《怪物猎人:荒野》作为《怪物猎人》系列的新作,自公布以来就备受玩家关注。在2025年2月28日发售后,其凭借系列的影响力和自身革新的内容,吸引了大量玩家,周末在线人数超130万,创下系列新纪录 。不过,游戏也陷入了优化争议之中,在Steam上好评率仅57%,简体中文好评率更是低至23%。下面从优点和不足两方面来谈谈这款游戏。
- 优点:
- 开放世界与生态设计出色:游戏采用无缝开放世界设计,5张超大地图自然连通,玩家可骑乘“鹭鹰龙”自由穿梭,无需加载,沉浸感大幅提升。地图生态随昼夜和极端气候动态变化,如沙原雷暴、雪山暴风雪,不仅影响怪物行为,还刷新素材与环境陷阱,增加探索乐趣与策略性。怪物设计有创新,新怪如“沼喷龙”“狱焰蛸”以生物拟态为灵感,动作设计新颖;回归老怪也新增生态行为 。
- 战斗体验升级:战斗系统保留14种经典武器,加入新攻击和动画,还能双武器切换,搭配技能珠系统,配装自由度更高。集中模式自动锁定怪物弱点,降低操作门槛;伤口机制下攻击弱点部位有持续伤害,破坏后必掉稀有素材,鼓励精准打击。AI队友系统可召唤3名NPC助战,智能辅助战斗,单人体验媲美多人联机 。
- 玩法优化与便利性提升:道具管理系统改良,自动合成道具,还允许玩家自定义界面大小与控制选项。无限弹药(如弓箭强击瓶、弩枪普通弹无限供应 )与便捷补给(猫饭效果持续30分钟,营地帐篷随地补给),让狩猎流程更流畅。游戏还支持跨平台联机,方便玩家与不同平台好友共同狩猎 。
- 剧情表现进步:RPG化叙事摒弃传统“接任务 - 回据点”循环,主线剧情以“主要使命”串联,玩家在开放世界推进故事、解锁系统。主角存在感增强,过场动画融入“怪猎式幽默”,NPC互动更鲜活,剧情表现远超系列前作 。
- 不足:
- 难度降低与后期内容匮乏:为吸引新玩家,游戏整体难度偏低,怪物血量减少,致命攻击有红光提示,玩家无需深入研究机制就能轻松通关,缺乏挑战性。终盘玩法主要是刷大小金和随机技能珠,内容量不足,类似《怪物猎人:崛起》初版,需要后续更新补充 。
- 怪物数量与种类问题:首发怪物总数偏少,约20只,后期狩猎重复感较强,且缺乏强力怪物,难以满足玩家对丰富狩猎体验的需求 。
- 视觉体验与优化争议:部分天气下,游戏画质与较高的硬件要求不匹配,场景美术色调灰暗,被调侃“掩盖RE引擎在开阔场景的短板”。PC版优化问题突出,频繁出现闪退、崩溃等情况,严重影响玩家游戏体验,这可能与RE引擎特性以及游戏采用的多重防篡改技术有关 。
总体来说,《怪物猎人:荒野》在玩法、开放世界和战斗体验上有诸多创新与优化,是新人入坑的佳作。但优化问题和后期内容不足等缺点也较为明显,希望卡普空能通过后续更新优化加以改善,为玩家带来更完美的狩猎体验。