6月份策劃集體露臉接受玩家匹配,一個多月過去了,策劃帶著他的成果王者歸來,遊戲匹配機制和上分機制將有較大的改動,困擾玩家三十多賽季的難題將獲得解決,10排上已經實踐好用的上分機制,將移植到5排模式上。
第一單局表現評分機制,王者中每一條分路英雄平分算法不同,有玩家鑽空子,用對抗路英雄玩出輔助英雄的操作,然後他們發現系統會給他們打低分,這就是雞爪流玩法的原理。新版本系統算法調整,無論你使用什麼英雄,在遊戲內玩出什麼樣的操作,系統都會給你打一個合理的評分,雞爪流玩法就不要想了。
第二金銀牌加排位積分機制,新系統會把星星拆分為積分,通過加積分上星。具體的規則很簡單,一局遊戲內,不同表現的玩家加的積分不同,金牌和銀牌玩家加積分更多。如果是失敗的一方,金牌和銀牌扣除的積分會少一些,甚至還會加一些積分,實現敗者也能上星的鼓勵行為。
第三匹配算法迭代,匹配問題和雞爪流分不開,之前的雞爪流玩法純粹是欺騙系統,讓系統給他們分配高手。新的匹配算法更加合理,系統會安排10個綜合實力相當的英雄打比賽,開局一邊倒的情況將不復存在,玩家也會玩得更加盡興一些。
第四分路匹配優化,分路匹配是個好功能,他能保證每一個玩家都能選到想去的分路,選到自己的絕活英雄。使用絕活英雄,玩家容易得到高評分,上分速度也會更快一些。優化後的分路匹配功能,也能杜絕一些擺爛行為,大家都能選到自己喜歡的英雄,也就沒必要擺爛了。
第五是禁選流程優化,10排的BP非常簡單,大家投票禁英雄,然後就開始對局。5排BP相對費時間,很多人開遊戲預選英雄後就不管不顧,總是等待BP讀秒結束,從來不去操作,浪費了集體的時間,BP優化後,一些繁瑣浪費時間的步驟沒有了,每次遊戲開局,大家能節省不少時間。