談魔物獵人


3樓貓 發佈時間:2025-03-05 05:24:10 作者:J0Be Language

《魔物獵人:荒野》作為《魔物獵人》系列的新作,自公佈以來就備受玩家關注。在2025年2月28日發售後,其憑藉系列的影響力和自身革新的內容,吸引了大量玩家,週末在線人數超130萬,創下系列新紀錄 。不過,遊戲也陷入了優化爭議之中,在Steam上好評率僅57%,簡體中文好評率更是低至23%。下面從優點和不足兩方面來談談這款遊戲。

- 優點:

- 開放世界與生態設計出色:遊戲採用無縫開放世界設計,5張超大地圖自然連通,玩家可騎乘“鷺鷹龍”自由穿梭,無需加載,沉浸感大幅提升。地圖生態隨晝夜和極端氣候動態變化,如沙原雷暴、雪山暴風雪,不僅影響怪物行為,還刷新素材與環境陷阱,增加探索樂趣與策略性。怪物設計有創新,新怪如“沼噴龍”“獄焰蛸”以生物擬態為靈感,動作設計新穎;迴歸老怪也新增生態行為 。

- 戰鬥體驗升級:戰鬥系統保留14種經典武器,加入新攻擊和動畫,還能雙武器切換,搭配技能珠系統,配裝自由度更高。集中模式自動鎖定怪物弱點,降低操作門檻;傷口機制下攻擊弱點部位有持續傷害,破壞後必掉稀有素材,鼓勵精準打擊。AI隊友系統可召喚3名NPC助戰,智能輔助戰鬥,單人體驗媲美多人聯機 。

- 玩法優化與便利性提升:道具管理系統改良,自動合成道具,還允許玩家自定義界面大小與控制選項。無限彈藥(如弓箭強擊瓶、弩槍普通彈無限供應 )與便捷補給(貓飯效果持續30分鐘,營地帳篷隨地補給),讓狩獵流程更流暢。遊戲還支持跨平臺聯機,方便玩家與不同平臺好友共同狩獵 。

- 劇情表現進步:RPG化敘事摒棄傳統“接任務 - 回據點”循環,主線劇情以“主要使命”串聯,玩家在開放世界推進故事、解鎖系統。主角存在感增強,過場動畫融入“怪獵式幽默”,NPC互動更鮮活,劇情表現遠超系列前作 。

- 不足:

- 難度降低與後期內容匱乏:為吸引新玩家,遊戲整體難度偏低,怪物血量減少,致命攻擊有紅光提示,玩家無需深入研究機制就能輕鬆通關,缺乏挑戰性。終盤玩法主要是刷大小金和隨機技能珠,內容量不足,類似《魔物獵人:崛起》初版,需要後續更新補充 。

- 怪物數量與種類問題:首發怪物總數偏少,約20只,後期狩獵重複感較強,且缺乏強力怪物,難以滿足玩家對豐富狩獵體驗的需求 。

- 視覺體驗與優化爭議:部分天氣下,遊戲畫質與較高的硬件要求不匹配,場景美術色調灰暗,被調侃“掩蓋RE引擎在開闊場景的短板”。PC版優化問題突出,頻繁出現閃退、崩潰等情況,嚴重影響玩家遊戲體驗,這可能與RE引擎特性以及遊戲採用的多重防篡改技術有關 。

總體來說,《魔物獵人:荒野》在玩法、開放世界和戰鬥體驗上有諸多創新與優化,是新人入坑的佳作。但優化問題和後期內容不足等缺點也較為明顯,希望卡普空能通過後續更新優化加以改善,為玩家帶來更完美的狩獵體驗。


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