【PC游戏】国产游戏《玄女诛魔录》:瑕瑜互见的类银河恶魔城游戏


3楼猫 发布时间:2022-01-11 11:22:51 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 3鱼 撰写

【PC游戏】国产游戏《玄女诛魔录》:瑕瑜互见的类银河恶魔城游戏-第0张

原本以为这是一部主角可爱画风游戏质量可能踩坑的作品,但是一番试玩之后却改变了我的初见看法,游戏中制作组在玩法上相当有自己的见解。作为一款传统的类银河恶魔城的游戏,游戏中的地图探索,跳跳,武器技能升级、boss背板等等做的都瑕不掩瑜。操作手感以及制作思路这些作为游戏核心内容的东西也较为优秀,但是目前游戏的缺点也相当明显。

高情商:下一部游戏做的更棒。

低情商:该作目前缺点也很多。

另外玄女猫猫主角设计的如花似玉的,各种怪物手绘手法娴熟(可可爱爱,没有脑袋)

【PC游戏】国产游戏《玄女诛魔录》:瑕瑜互见的类银河恶魔城游戏-第1张

【PC游戏】国产游戏《玄女诛魔录》:瑕瑜互见的类银河恶魔城游戏-第2张



一、独特的操作体验


玩之前看见评论区说是很像《空洞骑士》,这里我可以直接说:这俩游戏的操作手感可以说完全不一样。

这款游戏的敌人没有碰撞伤害,而开头就能使用二段跳,而且爬墙有一段明显的动作,。而基于这些操作特点衍生出来独特的打怪方法和跳跳乐的方式。

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怪攻击时候明显的前摇和头上出现感叹号,而大部分小怪被攻击(也有例外)后会出现僵直接取消掉攻击效果。利用到这一点出现大量聚集的小怪时候,就可以先攻击有僵直的小怪,最后解决无僵直的。而没有碰撞体积加上开放的地图设计也会出现逃课的玩法,遇见难度高的地方,可以借助无碰撞伤害和体积这个特点快速润走。直接逃课jpg。

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二、节奏感拉满的boss战


游戏的boss设计可以说是这个游戏最大亮点了,来介绍一下给我印象最深的boss。

  1. 变为红色的球,快速的撞向一边,在到达墙壁后稍作停顿再次撞向反方向。需要做出的反应是:可以在跳跃躲过等球撞墙有僵直,然后可以贪两到三刀再进行二段跳躲闪。

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  2. 变为一个白色的球,会向中间两边的固定位置进行弹射撞击,这时候跳跃很大概率受伤。需要做出的反应是:提前到这三个位置之外的地方,等到弹射完毕的僵直阶段可以打几刀。

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  3. 一个紫色的球,会有节奏的在地面上出现尖刺攻击。需要做出的反应是:跟随着节奏进行一段跳跃或者二段跳。

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④ boss的二阶段再出现紫色球之后,地上的尖刺会进行着不断的变化,这时候不仅要注意球的不断变化的技能,还需要注意地上尖刺位置的改变,来进行调整和贪刀。

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游戏中的boss都和这个boss类似,有固定的套路和适合解决的方法。需要玩家在各种抬手动作之前提前做出反应,而boss在适应完节奏后也会适当的提升难度进入二阶段更加考验玩家对自身节奏的把握。

这个boss打完后让我产生了非常舒服的感觉,这种适应节奏后击败的boss能让人产生一种成就感。就好像是我空洞打败三螳螂的既视感。


三、游戏的瑕疵


1、很多重要道具都存在隐藏地区。这个问题特别大,例如像:冲刺无敌,受伤后的霸体等等特别关键的道具都在隐藏地方,需要看隐藏墙壁和一般墙壁的不同才能找到。我认为这些重要道具应该放在打完boss之后显眼的地方方便玩家有一种打完boss这些就是奖励的成就感觉。

2、地图没有标注玩家所在的位置。这一点我就感觉离谱,地图上有重要人物和存档点的标明,但是你不显示玩家位置,需要根据地方标识认。而且隐藏地图这么多和有些地方需要拿技能才能回头去解锁,这游戏居然不提供一个图钉标明。希望后续官方能完善。


四、总结


个人主观评分:7分/10分

一款非常不错的类银河恶魔城游戏,操作手感打磨的很流畅,小怪和boss设计的有特色和有一定难度。非常适合对类银河恶魔城游戏感兴趣玩家玩。游戏本身难度曲线很正常,前期有明显过渡期适应游戏玩法,后续也有很多有难度的关卡可以挑战。对于这种小体量的工作室做出的独立游戏,瑕不掩瑜吧!

#黑盒游戏节#

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