【CRPG04】渐渐褪色的武侠梦——《河洛群侠传》


3楼猫 发布时间:2023-01-07 14:16:37 作者:Qian_gu Language

事实上这个评测可能迟来了四年,早在18年我就在WeGame上首发购入本作,后来为了支持河洛甚至还在steam上又买了一份。在写完《侠之道》的评后我想起尚未通关本作,终于找了一个时间一口气通关了三周目。距离《河洛群侠传》上次实质性的内容更新已经过去了将近两年,毕竟后来河洛把工作重心放在了《侠之道》上,现在我也可以肯定的说这就是《河洛群侠传》的最终品质。通关之后我其实感到非常惋惜,如果河洛把开发《侠之道》的精力全部投入到《河洛群侠传》中,或许它真的能成为无可争议的神作。


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生不逢时?《河洛群侠传》的前世今生

《河洛群侠传》是河洛工作室重启之后的第三部作品,他们之前的《侠客风云传》和《侠客风云传前传》都大获成功,彼时河洛还没和智冠开始打官司,《河洛群侠传》主打的旗号是《金庸群侠传》的精神延续。《金庸群侠传》这部作品还是挺有名的,我上次打开这款游戏还是十年前,我个人对这部作品评价很高,简单来说的话它是国产游戏中少有的真正的开放世界游戏。

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他让玩家可以自由的在金庸小说构成的世界中进行探索,也是少有的能让玩家在游戏里干坏事的国产游戏,它的诞生依稀能看到《火焰纹章》《魔法门》等经典RPG游戏的影子。当年的国产游戏尽管是优秀国外游戏的学徒,但《金庸群侠传》依旧能做出自己的特色,这让它能在某些玩家心中永恒的保留自己的一席之地、许多玩家做的MOD也可圈可点,比如《金庸群芳谱》《至尊江湖》《苍龙逐日》,现在回忆起小虾米的冒险旅程也能浮现出很多让我印象深刻的画面。

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那么继承了《金庸群侠传》名号的《河洛群侠传》自然有大把情怀愿意买账,再加上河洛之前两部作品积累的一定人气,《河洛群侠传》本应在18年末一鸣惊人,21年之后国内的武侠游戏热潮确实不复以往,但在18年武侠游戏尚有许多玩家愿意买账,《天命奇御》能大获成功就是很好的证明,所以《河洛群侠传》生的太是时候了,已经占尽了天时地利人和,奈何河洛自己实在不怎么争气。

技术追不上想法的无奈

《河洛群侠传》被口诛笔伐并非是游戏性不行,事实上媒体和玩家对此都是赞美之辞居多。有那么一款国产游戏被玩家戏称《泰坦陨落6》,《河洛群侠传》的问题也出在优化上。当时几乎只有游戏主播的顶配电脑能流畅的运行本作,一般玩家即便全低画质也只能体验到什么叫十步一卡。

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退一步说即便玩家拥有顶配电脑依旧无法拥有良好的游戏体验,《河洛群侠传》初期发售除了要命的优化问题外还有各种要命的BUG,比如梅村长战斗卡死、新手村公鸡卡死、邪线几率坏档,玩家如果不几分钟一存档说不定什么时候就只能重新来过,万一遭遇坏档就意味着数十小时的心血毁于一旦。做好优化和保证游戏的正常运行应该是游戏制作的第一要务,哪怕《河洛群侠传》的游戏性再好没法保证玩家正常游玩也只能收获如潮的差评。

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在游戏发售之后河洛就进入了漫长的救赎之路,直到21年才完成最后一次BUG修复,这并不意味着游戏没有BUG了,在我150小时的游戏旅途中遇到过不止一次过场动画卡死的BUG,后来有玩家发现这些是河洛使用的引擎问题无法解决,好在游戏没有坏档,否则我一定要给本作打个差评。事后来看《河洛群侠传》出现这么多的BUG本应在预料之中,河洛在宣传时特定提到了本作拥有无缝衔接的开放世界地图,玩家可以自由自在的进行探索。

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而河洛的技术力大家都知道是什么样,演出效果稀烂动不动就黑屏演出。从《侠客风云传》到《河洛群侠传》建模技术没有丝毫提升,游戏的卖相一直不好全靠优秀的立绘做支撑,从俯视角战棋到3D开放世界巨作这一步显然迈得太大,迄今为止应该没有第二个国产制作组敢如此尝试。河洛确实兑现了自己夸下的海口,但代价是史诗级的劝退效果在进行了无数次BUG修复之后玩家已经能正常的游玩本作,游戏的口碑有了极大回暖,可这一切或许来的太晚了一些。假如你跟我一样在当初选择观望一下的话现在或许是时候试试了,毕竟《河洛群侠传》大概率永远不会更新了,指望像《侠客风云传》那样靠后续内容挽救也不太现实。

