【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏


3楼猫 发布时间:2022-12-23 09:16:40 作者:无月白熊 Language

感谢游信提供的CDKEY

《天命奇御2》是一部非常棒的作品,超多的交互,打造了一个相当有趣的世界。如果说《天命奇御2》仍有什么缺憾,那一定就是作为一个武侠类游戏,主角与敌人交手的时候没有那么多,打得不够过瘾。

《归途》的出现,就满足了粉丝这方面的愿望。《归途》将《天命奇御2》本代的武功套路,悉数放入了游戏的肉鸽池之中。更加考验了玩家对每种武器、武功的了解程度。

【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏-第1张

由于天命奇御2的武功,制作的本身就相当炫酷,所以在视觉效果上,还是可以得到保证的。

下面,我们来简单聊一聊,《归途》中的武功小套路。

对战系统

首先从门类来说,游戏中划分了剑、刀、长柄、拳四大门类。

而武功的特性又分为注重:连击、暴击、控场、异常状态。

【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏-第2张

在与敌人进行对战时,有三种方式会令人破防,一种是身上有绿色标记的敌人,对其进行普通攻击,会令对方晕厥。

一种是身上有紫色眼睛标记,对其释放任何伤害类技能,会令其破防。

最后一种,当敌人头上有花卷一样的眩晕标记时,使用具备【控场】特效的技能,会令其破防。

整套系统沿用自《天命奇御2》,三种不同的破防标识,令敌人的所有攻击,都附加了武学中类似于“罩门”的东西,整体在游戏表现上,是非常有趣的。

游戏中为完全不同的流派,适配了多种天赋与道具。

天赋需要从本代真女主“女神”身上解锁,解锁需要消耗游戏沿途获得的记忆与关键记忆。

(游戏本身设定,男主角目前失忆了)

【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏-第3张

道具则要依靠打败不同的守关Boss,从他们身上获取。

并在之后,佩戴此道具时,再次与之进行对战,达成升级的效果。

【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏-第4张

游戏中的女神,非常生动俏皮。编剧为她准备了一大堆怪话,引经据典自一些奇奇怪怪的前流行梗。

【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏-第5张

我再放一个,大家感受一下。

【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏-第6张

在本传里,女神也太俏皮可爱了吧>w<。

售价与质量

有朋友和我说,就《归途》这个本体直接5折购买的售价,你还要啥自行车,这个游戏质量已经算得上超高了,不要做过多要求了好吗?

以我个人的想法来看,如果单看售价与游戏体量来说,这部作品确实还可以,但如果作为一篇评测内容来说,不应该因为售价高昂或者游戏免费,来改变对游戏本身质量的评价。

于是,我想说一说,这款游戏作为肉鸽类游戏的几大缺点。

第一,由原有游戏内容拼接,没有进行过多调试

《天命奇御2》本质上是一款颇有武侠氛围的“探案游戏”,所以,战斗方面虽然绚烂,但主要作为游戏的添头。这在本体中,战斗系统已经可以说是超额完成任务了。

但同样的战斗内容,如果平移到《归途》中,就难免产生很多问题,甚至有点不够用了。

在大多数肉鸽类游戏中,其实操作人物,规避敌人的进攻手段,都是主要玩法。

但大多数武侠游戏中,按一个单一按键,人物就会进行一长段的释放武学表演,这样的演出更适合于RPG游戏,而非偏向动作类的肉鸽游戏。

用比较好理解的说法就是,无论是敌我,前摇后摇实在太长了。人物长时间处于“失控”状态。

这样的战斗,在游戏的前期,还能让我感到蛮新鲜,到了后期,就会感觉很光污染。

第二,十分蹩脚的操作

在《归途》中,游戏采用了键鼠共同进行配置操作。按照《归途》的战斗内容来说,实际上是可以纯键盘进行操作的。

但是游戏对于“确认”,“取消”按键,在鼠标上有强绑定。

【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏-第7张

就是说,你即便键盘已经能顺利操作游戏人物了,但确认取消还得手握鼠标。这就相当别扭了。

另外,如果不按住方向键,释放招式,总是会默认向鼠标悬停处释放招式。

如果是键鼠操作,释放招式时,经常会自动指向游戏中“自动锁定”的目标,使招式打空。

这都是我觉得游戏做得不是很到位的地方。

另外《归途》也好《天命奇御2》也好,在键位设计上,实在给按键铺的太满了。

在较为成熟的游戏设计中,方向键+攻击键,长按攻击键,连点攻击键,或者攻击后短暂停留,再按攻击键。都能触发不同的招式。

试想一下,如果所有的攻击方式,都铺成123456几个技能键,实际上是一种很陈旧的设计方式。

第三,肉鸽元素不是很足

以我玩过的优秀肉鸽,人物从最初到最后的变强,都是Build与属性堆叠。《归途》有没有Build?当然有,它是一个主打招式搭配的Build模式。但是通过被动强化的能力堆叠层面,就差很多了。

比如一款其它肉鸽游戏,它的天赋获取可能是,天赋一,普通攻击加入爆炸属性。天赋二,现在爆炸伤害将不随边界递减。天赋三,被爆炸击杀的敌人,会发生二次爆炸。天赋四,你的爆炸属性附带毒气属性……

你可以跟据这些内容,一路选择下来,使单一拿出来较为一般的“普通天赋”,经过堆叠之后,变得特别强力。

【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏-第8张

但《归途》虽然有黄金天赋这类强力天赋,整体的Build感不强。

他是依靠前期选择天赋,然后跟据初始确定的套路,来选择带有对应属性的招式,来完成build的。

有点像熊瞎子掰苞米,捡一穗,丢一穗。缺少“积累性”的成长感。

第四 细节粗糙

比如游戏里这个打罐子小游戏,我对着它放了几个技能之后才碎。但在破裂前,招式打在上面,没有音效,也没有受击效果。

【天命奇御2归途】粉丝向玩家会喜欢的肉鸽类游戏-第9张

一度让我感觉游戏产生了Bug。

结语:《归途》十分适合那些在《天命奇御2》的世界中,感到意犹未尽,没打爽的玩家。可爱的女神,也足已让玩家感觉值回票价。

但作为肉鸽类型游戏,体量实在太小,诸多设定上还有不少问题。不太适合单纯喜爱肉鸽类游戏的玩家。


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