絕地求生:如何快速上手,不拖隊伍後腿,提升遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2022-01-11 11:58:49 作者:藝術就是boom Language

前言:

          寫寫自己的個人感受,2020年下載了小黑盒,算是比較晚的了,我下載小黑盒的主要目的還是為了看俺的PUBG戰績,對於小黑盒的特色(發帖)我沒怎麼了解,當然這一年也是PUBG開始走下坡路的一年,在我玩PUBG之前我一直是玩手遊和單機(ns和PS4)我的steam裡面第一款遊戲就是PUBG,可以這麼說,PUBG讓我接觸了steam這個寶庫,而小黑盒則是教我怎麼去挖steam裡面的寶藏(各種遊戲)PUBG或許在許多人眼裡不是一款合格的遊戲,但它和H1Z1的出現的的確確拉動了steam和小黑盒的人數增長(從前玩的許多遊戲都是盜版遊戲)像一顆星星之火,帶來燎原之勢,後續給steam帶來了肥沃的土壤,優質遊戲得以滋養




 首先準備好:

一臺能夠流暢運行PUBG的電腦

一個不丟幀的鼠標

一臺60HZ刷新(不能再低了)以上的顯示器

一個能聽清左右聲道的耳機

(不影響自己的遊戲體驗)

                                                                                                                             Get right to the point



這篇文章主要是想糾正大家在剛入手這個遊戲想快速上手的一個誤區,對於一些剛入手PUBG的萌新一些幫助,首先明確一點:瞄準>壓槍 ,而B站和小黑盒裡面很少有人提,大都是一些教新手如何去壓槍的教學視頻/文章,我承認壓槍的確是PUBG很重要的一個點,但絕對不是一個剛入手的萌新去要立馬學的,(我個人感覺學會壓槍/控槍需要一段時間,這段時間是去掌握槍感的時間,而各個FPS遊戲的槍感又不一樣,這得去適應,更何況PUBG並不是嚴格意義上的FPS遊戲)

First step:

從遊戲外開始,系統設置和鼠標靈敏度部分(既然是萌新,那就從最基礎的開始)

第一步:進入控制面板

第二步:點擊程序和聲音

第三步:點擊鼠標

第四步:點擊指針選項

第五步:取消提高指針精準度(因為我之前已經取消過了,所以顯示沒勾選,新電腦一般都是勾選狀態)

注:取消指針精準度主要是可以保證每次拉槍和壓槍鼠標在鼠標墊上移動的物理距離是一樣的,開啟後鼠標拉的快和慢會有一定量位移,而這對於FPS玩家的瞄準和拉槍是非常不友好的,因為不能保證的每次移動鼠標加速度是一樣的,每次產生的偏移量不好控制

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箭頭標註順序:紅黃藍紫黑

系統設置第二部分:我也是在油管看一個玩CSGO的調的,幾乎沒見過國內主播或選手調過不想調可以不調,至於我為什麼要調,因為我有點強迫症,所以從20年初擁有第一臺PC以來每臺我都調過了

第一步:進入控制面板

第二步:點擊輕鬆使用

第三步:點擊更改鼠標的工作方式·

第四步:點擊設置鼠標鍵

第五步:將加速拖到最慢,下面一條取消勾選

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箭頭標註順序:紅黃藍紫黑


鼠標靈敏度(DPI)部分:

先來講解一下DPI原理,DPI大小決定了鼠標在鼠標墊上移動的距離映射到屏幕光標移動多少個像素點的參值大小,DPI值越大對應的參就越大,打一個簡單比方:假如800DPI鼠標在鼠標墊上平移1釐米對應電腦屏幕光標移動半個屏幕,如果將DPI調到1600,則鼠標在鼠標墊平移1釐米對應電腦屏幕光標移動一整個屏幕。所以DPI因人而異,很多視頻文章就直接搬運職業選手的DPI和遊戲靈敏度,很多人照搬過來後發現,轉身都困難,更別提對槍了,所以DPI就以自己一直適應的DPI來用就可以了,但DPI的數值自己要記住,儘量不要經常變動,DPI的數值可以在軟件查看,另外也可以通過鼠標滾輪上方的按鈕調節,以我手頭隨便拿到的三個鼠標為例,DPI的調節按鍵就在如圖所示的位置:

