【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-12-23 09:16:40 作者:無月白熊 Language

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《天命奇御2》是一部非常棒的作品,超多的交互,打造了一個相當有趣的世界。如果說《天命奇御2》仍有什麼缺憾,那一定就是作為一個武俠類遊戲,主角與敵人交手的時候沒有那麼多,打得不夠過癮。

《歸途》的出現,就滿足了粉絲這方面的願望。《歸途》將《天命奇御2》本代的武功套路,悉數放入了遊戲的肉鴿池之中。更加考驗了玩家對每種武器、武功的瞭解程度。

【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲-第1張

由於天命奇御2的武功,製作的本身就相當炫酷,所以在視覺效果上,還是可以得到保證的。

下面,我們來簡單聊一聊,《歸途》中的武功小套路。

對戰系統

首先從門類來說,遊戲中劃分了劍、刀、長柄、拳四大門類。

而武功的特性又分為注重:連擊、暴擊、控場、異常狀態。

【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲-第2張

在與敵人進行對戰時,有三種方式會令人破防,一種是身上有綠色標記的敵人,對其進行普通攻擊,會令對方暈厥。

一種是身上有紫色眼睛標記,對其釋放任何傷害類技能,會令其破防。

最後一種,當敵人頭上有花捲一樣的眩暈標記時,使用具備【控場】特效的技能,會令其破防。

整套系統沿用自《天命奇御2》,三種不同的破防標識,令敵人的所有攻擊,都附加了武學中類似於“罩門”的東西,整體在遊戲表現上,是非常有趣的。

遊戲中為完全不同的流派,適配了多種天賦與道具。

天賦需要從本代真女主“女神”身上解鎖,解鎖需要消耗遊戲沿途獲得的記憶與關鍵記憶。

(遊戲本身設定,男主角目前失憶了)

【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲-第3張

道具則要依靠打敗不同的守關Boss,從他們身上獲取。

並在之後,佩戴此道具時,再次與之進行對戰,達成升級的效果。

【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲-第4張

遊戲中的女神,非常生動俏皮。編劇為她準備了一大堆怪話,引經據典自一些奇奇怪怪的前流行梗。

【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲-第5張

我再放一個,大家感受一下。

【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲-第6張

在本傳裡,女神也太俏皮可愛了吧>w<。

售價與質量

有朋友和我說,就《歸途》這個本體直接5折購買的售價,你還要啥自行車,這個遊戲質量已經算得上超高了,不要做過多要求了好嗎?

以我個人的想法來看,如果單看售價與遊戲體量來說,這部作品確實還可以,但如果作為一篇評測內容來說,不應該因為售價高昂或者遊戲免費,來改變對遊戲本身質量的評價。

於是,我想說一說,這款遊戲作為肉鴿類遊戲的幾大缺點。

第一,由原有遊戲內容拼接,沒有進行過多調試

《天命奇御2》本質上是一款頗有武俠氛圍的“探案遊戲”,所以,戰鬥方面雖然絢爛,但主要作為遊戲的添頭。這在本體中,戰鬥系統已經可以說是超額完成任務了。

但同樣的戰鬥內容,如果平移到《歸途》中,就難免產生很多問題,甚至有點不夠用了。

在大多數肉鴿類遊戲中,其實操作人物,規避敵人的進攻手段,都是主要玩法。

但大多數武俠遊戲中,按一個單一按鍵,人物就會進行一長段的釋放武學表演,這樣的演出更適合於RPG遊戲,而非偏向動作類的肉鴿遊戲。

用比較好理解的說法就是,無論是敵我,前搖後搖實在太長了。人物長時間處於“失控”狀態。

這樣的戰鬥,在遊戲的前期,還能讓我感到蠻新鮮,到了後期,就會感覺很光汙染。

第二,十分蹩腳的操作

在《歸途》中,遊戲採用了鍵鼠共同進行配置操作。按照《歸途》的戰鬥內容來說,實際上是可以純鍵盤進行操作的。

但是遊戲對於“確認”,“取消”按鍵,在鼠標上有強綁定。

【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲-第7張

就是說,你即便鍵盤已經能順利操作遊戲人物了,但確認取消還得手握鼠標。這就相當彆扭了。

另外,如果不按住方向鍵,釋放招式,總是會默認向鼠標懸停處釋放招式。

如果是鍵鼠操作,釋放招式時,經常會自動指向遊戲中“自動鎖定”的目標,使招式打空。

這都是我覺得遊戲做得不是很到位的地方。

另外《歸途》也好《天命奇御2》也好,在鍵位設計上,實在給按鍵鋪的太滿了。

在較為成熟的遊戲設計中,方向鍵+攻擊鍵,長按攻擊鍵,連點攻擊鍵,或者攻擊後短暫停留,再按攻擊鍵。都能觸發不同的招式。

試想一下,如果所有的攻擊方式,都鋪成123456幾個技能鍵,實際上是一種很陳舊的設計方式。

第三,肉鴿元素不是很足

以我玩過的優秀肉鴿,人物從最初到最後的變強,都是Build與屬性堆疊。《歸途》有沒有Build?當然有,它是一個主打招式搭配的Build模式。但是通過被動強化的能力堆疊層面,就差很多了。

比如一款其它肉鴿遊戲,它的天賦獲取可能是,天賦一,普通攻擊加入爆炸屬性。天賦二,現在爆炸傷害將不隨邊界遞減。天賦三,被爆炸擊殺的敵人,會發生二次爆炸。天賦四,你的爆炸屬性附帶毒氣屬性……

你可以跟據這些內容,一路選擇下來,使單一拿出來較為一般的“普通天賦”,經過堆疊之後,變得特別強力。

【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲-第8張

但《歸途》雖然有黃金天賦這類強力天賦,整體的Build感不強。

他是依靠前期選擇天賦,然後跟據初始確定的套路,來選擇帶有對應屬性的招式,來完成build的。

有點像熊瞎子掰苞米,撿一穗,丟一穗。缺少“積累性”的成長感。

第四 細節粗糙

比如遊戲裡這個打罐子小遊戲,我對著它放了幾個技能之後才碎。但在破裂前,招式打在上面,沒有音效,也沒有受擊效果。

【天命奇御2歸途】粉絲向玩家會喜歡的肉鴿類遊戲-第9張

一度讓我感覺遊戲產生了Bug。

結語:《歸途》十分適合那些在《天命奇御2》的世界中,感到意猶未盡,沒打爽的玩家。可愛的女神,也足已讓玩家感覺值回票價。

但作為肉鴿類型遊戲,體量實在太小,諸多設定上還有不少問題。不太適合單純喜愛肉鴿類遊戲的玩家。


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