起肉鸽塔防,他负责输出,你负责帮倒忙


3楼猫 发布时间:2023-10-24 11:55:22 作者:老实人评测组 Language

本文作者:老实人评测-发霉饼干

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前言

在浩瀚无垠的宇宙深处,一座废弃已久的空间站中传出奇怪的讯息,向深邃黑暗的宇宙不断投射出紫色的未知光束。空间站四周环绕着许多陌生飞船的残骸碎片,看来已经有不少人收到这一份诡异的“邀请函”,他们貌似被一种奇怪的引力所吸引着。

无数残骸碎片形成一种诡异的环状让人匪夷所思,神秘引力作用下形成的宇宙废墟,让无数的冒险者充满了对未知领域的探索欲望。但这寂寥无声的空间站也变相传达给我们外来者,有“人”早已捷足先登,接踵而至的它们却永远留在了这里…

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其中蕴含的奥秘到底是什么?不少冒险者为了追寻真相齐聚一堂,在空间站的顶端打造了属于冒险者的临时基地,那里齐聚了各种各样且志向相同的人,他们各自种族、身份、性格不尽相同,所具备的角色特征也十分个性独特,但他们都有一个共同的目标,那就是探索并逃离这一座神秘的空间站,并找寻到潜藏底层的真相…

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虽然在这个探索过程中,他们也许会在一次次失败中付出生命的代价,但太空沙龙的存在让冒险者在一次次失败中陷入无尽的轮回,他们会不断在游戏中汲取战斗乐趣,在一次次失败中吸取教训和经验,在一次次的调整冒险的攻防策略,希望能够在无尽的地牢中坚持得更久一些……

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《无尽地牢》作为AMPLITUDE Studios制作的一款多人合作地牢rogue 闯关游戏。如果不是“它”或许我也不会尝试开发商的系列游戏,毕竟策略回合制的游戏玩法,对于我这种“浮躁”的游戏玩家来说并不是受众群体。但开发商如今呈现的游戏作品可谓是一种崭新的体验,他们将地牢闯关、多人合作、建造部署、塔防构筑、以及这陌生的世界背景充分杂糅在一起。让我觉得这款游戏在综合表现上,能够在多人联机闯关游戏中获得一席之地。

其绚丽的战斗场景,诸多可选配置的强大武器,诸多不同作用的角色表现,团队配合之间的攻防体验…这些因素都能吸引不少玩家前来体验尝试!

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这款游戏的开发工作室在起初游戏宣发之际,并没有过多投入在各个媒体广告营销的推广。致使我的印象仅仅停留在2022年初时的新游预告之上,当时了解到了这么一款多人协同闯关的rogue游戏,那便是SEGA旗下发布的《无尽地牢》。

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当时的我被科幻题材下的合作类rogue闯关游戏深深吸引,各种特质的游戏角色,选择搭配各种丰富的武器,细腻光滑的画面质感,多人合作一同参与闯关的游戏特质,让我对这款游戏投下期许…(当时还将它安置在我最期待的休闲游戏目录内)

而在今年的9月中旬便匆匆开启了游戏封测环节,并期望在游戏正式上线前能够让更多玩家看到关于这款游戏的讯息,他们经历长时间的开发和创造,针对这款游戏做全方面的优化和内容填充,针对这款游戏做全方面的优化和内容填充,给予预售玩家一个提前尝鲜的游戏体验,感受当前版本下的多人合作模式,如今正式版推出将给予玩家更加全面的游戏功能和内容,其中会给我们带来什么样的惊喜呢?不妨往下看看…

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游戏内容主要针对于单人以及多人模式下的合作闯关和玩法介绍。层层递进的地牢闯关、守护水晶的游戏玩法、塔防建造的攻防策略、地牢探索采集资源的进阶要素、资源调配和角色升级进阶…都能在游戏中找寻到独属自己的游戏乐趣。

单人游戏同时配备AI机器人辅佐玩家体验闯关,玩家可以利用相关指令让AI驻守或者跟随玩家探索这片神秘的太空站。单人模式下的玩家角色会随着游玩时间和闯关过程的深入不断解锁,战局内赢得的零件将带回空间站,这些可以给予玩家提升空间站工坊的基础升级和解锁。角色进阶则是需要玩家消耗零件提升角色属性,每个角色都拥有三个可装配的栏位,多方位属性提升可供选择“移动速度、暴击伤害以及回复能力…”!

而多人游戏配备了多地区多游戏进程的开放房间,可供玩家们自由创建或者加入,虽说这对于独狼玩家来说是极大优化了游戏体验,但是这款游戏还是建议能够让玩家与自己的小伙伴一同游玩,因为介于多个服务器和地区节点的可供选择,陌生玩家之间的交流或许会出现障碍,这些沟通上的问题会在游戏中的策略和塔防安置上有很大分歧,这些需要玩家与玩家之间的沟通来达成放置条件。

当然你也可以趁队友走远将他的炮台替换掉,游戏中涉及的塔防要素会根据玩家的选择进行调整…

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但涉及到多人联机问题,那必然是网络稳定性和节点,游戏在不开加速器的前提下,游玩游戏的话,部分节点的较低延迟在100毫秒之间。这对于游戏体验过程上来说是没有特别大的影响,而高延迟的地区节点和服务器状态就需要玩家开加速器来尽可能稳定游戏网络,来获得更好的联机体验…

