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前言
《人类/HUMANKIND》™是一款由SEGA发行的4x回合制策略游戏。2021年暑假,这款在宣发时就被誉为「文明」替代品的游戏也正式发行。
实际体验下来,《人类》的游戏性里确实有着《文明》系列的影子,但也有着其独特的玩法。
4x策略游戏
首先,我们要先了解何为「4x策略」游戏。
4X游戏起源于桌游与文字游戏,是策略游戏的一个重要分支。4X代表该款游戏的4个特征:
EXplore(探索):指派兵探索地图;
EXpand(拓张):指在探索的过程中建造新的城市;
EXploit(开发):指在城市内建造建筑,开发并妥善利用城市内的资源;
EXterminate(征服):指在城市内建造军队,征服其他城市。
四者可谓是藕断丝连,相辅相成,相互促进。
系德·梅尔曾在开发者会谈上说过:「游戏可以视作一系列有趣的选择」,在4x策略游戏中,你需要慎重地做出自认为正确的选择,在不断选择中达成胜利条件。
《文明》曾于上世纪90年代推出,引起了游戏界巨大的反响,各种4x游戏也如雨后春笋般冒出。
而后因RTS的兴起,4x回合制也因此暂时衰败。不过《无尽传奇》、《文明6》等游戏,也是又一次点起了4x回合制的火花。
独特的玩法
在《人类》尚未推出时,便已经被定义为对标《文明》的游戏。
其整体框架与文明大体相同,从石器时代开始,建立城市,发展科技与经济,与邻国或进行外交,或发动战争,直至达成胜利条件。
因此在宣发的那段时间里,文明玩家纷纷期待着这个SEGA旗下的AMPLITUDE工作室的作品,毕竟A社曾做出《无尽帝国》《无尽传奇》等成功的4x策略游戏。
现在看来,可以说是「成也文明,败也文明」 。
人类的主要机制,便是重新书写人类历史的整个故事,
这明显与专注于一个文明的《文明》不同。
比如说,当你早期发展时,受制于外部战争原因,你或许会选择一个军事国家,以便能在恶劣的环境中生存下去;
当周围太平后,你或许有会选择成为一个种田农业国家,潜心发展;
当你的文明发展到一定程度后,或许科技国家是你最佳的选择,以便你可以引领世界科技发展。
这种机制无疑是创新且大胆的。相较于文明,你省去了重复刷开局的过程,你所建立的文明可以依据环境进行变更特性,更好的适应周围环境。
但是,也存在着一定的弊端——没能带来历史感与代入感,在更换国家时我总是有些愕然。
细致的战斗
人类在战斗方面,与旗下的《无尽帝国》比较相似。战斗单位可以组合成军团的方式,在战斗发生时会在战斗单位附近划分出一片区域;
同时,你可以进行排兵布阵,以最完美的姿态面对敌军。当你在战斗中处于下风时,你同样可以控制援军进入战斗区域。
不过要注意的时,《人类》的地图并非平面的。
《文明》中的战斗单位,在不同的地形中会有着不同的战斗力增益或减弱,但在《人类》中,不同的地形则带来了立体的世界——拥有了高低地形差。
这也就导致了人类的战斗更具策略性,相比起文明更加复杂,战斗规模也更大。
杂谈
人类的音乐与画风极其优秀,游戏画面几乎都可以直接用来当壁纸,卡通的贴图是比较贴合玩家的审美的,甚至搭配了中华文化特有的音乐。
游戏将地图分割成若干个区域,每个区域只能建造一个城市,这也就导致了文明系列中爆铺城的玩法受到了限制,玩家对于城市选址的重视程度有所减弱。
其次,游戏至今仍未开放steam创意工坊。文明的创意工坊,催生出了许多创新、优秀的玩法,诸如国内优秀的「和而不同」模组,在国内很好的提高了游戏的热度。
也希望游戏可以今早开放创意工坊,才能更好的保持游戏的活性。
最后,游戏在载入时速度极慢,极其容易出现无响应的情况,希望能继续优化。
共同统治 拓展包
2022年11月9日,《HUMANKIND》在发售一年多后,推出了第一个大型功能性dlc——「共治」拓展包。如果用三言两语来描述这个拓展包,那无非只是增添了一个功能——外交,在「外交」功能的基础上,又拓展出了「人类议会」与「间谍」等功能。
外交文明
如同之前所言「人类的主要机制,便是是重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明」。
因此在共治拓展包推出时,也带来了6 种全新的本性文化:苏美尔文化、汉代文化、保加利亚文化、瑞士文化、苏格兰文化、新加坡文化6个外交文明。
新的外交本性允许其文化在世界外交范围内发挥更加积极的作用。《HUMANKIND》的外交文明侧重于收集地图上随机产生的号召力事件,玩家控制外交单位「使者」收集号召力。
有趣地是,最近《文明6》也推出了新的领袖季票,推出了三个新的「谈判者文明」。
但由于三个谈判者文明强硬的战斗特性,一经推出便被戏称「三个谈判者,一个拿斧头谈,一个拿弯刀谈,还有一个拿大炮谈」。
而《人类》的外交文明战斗力则相对较弱,「弱国无外交」的道理显然不适合于此处,因此A社便为其增加了特殊的主动能力,可以让他们将一块领土的单位缴械10回合。
这个特殊的「缴械」能力,很好地提高了外交文明的生存能力。
大使馆与人类议会
本次外交系统更新中,引入了「大使馆」这一新的外交建筑。
当两个文明均建立大使馆后,便可以通过大使馆进行多样化的外交交流,可以协商签订关乎军事、科研、影响力、金币等方面的协议。
这极大程度上提高了游戏中的外交系统的多样性,拓宽了玩家的外交选择。
但大使馆也有着很大的弊端,前期造价高额、收益不高,令人望而却步;且使用条件需为玩家与其余文明均建立大使馆,因此前期的收益不如派遣使者采集杠杆力。
人类议会是本拓展包中极为重要的更新,其很强地拓展了的外交功能性。
在人类议会中玩家可以投票选择你认为应该得到普及的市政,亦可以通过贿赂来获得投票中的额外外交点数。
人类会议结束后,所有文明都将获得此次投票选择的市政。这种市政的强制颁布,在游戏中被称为「市政渗透」,玩家也可以使用影响力货币拒绝渗透。
间谍
任何事物都有着双面性,如果「使者」单位是外交的正面,那么「间谍」单位则是外交的反面。
间谍可以潜入其他文明的城市,窃取科研等资源,来收集外交影响力;
当间谍单位进入其他文明城市的区域后,其潜行值会不断减少,当潜行值归零后间谍就会直接暴露。
当然,在向其他文明派遣间谍的同时,其他文明也会向己方派遣间谍,不要松懈呀。
作为《人类》的第一个大型拓展包,增添了许多新的内容,很好地拓宽了游戏的可玩性。
但仅仅一个功能性拓展包,仍不足以撼动《文明6》的霸主地位;
希望A社能继续完善游戏性,为我们带来更多的拓展包,来使文明体验到一种不同于《文明6》的策略体验。
结语
作为一款新兴的4x策略游戏,《人类》在玩法上虽有所创新,但与《文明》这种老牌游戏仍存在着一定差距。
不过「罗马不是一日建成的」,《文明》也是在多年的更新中不断改善的,相信在不断的更新与改进后,《人类》也将为我们带来不同于《文明6》的新体验。
最后,别急着走,来和我再战一回合!
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