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似是而非《金庸群侠传》的精神延续

作为《金庸群侠传》的精神延续《河洛群侠传》继承了前者的许多玩法,开放世界探索、正邪善恶的取舍、队友培养、战棋战斗,剧情方面主角是从金庸世界穿越到新世界的小虾米,虾米依旧要寻找天书开启回家的路,只不过这次不是14天书换成了河图洛书,玩家的主要目标是搜集六块洛书碎片。玩过《金庸群侠传》的玩家应该挺熟悉这套框架,不过实际玩下来二者的玩法基本没有什么重合,《河洛群侠传》进行了许多大刀阔斧的革新,河洛并不满足于只做一个《金庸群侠传》的翻版。

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一.河洛世界

相比《金庸群侠传》的架空背景《河洛群侠传》的背景设定在明朝初期,皇帝朱元璜背刺小明王韩林儿登基,兵马指挥使失踪河图洛书出世,一时间天下风起云涌,我严重怀疑河洛工作室里面有精明份子,《侠客风云传》也是明朝背景。背景的设定主要是为了后续的主线发展铺路,《河洛群侠传》承受的剧情压力要比《金庸群侠传》大得多,因为没有金庸的版权《河洛群侠传》没法大量使用金书原有的剧情和武功。

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河洛最终选择了取巧的方式把金书中一些没剧情的传说人物凑到了一起,比如九阴真经的创造者黄裳、还没成为一代宗师的张君宝、玄冥二老的师傅百损、大理开国皇帝段思平,再加上《金庸群侠传》中的原创人物,南贤、北丑、孔八拉,一个让玩家感到熟悉又完全陌生的河洛世界就此诞生了。

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遗憾的是河洛或许很努力了但《河洛群侠传》的剧情冲击力远远不如《金庸群侠传》,并不是说《河洛群侠传》的制作水平不如它,当我抛开情怀滤镜后才发现《河洛群侠传》的剧情、剧情编排以及队友设计都要强于《金庸群侠传》,都已经过了20多年制作水平还没什么长进可说不过去。

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然而《金庸群侠传》强就强在它能利用金庸先生的14本小说,它并没有完全的还原14本小说的情节,《白马啸西风》《书剑恩仇录》《飞狐外传》这几本书的情节都很简略,但《射雕英雄传》《笑傲江湖》《天龙八部》这几部高人气的书剧情就很饱满,玩家能在游戏世界邂逅,郭靖、令狐冲、乔峰等英雄人物,而且能参与到他们的冒险中改变世界。尽管河洛没有给这些队友安排太多剧情,但因为他们是金书中存在的人物,玩家已经对他们有了一个基础的形象认知也更容易产生一些情感共鸣,不需要河洛进行添砖加瓦,这就是改编带来的得天独厚的优势。

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即便《河洛群侠传》巧取了一些金书角色和剧情,但它本质上是个全新的故事,玩家对这些非男主角的角色没有那么强烈的情感寄托。能让玩家产生额外情感的只有前代的主角小虾米,然而小虾米相关的剧情布置让我有些扫兴。《金庸群侠传》主角最独特的点在于小虾米是一个从现代穿越到武侠世界的人,看他用现代人的视角评价武侠世界、用现代人的方式交友和解决问题是其他武侠游戏不具的独特优势。

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然而《河洛群侠传》没有好好利用小虾米的现代人身份,大部分时候你感觉不出主角是个现代人,缺乏那种现代人的独特对白和内心活动,有的路人甚至比主角更像现代人。而且小虾米已经经过了天书世界的洗礼打败了十大恶人,心智感觉还是没有成长太多,整个游戏的剧情概括这个世界有个叫不赦楼的邪恶组织要跟主角抢天书,主角要打败他们搜集天书剧情回家。

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主线剧情缺乏荡气回肠的情节,前期帮村民打打杂实在无趣,后期战风王、战楼主、灭鬼窟、闯明教本来应该到达剧情高潮,但实际的剧情表现也像打在棉花上一样不痛不痒,最后十大善人战甚至还拉了河洛四散人凑数。我几乎是面无表情推完主线。同时游戏文案文字水平堪忧整个游戏几乎没什么激励玩家的好词好句,这些问题积累起来老玩家也难免产生不满。一些支线倒是发光发热比如野僧怪谈,但终究只是昙花一现。

