【PC遊戲】國產遊戲《玄女誅魔錄》:瑕瑜互見的類銀河惡魔城遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-01-11 11:22:51 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 3魚 撰寫

【PC遊戲】國產遊戲《玄女誅魔錄》:瑕瑜互見的類銀河惡魔城遊戲-第0張

原本以為這是一部主角可愛畫風遊戲質量可能踩坑的作品,但是一番試玩之後卻改變了我的初見看法,遊戲中製作組在玩法上相當有自己的見解。作為一款傳統的類銀河惡魔城的遊戲,遊戲中的地圖探索,跳跳,武器技能升級、boss背板等等做的都瑕不掩瑜。操作手感以及製作思路這些作為遊戲核心內容的東西也較為優秀,但是目前遊戲的缺點也相當明顯。

高情商:下一部遊戲做的更棒。

低情商:該作目前缺點也很多。

另外玄女貓貓主角設計的如花似玉的,各種怪物手繪手法嫻熟(可可愛愛,沒有腦袋)

【PC遊戲】國產遊戲《玄女誅魔錄》:瑕瑜互見的類銀河惡魔城遊戲-第1張

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一、獨特的操作體驗


玩之前看見評論區說是很像《空洞騎士》,這裡我可以直接說:這倆遊戲的操作手感可以說完全不一樣。

這款遊戲的敵人沒有碰撞傷害,而開頭就能使用二段跳,而且爬牆有一段明顯的動作,。而基於這些操作特點衍生出來獨特的打怪方法和跳跳樂的方式。

【PC遊戲】國產遊戲《玄女誅魔錄》:瑕瑜互見的類銀河惡魔城遊戲-第3張

怪攻擊時候明顯的前搖和頭上出現感嘆號,而大部分小怪被攻擊(也有例外)後會出現僵直接取消掉攻擊效果。利用到這一點出現大量聚集的小怪時候,就可以先攻擊有僵直的小怪,最後解決無僵直的。而沒有碰撞體積加上開放的地圖設計也會出現逃課的玩法,遇見難度高的地方,可以藉助無碰撞傷害和體積這個特點快速潤走。直接逃課jpg。

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二、節奏感拉滿的boss戰


遊戲的boss設計可以說是這個遊戲最大亮點了,來介紹一下給我印象最深的boss。

  1. 變為紅色的球,快速的撞向一邊,在到達牆壁後稍作停頓再次撞向反方向。需要做出的反應是:可以在跳躍躲過等球撞牆有僵直,然後可以貪兩到三刀再進行二段跳躲閃。

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  2. 變為一個白色的球,會向中間兩邊的固定位置進行彈射撞擊,這時候跳躍很大概率受傷。需要做出的反應是:提前到這三個位置之外的地方,等到彈射完畢的僵直階段可以打幾刀。

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  3. 一個紫色的球,會有節奏的在地面上出現尖刺攻擊。需要做出的反應是:跟隨著節奏進行一段跳躍或者二段跳。

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④ boss的二階段再出現紫色球之後,地上的尖刺會進行著不斷的變化,這時候不僅要注意球的不斷變化的技能,還需要注意地上尖刺位置的改變,來進行調整和貪刀。

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遊戲中的boss都和這個boss類似,有固定的套路和適合解決的方法。需要玩家在各種抬手動作之前提前做出反應,而boss在適應完節奏後也會適當的提升難度進入二階段更加考驗玩家對自身節奏的把握。

這個boss打完後讓我產生了非常舒服的感覺,這種適應節奏後擊敗的boss能讓人產生一種成就感。就好像是我空洞打敗三螳螂的既視感。


三、遊戲的瑕疵


1、很多重要道具都存在隱藏地區。這個問題特別大,例如像:衝刺無敵,受傷後的霸體等等特別關鍵的道具都在隱藏地方,需要看隱藏牆壁和一般牆壁的不同才能找到。我認為這些重要道具應該放在打完boss之後顯眼的地方方便玩家有一種打完boss這些就是獎勵的成就感覺。

2、地圖沒有標註玩家所在的位置。這一點我就感覺離譜,地圖上有重要人物和存檔點的標明,但是你不顯示玩家位置,需要根據地方標識認。而且隱藏地圖這麼多和有些地方需要拿技能才能回頭去解鎖,這遊戲居然不提供一個圖釘標明。希望後續官方能完善。


四、總結


個人主觀評分:7分/10分

一款非常不錯的類銀河惡魔城遊戲,操作手感打磨的很流暢,小怪和boss設計的有特色和有一定難度。非常適合對類銀河惡魔城遊戲感興趣玩家玩。遊戲本身難度曲線很正常,前期有明顯過渡期適應遊戲玩法,後續也有很多有難度的關卡可以挑戰。對於這種小體量的工作室做出的獨立遊戲,瑕不掩瑜吧!

#黑盒遊戲節#

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