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手機拍的,所以糊

但各個廠家鼠標鍵位排布並不相同,就算是同一個廠家DPI按鍵設計也可能並不相同,比如羅技的GPW2不能通過按鍵調DPI,而G903能通過按鍵調DPI,最好方法是下載官方驅動,羅技的GHUB,雷蛇的雷雲,調節選項更多,需要注意的是有部分廠商為了便攜和穩定採用的是免驅設計,只能通過按鍵去調節DPI(調節按鍵通常在底部,DPI檔位通過顏色指示)比如卓威和Xtrfy,它們擁有自己的調節梯度,通常以400DPI為一梯度,能調的為400DPI的倍數,對於一些非常規DPI玩家不太友好

高DPI和低DPI我沒有找到明確的分界線,所以我只能這麼說,在相同遊戲靈敏度的前提下越高DPI帶來的是移動更小的鼠標距離使自己轉動更大的身位,理論上來說高DPI從一個點(頭)移動到另外一個點(頭)的速度比低DPI更快,(因為在拉槍距離相同的情況下,高DPI在鼠標墊上移動的實際物理距離較短)但對於掌控鼠標的‘手掌’微操要求更為極限,(很容易產生拉槍/壓槍,拉/壓過了的尷尬場面);越低DPI則是讓手有更好的操縱感,在壓槍過程中能小幅度修正左右彈道,這也就是為什麼大部分視頻講解DPI越低壓槍越穩的原因(但相應的犧牲是需要更大的手臂操作幅度和更廣的操作面積,很有可能還沒拉到敵人身上就被秒掉)這也就是為什麼大部分視頻講解DPI越低壓槍越穩的原因,簡單的來說較低的DPI壓槍與較高DPI壓槍區別主要在於:較高DPI比較吃手掌甚至手指的細微操作,而較低DPI比較吃手臂的大幅度動作和鼠標墊的面積(長時間會很累)就好比中性筆在A4紙張上畫畫和用畫筆在2米畫布上畫畫的區別。所以說,無論是高DPI還是低DPI都有其優點和缺點,高低DPI沒有好壞之分,只要不低於400不高於3200就夠了,找到合適自己DPI的才是最好的。過高(高於3200)靈敏度手掌控不住,廠家宣傳的萬為單位的靈敏度只是宣傳自家的傳感器牛,無任何實際意義。我給的推薦值是800具體得以自己平時點擊習慣為參考,遊戲外面DPI決定不了玩遊戲手腕流還是手臂流,因為遊戲內還有靈敏度,這兩項結合才是玩家需要在鼠標墊上移動的距離,下面進入遊戲環節



Second step:

進入遊戲,打開設置,選擇控制

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我們依次會看到五個可調節的選項,但我第一次玩遊戲進來調這個的時候我是一點都不理解,下面我逐個進行講解

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遊戲內水平靈敏度(x軸)

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我能適應的極限區間在20-80,推薦值40左右,低於20轉身我鼠標墊不夠用,高於80到了我手掌微操極限,這裡沒有啥好說的,調到自己能適應的就可以了,分兩種情況調,

1.如果在對槍/過點的時候準星還沒拉到敵人身上就被秒掉了那就往上調,

2.如果在開鏡的時候鏡子準星總是沒有準確的瞄到敵人說明常規靈敏度過高需要往下調

正確的擊殺流程是準星預瞄到敵人後進行開鏡開槍壓槍,越是厲害的選手預瞄越是準,基本上可以做到開鏡必有人。開鏡開槍壓槍是連貫的,所以第一步常規準星預瞄很重要,有時間可以觀摩一下Pero戰隊的Aixleft(拉稀萊福特)的頂級預瞄

需要解釋的一點是,遊戲內常規靈敏度能控制不開鏡的水平靈敏度(x軸方向);而垂(豎)直靈敏度(y軸方向)由垂直靈敏度控制。




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遊戲內的垂(豎)直靈敏度(y軸)(貫穿常規/垂直/瞄準/開鏡)

我能適應的極限區間在0.1到1.8,低於0.1壓槍我鼠標墊不夠,高於1.8我鼠標稍微往下移動就壓到腳了,推薦值0.75到1.35之間

實際是鼠標y軸移動反饋給遊戲的比值,越低鼠標向下拉的y軸距離越長,越高鼠標需要移動的y軸越短。

過低,手部移動的物理y軸距離變長需要的鼠標墊面積就更大,過高,壓槍容易壓過頭,不易控槍

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壓槍壓不住的問題主要通過修改合適的垂直靈敏度進行改善,但是壓不住分兩種