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除去一切情怀滤镜后《河洛群侠传》的剧情布置也只能称得上是中规中矩,《河洛群侠传》确实实现了无缝大地图,可大量剧情和任务都集中在拱石村、漱玉玑、大研镇三个地点,拱石村和漱玉玑的NPC利用率最高几乎每个NPC都能进行互动,大研镇木府风云、雪山神鹰、禾家马帮几条主线的安排十分巧妙。然而这三张都是前中期地图,玩家按照攻略的正常路线就是拱石村-漱玉玑-大研镇,一些后期地图比如丈人村、卧龙村、风云渡,这些地图NPC不少但几乎没有什么支线任务,纯粹是为了主线任务走个流程。仔细游玩之后玩家还会发现游戏存在许多废案,比如玛尼石、东巴经、醉酒仙要的酒等等。

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可能河洛当时的想法是先上车后补票,毕竟《侠客风云传》也是一路更新更过来的,结果大量的BUG让他们无暇顾及更新剧情,《河洛群侠传》只进行了一次万古长青的大更新,这次更新修改了一些任务逻辑还给每个队友增加了两段好感对话和两个好友任务。这次更新确实丰富了队友的角色形象,河洛的努力方向并没有错,灵动的队友确实给旅途增添了不少乐趣,假如你带着女主角去青楼她会直接不高兴离队,当你干坏事时正狷队友会直接警告,一定次数后直接离队。其实这个机制并不新鲜,20多年前《博德之门》就有类似的队友机制设计,你的队友甚至还会因为阵营不同相互掐架,这使玩家能更仔细的权衡每一个选择。

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可惜的是即便队友跟主角有良好的互动,但部分队友的任务设计实在乏善可陈,特别是三个可攻略女主的感情戏可谓是一塌糊涂。颜玉书的感情戏看起来是最好的,制作组给了二人相当多的戏份,她也是唯一一个主角能带回现代的队友,但她跟主角的恋爱也相当突然,只是在半夜见了一面就光速升温,不过好歹颜玉书还有一个把妹过程。颛孙凝和百损就几乎没什么感情升温阶段,见面就想往男主身上贴,一见钟情并非不行,代价是恋爱情节失去了主要乐趣。东方未明泡个妹子得花4年,但是我们小虾米只需要几天,这就是天选之人。而玩家期盼的后宫结局和邪线绑定,完全没有期待那种甜蜜,对于只想泡妹的玩家来说无异于晴天霹雳。

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结果来说剧情方面《河洛群侠传》是实实在在的失败了,它显然无法满足粉丝对剧情的殷切期待,许多粉丝希望小虾米在河洛世界能再续传奇,我想他们应该会非常失望。《河洛群侠传》的剧情存在一些亮点,问题是这点微光实在无法掩盖主线的无力和大地图的内容缺失,而这块璞玉不会再有打磨的机会了。

二.神功大成逐鹿群雄

尽管《河洛群侠传》剧情不行BUG一堆,但我还是坚持玩了三个周目,因为它在养成端的表现实在太过优秀,彼时的河洛还是敢于进取,到了《侠之道》反而有点畏首畏尾。《河洛群侠传》的养成系统相当复杂而且彼此关联,和某些CRPG一样玩家需要从选人界面就开始进行规划,玩家开局要回答几个问题,这决定了你的初始数值和天赋,二周目玩家还能选择几个隐藏人物。

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《河洛群侠传》的养成精髓在于动、巧、刚、拙、静、柔六系感悟和海量武功秘籍产生的化学反应,六系感悟互相联动所以初始的问答的感悟选择很重要,个人推荐动系和拙系开局。动系和巧系刚系相连,这三系的感悟都非常好用,动系可以获得额外行动点和连击增伤,巧系百花齐放和巧夺天工增加巨量伤,刚系残风扫叶又能增加精力和暴击。拙系开局则能获得最高的成长属性和技能释放距离增加适合追求完美开局的玩家,实质左右玩家战斗方式的并非是武功路数而是玩家的感悟选择。

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六系感悟的搭配同样的武功也可以打出不同的效果,比如这周目我要玩枪棍我可以选择动巧刚至阳龙啸穿云枪,可以无限连斩回精打十大善人和十大恶人基本都能一回合清场,还可以选择拙静刚/柔反击枪棍流,反击流还可以选择婵娟一剑,六系感悟和海量的武功秘籍给了玩家无穷的build可能,部分build和游戏的锻造系统还能产生搭配,比如春江决永动流玩家就可以选择墨玉飞雪和打上墨玉的漆笑儿金剑,配合桃谷升仙中期之后就能轻松的实现无限连击。

