【PC遊戲】微軟解釋Xbox Game Pass的成功之道


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 21:25:17 作者:遊戲資訊BOT Language

近期,Xbox總裁Sarah Bond在接受Auren Hoffman的採訪時,對微軟備受歡迎的Xbox Game Pass服務的成功之道進行了探討。

Bond解釋說,團隊在項目初期就提出了一些問題:“我們是否認為這項服務有市場需求?我們是否知道有多少人願意通過訂閱來消費?僅僅提供訂閱服務是否意味著什麼?”Bond進一步解釋了她對Xbox Game Pass能夠成功的信心所在:“因為Xbox不僅僅是一個產品,而是一個承載著眾多產品的平臺。”她還表示團隊希望“採用多元化的商業模式”,以滿足那些喜歡購買一款遊戲並長期玩耍的玩家,同時也考慮到那些喜歡擁有數百款遊戲,並且可以在不同遊戲間切換玩耍的玩家。

【PC遊戲】微軟解釋Xbox Game Pass的成功之道-第0張

這種多元化商業模式對於Game Pass非常有幫助,因為與其他訂閱服務不同,Game Pass上的很多遊戲並不需要通關。對於多人遊戲而言,樂趣在於與其他玩家在線交互。當然,仍然有一些玩家更喜歡單人遊戲體驗,但根據Bond的說法,這些遊戲通常“具有深刻的敘事,更像是電視劇”,並且可以持續讓玩家投入其中。

Bond認為Xbox Game Pass的模式之所以成功,是因為它同時兼容了這兩種類型的玩家。如果要進行商業模式的比較,可以類比為Netflix的模式。

【PC遊戲】微軟解釋Xbox Game Pass的成功之道-第1張

最後,Bond提到:“如果我們侷限於某個特定的遊戲成功範圍,那麼我們就會無意中限制遊戲在我們的世界中的成功。因此,當我們將所有其他消費業務與我們當前所做之事進行比較時,會發現巨大的差異。我們需要一套多樣化的商業模式,為用戶提供各種不同層次的服務。Game Pass就是其中之一,還有其他在我們平臺上提供的訂閱服務,可以讓玩家充分利用和體驗遊戲。”


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