【遊話好說】《Genesis Noir》: 為了愛,毀滅全世界嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-05-05 10:36:56 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:夜瞳


【遊話好說】《Genesis Noir》: 為了愛,毀滅全世界嗎?-第0張

 

圍繞著爵士、黑白線條、生死情愛抽象展開的二維故事中,你是那個捏著線索的解謎人,結局是你的愛人存活還是死去。黑底白線的簡潔畫面構成的點擊互動遊戲,單線程劇情共14章2個結局,敘述夾雜大量物理概念。用2D畫面構建出強烈的3D視覺效果,享受一場慢慢來的人生之旅。

 

遊戲時長: 6小時 / 8小時 (全成就)

遊戲備註:適合比較有耐心的玩家消磨時光,不適合想跳劇情的人士


讓人眼前一亮的視聽效果


不得不說本人是首先被封面視覺吸引進來的。

 

【遊話好說】《Genesis Noir》: 為了愛,毀滅全世界嗎?-第1張


黑底的白色線條實在是簡潔過頭的感覺,加上簡筆畫的風格,整個畫面看起來十分乾淨。“少就是多”某種意義上很適合這部作品,畢竟轉場過程當中,線條的摺疊重組令人為製作組的腦洞和創造力而驚歎。色塊的使用十分克制,也沒有近兩年遊戲常見的光汙染效果。應該說是,線條居然還能這麼玩兒?粗細變化,靈動重組,點線結合,線條在故事中被玩兒成花了~

 

【遊話好說】《Genesis Noir》: 為了愛,毀滅全世界嗎?-第2張


用黃色和“發光”作為高亮提示和線索推進,很容易在畫面上被發現。這種簡潔的畫面設計,使玩家很容易就能夠抓取到畫面想要表現的內容,並不會被過度的光亮吸引,玩兒下去也不會覺得眼睛疼,真的是很友好了。

 

配樂方面,作為線索的薩克斯和與之相配的爵士樂貫穿始終,溫柔,悠揚,抒情,沒有強烈旋律的爵士樂始終陪伴著你。除了基本的電子音樂外,配合主體遊戲的各種音效都非常“宇宙感”,能確認的有風聲和擊打聲,還有各種表現空間穿越的聲音,時時刻刻提醒玩家,自己並非身在地球,而是在超脫了現實的宇宙空間。這種抽離感會在遊戲中會帶來專注(實際上我以為自己只玩兒了一小時……但是抬頭髮現已經快仨小時了……)


有點意思的故事設計

三角戀還挺常見的,但是疑似第三者插足,原配還持槍行兇就有點意思了hhhhhh,再進一步發展成為愛毀滅全世界就有那麼一丟丟孤膽英雄的意味了不是麼hhhhhh

 

作品採用了大量物理學的描述,雖然本文科生只能看懂一點點章節開頭昇華了的哲學思考,但大抵就是討論宇宙大爆炸、星球的起源、人類起源……實話說,有點瑣碎,但是從這種視角拼接起來,好像又不那麼難懂。加之風暴中心的女士又叫“質量女士”,主角八成就是時間了,那麼原配的薩克斯先生是什麼樣的角色呢?雖然作品中一直在用星星來表示他……但是他又不是星球,所以他是個什麼角色?黑洞嘛?

 

遊戲中用各種“線條影子”表述過去發生的事情,尤其是薩克斯先生的存在,基本都是由點線結合形成的,其中一章看起來是在用各種影子來表達他們的曾經,搭配了悠揚的薩克斯,紀念著愛情的逝去。從過去到未來,遊戲採用了多種視角,最有趣的是既有即興的演奏,也有歷史編排的刺殺故事,甚至那個雄壯的鹿,怕不是九色鹿吧hhhhh,真的是很有趣的結合,時間和空間和物質的,結合起來的敘述。


【遊話好說】《Genesis Noir》: 為了愛,毀滅全世界嗎?-第3張


隨性的機制設計


儘管有解謎設計貫穿全作,但是本質上該作品還是點擊互動故事。單線程不說,能夠交互的方式基本只有鼠標左鍵,以及能夠控制行走方向的左右上,比較單調。

 

在14章的劇情過程中,由於故事構架為“總—分—總”,遊戲會不斷出現跑圖和回到原地的設計,考慮到解謎元素,這好像也正常。問題在於,這個遊戲的機制設計實在是很隨意:

 

1. 全部的畫面沒有完整指示

沒有地圖沒有明確嚮導。有時候進入新的章節,從橫版左右單圖,到地圖展開,變化得得毫無防備,加上地圖內折返和無反饋的交互,有時候很難確認某些環節的任務,比如是否是收集?還是點擊下一步?還是等待劇情播放?卡關有時候著實令人迷惑。

 

2. 沒有存檔設計

這個問題在一週目當中十分麻煩。自動存檔是按照章節的原則進行保存的,一旦退出會面臨本章節重開的問題。如果章節節奏很好並不會帶來很大的麻煩,但是考慮到劇情十分緩慢甚至於拖沓,這就十分令人討厭了。

 

3. 解謎設計過分跳脫

實話說,個人覺得解謎不應該算作這部作品的標籤,實在是太不成熟了。

沒有明確提示,沒有難易程度的劃分,沒有時間的限制,還有在一部作品中不斷重複出現的機制,這些都在不斷降低玩家的遊戲耐性。尤其是鼠標畫圓和找路,實在是想摔鼠標。鏈接星星那裡個人覺得其實還好,但是知道基本規律還是搞不定的時候確實有點煩。


【遊話好說】《Genesis Noir》: 為了愛,毀滅全世界嗎?-第4張


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