一種是完全壓不住槍口往天上飛的那種就需要適當的調高垂直靈敏度

另外一種是壓住了但是沒完全壓住的,子彈就一直在敵人的周圍描邊,俗稱人體描邊大師,這種就需要調另外靈敏度了

因為在開槍過程中子彈,子彈並不是完全的一條豎直作用於y軸的直線,而是彎彎曲曲的曲線,不僅僅是要控制y軸的位移量,同樣要控制x軸的位移量。壓槍的本質就是改變鼠標x軸和y軸的物理位移反作用於槍口的x軸和y軸的,從而實現壓槍



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瞄準靈敏度可以理解為肩射靈敏度(x軸)

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在TPP模式下肩射是一個比較重要的動作(無縫側身)只需要和開鏡模式靈敏度保持一致即可

肩射準星和常規準星一樣並不是指哪打哪,但並不是沒有用,反而可以輔助修正自己的預瞄點位後開鏡瞬秒,在tpp攻樓和守樓的時候運用比較多的一種身法,運用得好可以1穿4




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開鏡靈敏度,顧名思義,就是打開鏡子後的靈敏度(x軸)

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這個靈敏度大致可以解決幾個痛點

用步槍掃射移動靶,準星在人後面跑,跟不上槍

有車路過跟不上槍,ibiza的時候紅點跟不上車

這上面兩種可以適當調高,至於為什麼是適當,因為這個調高之後,會一定程度影響壓槍穩定性

原理就是在壓槍的時候,電腦同樣會錄入你的y軸位移,而這個值就是錄入的y軸位移量的參值,這個參值大的時候,手稍微左右抖一下,準心就跑到人另外一邊去了,然後再控槍就很難控回來了,由此,人體描邊大師就出現了(左一槍右一槍就是打不中)

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紅握無槍口

這裡只是做一個對比,具體調試根據自身情況來,在能滿足自己跟槍需求的前提下適當調低就是適合自己的。

其他倍鏡靈敏度同樣如此(x軸方向)這個遊戲的所有y軸靈敏度統一由垂直靈敏度控制


新手玩家可以先去匹配打個10到20個小時,熟悉一下手感和槍感,回到訓練場慢慢逐個對照著調試,如此往復,玩到大約100多個小時的時候就別調了,讓手去和你的靈敏度慢慢磨合,玩到大約300個小時的時候可以去玩一玩街機,偷偷告訴你,街機是提升槍法和提前槍的好地方

           對於新玩家,我希望你們多一點自信,堅信自己一定能成為高玩,多一點勇氣去克服遊戲中的種種困難,多一點智慧,運用武器特點,遊戲玩法多種多樣,誰說壓得住三倍M762才算高玩;雙持VSS滅隊,成為中國下一個pio老師同樣讓人尊敬。最後,保持一顆平常心,不以物喜,不以己悲,不吃雞沒關係,快樂才是最重要的


                                                                    End



音樂放最後,希望帶來一點懷念,俺戀舊

最後自己的一點感想

        近5年,我見證過PUBG的輝煌,見證它把我們小縣城的網吧配置提升了一倍;見證著大街小巷放著handclap的bgm,地圖從昏暗變明亮,現在或許遠不及2018的夏天那般火熱(最懷念的夏天)那是一個萌新比外掛多的遊戲時期,而如今,玩這個遊戲的基本上是老玩家,有時候遇到一個萌新都不忍心下手

       從2020年1月正式玩這個遊戲,我就感覺這個遊戲對新手玩家特別不友好,那時候沒人機模式,一個賽季玩了500個小時kd1.1,很苟,才慢慢理解遊戲,技術也從這個時候提升,後面有了段位機制,野排努力把段位上到鑽石就棄遊了兩個賽季去玩CSGO,如今宣佈免費,我就想著能做點力所能及的東西讓新手玩家上手快一點#黑盒遊戲節#


絕地求生:如何快速上手,不拖隊伍後腿,提升遊戲體驗-第17張

                                                                                                                    最後,祝各位遊戲愉快




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