本文作者:#老實人評測#skyil
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前言
《人類/HUMANKIND》™是一款由SEGA發行的4x回合制策略遊戲。2021年暑假,這款在宣發時就被譽為「文明」替代品的遊戲也正式發行。
實際體驗下來,《人類》的遊戲性裡確實有著《文明》系列的影子,但也有著其獨特的玩法。
4x策略遊戲
首先,我們要先了解何為「4x策略」遊戲。
4X遊戲起源於桌遊與文字遊戲,是策略遊戲的一個重要分支。4X代表該款遊戲的4個特徵:
EXplore(探索):指派兵探索地圖;
EXpand(拓張):指在探索的過程中建造新的城市;
EXploit(開發):指在城市內建造建築,開發並妥善利用城市內的資源;
EXterminate(征服):指在城市內建造軍隊,征服其他城市。
四者可謂是藕斷絲連,相輔相成,相互促進。
系德·梅爾曾在開發者會談上說過:「遊戲可以視作一系列有趣的選擇」,在4x策略遊戲中,你需要慎重地做出自認為正確的選擇,在不斷選擇中達成勝利條件。
《文明》曾於上世紀90年代推出,引起了遊戲界巨大的反響,各種4x遊戲也如雨後春筍般冒出。
而後因RTS的興起,4x回合制也因此暫時衰敗。不過《無盡傳奇》、《文明帝國6》等遊戲,也是又一次點起了4x回合制的火花。
獨特的玩法
在《人類》尚未推出時,便已經被定義為對標《文明》的遊戲。
其整體框架與文明大體相同,從石器時代開始,建立城市,發展科技與經濟,與鄰國或進行外交,或發動戰爭,直至達成勝利條件。
因此在宣發的那段時間裡,文明玩家紛紛期待著這個SEGA旗下的AMPLITUDE工作室的作品,畢竟A社曾做出《無盡帝國》《無盡傳奇》等成功的4x策略遊戲。
現在看來,可以說是「成也文明,敗也文明」 。
人類的主要機制,便是重新書寫人類歷史的整個故事,
這明顯與專注於一個文明的《文明》不同。
比如說,當你早期發展時,受制於外部戰爭原因,你或許會選擇一個軍事國家,以便能在惡劣的環境中生存下去;
當週圍太平後,你或許有會選擇成為一個種田農業國家,潛心發展;
當你的文明發展到一定程度後,或許科技國家是你最佳的選擇,以便你可以引領世界科技發展。
這種機制無疑是創新且大膽的。相較於文明,你省去了重複刷開局的過程,你所建立的文明可以依據環境進行變更特性,更好的適應周圍環境。
但是,也存在著一定的弊端——沒能帶來歷史感與代入感,在更換國家時我總是有些愕然。
細緻的戰鬥
人類在戰鬥方面,與旗下的《無盡帝國》比較相似。戰鬥單位可以組合成軍團的方式,在戰鬥發生時會在戰鬥單位附近劃分出一片區域;
同時,你可以進行排兵佈陣,以最完美的姿態面對敵軍。當你在戰鬥中處於下風時,你同樣可以控制援軍進入戰鬥區域。
不過要注意的時,《人類》的地圖並非平面的。
《文明》中的戰鬥單位,在不同的地形中會有著不同的戰鬥力增益或減弱,但在《人類》中,不同的地形則帶來了立體的世界——擁有了高低地形差。
這也就導致了人類的戰鬥更具策略性,相比起文明更加複雜,戰鬥規模也更大。
雜談
人類的音樂與畫風極其優秀,遊戲畫面幾乎都可以直接用來當壁紙,卡通的貼圖是比較貼合玩家的審美的,甚至搭配了中華文化特有的音樂。
遊戲將地圖分割成若干個區域,每個區域只能建造一個城市,這也就導致了文明系列中爆鋪城的玩法受到了限制,玩家對於城市選址的重視程度有所減弱。
其次,遊戲至今仍未開放steam創意工坊。文明的創意工坊,催生出了許多創新、優秀的玩法,諸如國內優秀的「和而不同」模組,在國內很好的提高了遊戲的熱度。