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不过玩家通关一般在70级左右,最多只能点满三系感悟所以一定要有所取舍,而且本作还有阴阳内力设定,至阴和至阳武功满阴阳值的情况下可以获得百分之80的增伤,如果乱练内功很可能导致某些套路无法成型。好在《河洛群侠传》没有《金庸群侠传》的武功上限设定,玩家即便乱练武功把数值堆上去还是一样秒杀,游戏的养成系统给足了玩家施展空间,玩家阴阳失衡也能用一些调和招式,而且练得内功多还能吃到高内功的减伤效果。

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队友因为数值固定可能走不了太多套路但也有操作空间,二周目以后玩家还能通过隐藏角色的称号进一步开拓新的build思路,比如郭玉臣的北侠称号配合分心二用能直接连击四五次,东方未明传奇之人直接全属性100开挂。这套养成系统的上限极高,称号、感悟、武功都能给主角的无敌路添砖加瓦,不过原版什么套路到了后期数值几乎都是溢出的,没必要追求那么高的伤害。

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但《河洛群侠传》正邪狷狂的性格性格设计给玩家的构筑产生了一些负面影响,一是性格会影响某些队友的加入,如果你邪值太高程娘子就不会入队,不过队友不能入队倒是小事,因为高周目以后队友基本都是挂件,没队友分经验流程反而更容易。麻烦的是许多武功都和正邪相关,我一周目走的是至阴拳套路,之后我就发现许多至阴武功都和邪值绑定,邪值越高伤害越高,这就强迫主角必须要多干坏事。为了进行某些build玩家的剧情选择也受到限制,其实《金庸群侠传》也有类似的问题存在,但《河洛群侠传》并没有解决也实在遗憾。

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三.劝退玩家的游戏机制

《河洛群侠传》的战斗系统相比《金庸群侠传》有了翻天覆地的改变,《金庸群侠传》是比较传统的战棋回合制,行动格数是轻功决定。一个角色只能行动一次。《河洛群侠传》则换了一套类似于《神界原罪2》的行动点战斗机制,地图上没有方格全靠玩家自己控制行动距离,行动和攻击都消耗角色的行动点,如果你不喜欢传统战棋游戏的话这种回合制战斗系统应该更容易让你接受,一回合能多次行动甚至永动玩起来也很舒服。

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当然这并不是说《河洛群侠传》抄袭《神界原罪2》,事实上这套系统也不是《原罪2》独有,而且两个游戏的战斗侧重点不同,《神界原罪2》主打的还是技能和元素配合,传送术、变鸡术这种东西武侠世界里可没有,还可以利用地形打出一些战术,这些东西《河洛群侠传》里统统没有。《河洛群侠传》讲究的是一个大繁至简只需要研究怎么用数值堆死敌人,河洛的所有游戏其实都是这样,战斗是养成的附庸《侠客风云传》也好《河洛群侠传》也好,它有回合制游戏的一些基础战术,但是没有任何深度的策略内容,能不能打过敌人还是看玩家的养成规划,战斗只占一小部分。

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这种战斗模式导致的问题是新手无法取巧容易卡关,《侠客风云传》初版难度很高大部分主播都成了乞丐,如果养成不合理没有后悔药吃只能从新来过,《河洛群侠传》的机制相较之下还是友好许多,前中后期都有刷级地点供玩家练级,加上无武功上限不用担心流程卡死。话虽如此但对新手来说即便是简单难度攻略起来也着实费力,不看攻略的话玩家前期招不到唯一能加血的队友程娘子,藏花草棚路上的老虎和熊玩家肯定是打不过,基本只能待在新手村周围。

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而拱石村时期主角只能打打野猪升级,刚玩游戏的新手肯定不知道拿佛渡有缘人和龙口传说的感悟点。而且本作的任务还会根据12时辰发生变化,晚上许多NPC都会休息但也有新的NPC出现,玩家也能找到新的奇遇。但玩家游玩时也会错过许多任务,部分任务NPC迟迟不出现也让人感到焦急,动态世界的出发点是好的,它能激起玩家探索世界的热情,只是它们在带来游戏性的同时也给玩家带来了不小的障碍。