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收益与风险并存

在游戏中,玩家需要招募在船难中幸存下的三两英雄才可以进行游戏,需要秘密潜入这座荒废已久的空间站。一扇扇门被逐个打开,光亮正在慢慢照进昏黑的房间,隐居黑暗的怪物正在逐步苏醒,倾巢出动的怪物正在慢慢逼近,而玩家们组成的联合小队则需要保护水晶不被一波又一波的怪物毁掉。

游戏内的水晶机器人即是游戏闯关成功的关键密钥,当水晶机器人被怪物破坏时,游戏闯关过程就会当即宣告结束,玩家会在太空沙龙中开始无尽的轮回…

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当角色死亡时,玩家与玩家之间可以相互扶持,将好友从逆境中解救出来,但这个拯救过程会让你在此刻面对更多怪物,时刻坚守阵地保护水晶核心成为玩家最重要的事情,它关乎游戏能否顺利进行下去。

每开启一扇门都将意味着是一个未知的选择,这扇门的背后可能是发光的奖励宝箱也有可能是倾巢出动的怪物,当然这些探索未知的勇气是需要依赖玩家们权衡利弊所做出的选择。是危险还是平和,这一切未知都隐藏在这尚未开启的门背后…

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一拳难敌四手

游戏内容主要包括7个主要角色:“菇姆-草药师”“班克-庇护者”“泽朵摇滚歌手”…还有一个最为关键的机器人伙伴“水晶机”。玩家要在一波又一波的怪物袭击中想方设法保护机器人伙伴,为此不惜消耗资源建立各种各样的防御措施,让玩家在苟全性命的同时还要为了团队最后的胜利付出更多努力。而在游戏推进过程中十分注重团队配合。

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游戏在起始阶段,或许玩家可以分头行动探索这座神秘的太空站,但随着关卡不断深入怪兽物种和强度都会不断变化,而玩家角色上的提升主要依靠于地牢内有限的资源,所以在角色成长和进阶的道路上可能会处处受挫。

一个人的力量和精力是有限的,很难抵挡住从四面八方涌出的怪物,所以多人游戏的优势就会从中显现出来,这十分有利于玩家在短时间内处理掉蜂拥而至的怪物,在游戏体验和游戏难度都变向弱化了很多,但同时也增强了玩家与玩家之间的默契配合。

当然以上仅仅是针对于团队合作和游戏难易上的评判,想要在游戏中体验更加丰富的感受,还要依赖于诸多不同角色的强大能力,更丰富更强大的塔防建筑,精彩绝伦的画面呈现,在这里与不同玩家共同坚守最后的底线,让我们一同探索这未知的空间站…

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游戏内的关卡是随机生成的,关卡中配备的“奖励房间”有概率出现宝箱并掉落枪支武器,还有设施制造、生命回复、角色升级等等,物品资源掉落和升级都存在很大的随机性。我觉得遗憾的是游戏中的武器并不是通用的,枪支适配个别角色身上的主要特性。

而每一位玩家都操控着战局内一名独特且唯一的角色,它们不仅配备的两个主动技能,同时最多可持有两种不同的武器,所以在团队配合上更加注重角色与角色之间的攻防互补,在乱战中利用角色技能给予队友一定程度上的辅助,横扫、击退、回复都能给予队友一些喘息的机会。

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游戏内的角色不仅仅是单独的个体,更是扮演团队成员中的重要部分,(例如“机枪手、奶妈、护盾手”)它们能在游戏中发挥出各自的作用,以达到团队最佳的均衡效果,协同玩家们的意愿不断深入这个既危险又诡异的空间站…

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资源共享一锅粥

游戏资源主要分为“科技、零件、食物”三种,每开启一扇门这三种资源就会同时发生变化,玩家可以利用空间站内的制造站进行发展这三种资源,资源得到进一步的发展就可以为后续塔防建筑、角色进阶回复、购买武器…等一系列进阶服务!

当资源不受使用者限制时,在场的所有玩家都有权利使用并消耗有限的资源,所以地牢内的玩家需要在战局中有效沟通,是利用好有限的资源协调放置更多的防御建造,扩建何种资源都需要玩家在沟通中得以落实。但如果出现一人独大或者是一人做决策的情况下会出现很严重的问题,个人及团队的游戏体验都将受到影响,所以你是想要成为领导者还是搅局者呢?

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结语

太空沙笼中随着光束一次次落下,他们又将成功地回到了最初的起点,我们并不惧怕终结,而是惧怕漫长且无法忍受的痛苦轮回。《无尽地牢》这款游戏给我的感觉是较为良好的!虽然这游戏过程中主要以其他玩家共同体验,但在内容实质感受之下我觉得还是有所欠缺,总觉得缺少了点什么…我好像更加在乎游戏带给我的感觉,不管是精彩纷呈的剧情也好,还是标新立异的玩法也罢,我享受游戏给予我的一切。

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随着关卡的不断深入,玩家在关卡中不断提升自我,角色进阶上会更加注重属性能力上的提升,而塔防要素则是以抵抗为怪物守护水晶密钥为主,相比固定的塔防建筑,许多玩家会更倾向于提升角色本身,所以资源作用于提升塔防建造上会弱化不少。

当然如果这款游戏单纯成为一个主打多人合作的地牢闯关游戏来体验的话或许是一种不妥的行为,同时很高兴这款游戏一并打造了独属个人的娱乐方式,并为其赋予优秀的剧情和世界观。但不得不说的是较高的游戏价格和良好的游戏品质绑定在一起时,后者的吸引力就远远比不上前者,当然如果你认为目前的游戏定价并不适配游戏品质,或许你可以考虑折扣再入手…

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