也希望遊戲可以今早開放創意工坊,才能更好的保持遊戲的活性。
最後,遊戲在載入時速度極慢,極其容易出現無響應的情況,希望能繼續優化。
共同統治 拓展包
2022年11月9日,《HUMANKIND》在發售一年多後,推出了第一個大型功能性dlc——「共治」拓展包。如果用三言兩語來描述這個拓展包,那無非只是增添了一個功能——外交,在「外交」功能的基礎上,又拓展出了「人類議會」與「間諜」等功能。
外交文明
如同之前所言「人類的主要機制,便是是重新書寫人類歷史的整個故事,結合文化來打造出一個專屬於你自己的獨特文明」。
因此在共治拓展包推出時,也帶來了6 種全新的本性文化:蘇美爾文化、漢代文化、保加利亞文化、瑞士文化、蘇格蘭文化、新加坡文化6個外交文明。
新的外交本性允許其文化在世界外交範圍內發揮更加積極的作用。《HUMANKIND》的外交文明側重於收集地圖上隨機產生的號召力事件,玩家控制外交單位「使者」收集號召力。
有趣地是,最近《文明帝國6》也推出了新的領袖季票,推出了三個新的「談判者文明」。
但由於三個談判者文明強硬的戰鬥特性,一經推出便被戲稱「三個談判者,一個拿斧頭談,一個拿彎刀談,還有一個拿大炮談」。
而《人類》的外交文明戰鬥力則相對較弱,「弱國無外交」的道理顯然不適合於此處,因此A社便為其增加了特殊的主動能力,可以讓他們將一塊領土的單位繳械10回合。
這個特殊的「繳械」能力,很好地提高了外交文明的生存能力。
大使館與人類議會
本次外交系統更新中,引入了「大使館」這一新的外交建築。
當兩個文明均建立大使館後,便可以通過大使館進行多樣化的外交交流,可以協商簽訂關乎軍事、科研、影響力、金幣等方面的協議。
這極大程度上提高了遊戲中的外交系統的多樣性,拓寬了玩家的外交選擇。
但大使館也有著很大的弊端,前期造價高額、收益不高,令人望而卻步;且使用條件需為玩家與其餘文明均建立大使館,因此前期的收益不如派遣使者採集槓桿力。
人類議會是本拓展包中極為重要的更新,其很強地拓展了的外交功能性。
在人類議會中玩家可以投票選擇你認為應該得到普及的市政,亦可以通過賄賂來獲得投票中的額外外交點數。
人類會議結束後,所有文明都將獲得此次投票選擇的市政。這種市政的強制頒佈,在遊戲中被稱為「市政滲透」,玩家也可以使用影響力貨幣拒絕滲透。
間諜
任何事物都有著雙面性,如果「使者」單位是外交的正面,那麼「間諜」單位則是外交的反面。
間諜可以潛入其他文明的城市,竊取科研等資源,來收集外交影響力;
當間諜單位進入其他文明城市的區域後,其潛行值會不斷減少,當潛行值歸零後間諜就會直接暴露。
當然,在向其他文明派遣間諜的同時,其他文明也會向己方派遣間諜,不要鬆懈呀。
作為《人類》的第一個大型拓展包,增添了許多新的內容,很好地拓寬了遊戲的可玩性。
但僅僅一個功能性拓展包,仍不足以撼動《文明帝國6》的霸主地位;
希望A社能繼續完善遊戲性,為我們帶來更多的拓展包,來使文明體驗到一種不同於《文明帝國6》的策略體驗。
結語
作為一款新興的4x策略遊戲,《人類》在玩法上雖有所創新,但與《文明》這種老牌遊戲仍存在著一定差距。
不過「羅馬不是一日建成的」,《文明》也是在多年的更新中不斷改善的,相信在不斷的更新與改進後,《人類》也將為我們帶來不同於《文明帝國6》的新體驗。
最後,別急著走,來和我再戰一回合!
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