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而且河洛没有给玩家准备一个良好的新手教程,它只是告诉你有感悟和装备系统没有任何进阶引导,感悟系统玩家可能根本不知道怎么加点,我也花了很多时间学习之后才领悟游戏的养成系统。这套养成系统上限确实很高但它的下限也很低,玩家没有明确的培养思路会导致成长十分缓慢,因为这个游戏最主要提升数值的手段还是练功和拿成就,升级提供的那点属性微乎其微,当玩家发现自己甚至打不过新手村的三个小孩可能直接心态爆炸。

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根本原因还是《河洛群侠传》的引导稀烂,新手不看攻略甚至找不齐拱石村的任务,许多任务靠游戏内的引导根本不知道怎么完成,比如找腐心草和找王喆的任务,不看攻略可能要找上半天。因为这游戏还有Z轴,许多任务有指示范围都得找上半天,更别提一些不提示范围的隐藏支线任务,比如石币、墨玉双侠的支线、佛渡有缘人,老玩家看攻略知道这些东西自然玩的很顺利,可对新人来说不看攻略几乎玩不下去,这并不是理想的游戏体验。

如果你幸运的熬到了能刷级的时期,《河洛群侠传》还是有能坑你的伏笔,一是这个游戏有动态等级的设定,小怪的等级不会变但boss会获得一部分你的战斗经验,难度越高boss的经验倍率也越高,反制的手段是把秘籍经验获取倍率调到高,但新手哪知道这些东西。在游戏初期甚至出现了主角刷到70级boss80级的无语画面,后来河洛限制了boss的等级上限和经验获取倍率,现在炼狱难度也可以随便刷级。河洛的数值平衡水平一直都靠玩家当小白鼠来不断修正,好在样本够多平衡了几年后数值总算是正常了。

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另一个坑玩家的机制是上一周目的主角会作为下一周目的boss出现,主角的成长曲线高于所有NPC,《河洛群侠传》到了最后唯一的敌人就是自己,如果你把角色培养的太强下一周目就会非常难受,二周目我直接被上一个周目的自己一回合打了3W血。好在二周目玩家培养的角色基本都要强于一周目,但是三周目后在养成角色时难免有些束手束脚,必须留下武学破绽或直接卡BUG。客观来说动态等级和主角变成boss都是非常有意思的设计,但玩家吃瘪之前都不会知道这些隐藏机制,可能这些机制对玩家透明会好一些,没必要非得整个surprise坑人。

所以即便《河洛群侠传》的游戏性很高,我还是不想向其他玩家推荐本作。除了游戏性《河洛群侠传》也没什么拿的出手的东西了,你确实能探索这个充满魅力的武侠世界,昼夜交替人来人往,但糟糕的任务指引成为了探索路上难以跨过的障碍。花费数十个小时之后玩家唯一能获得的奖励就是天下无敌,养成几乎是《河洛群侠传》乐趣的全部来源,这一乐趣纯粹且单调,三周目结束后我应该永远不会打开《河洛群侠传》了,当河洛的世界不再神秘后我也没有太多兴致再去轮回一周目。

永不失望的音乐

唯一让人欣慰的可能就是河洛的音乐制作水准依旧很高,《河洛群侠传》没有复用太多之前的音乐,我顺手买了《河洛群侠传》原声集,我个人喜欢《生杀令》和《凌云志》两首战斗乐曲,听起来荡气回肠,《侠之道》的大场面战斗也使用了《凌云志》。白露霜和李彦仙殉情时的插曲《仗剑擎天》伤感还不失大气,这个场景也是《河洛群侠传》中少数能打动我的场景。颜玉书的主题曲《玉楼孤芳》和游戏的片尾曲《烟雨平生》也广受玩家好评,不过这两首乐曲都带着那么一丝忧伤,代入一下的话在武侠世界流落了二十多年终于回到家乡确实令人潸然泪下。

【CRPG04】渐渐褪色的武侠梦——《河洛群侠传》-第32张

【CRPG04】渐渐褪色的武侠梦——《河洛群侠传》-第33张

总结

写这篇评测的时候我用了非常多的可惜和遗憾,在我心里《河洛群侠传》本来应该能在国产游戏史上留下浓墨重彩的一笔,直到2023年我也没有玩到另一款无缝3D开放世界国产游戏,《河洛群侠传》富有深度的养成系统也对得起它《金庸群侠传》精神延续的名号。不过我觉得现在的河洛已经没有让它成为神作的能力了,游戏的任务指引、地图缺失、剧情缺陷、过场BUG、前期难度,将成为《河洛群侠传》永远的痛。


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