電子陽痿的當下,不如來幾把魂味割草《守護者之魂》


3樓貓 發佈時間:2024-11-06 11:34:51 作者:Real靜水 Language

讀大學的時候,我第一次可以通宵達旦地在電腦上玩著學習版P社四萌的遊戲時,我當時就想:等我出來工作了,我一定要把Steam裡喜歡的3A遊戲都買來玩!

於是時間就這麼過啊過,一晃眼距離我上大學都快過了10年了,可是每每下班回家,看著電視旁邊的PS5、XSX和NS,我卻無奈地發現,自己竟然有些“萎”了。

我承認我被工作和生活搞得有點精神內耗和電子陽痿了,才發現,小時候有時間玩遊戲卻沒有錢,長大了有點零碎小錢買遊戲了卻沒時間玩了。

電子陽痿的當下,不如來幾把魂味割草《守護者之魂》-第1張

直到今年,我忽然發現在忙碌的生活和瑣碎的生活中其實還有一絲轉機,可以玩到自己心愛的電子遊戲卻不用那麼折騰自己:玩恐怖遊戲和肉鴿遊戲。

哪位要問了,這又是什麼抖M做法?別急,容我慢慢細說。

你想啊,電子陽痿是由什麼引起的?首先肯定是被生活折騰得喘不過氣來,只想好好放鬆一下。結果,現在的3A遊戲為了讓玩家覺得很值,動不動就二三十小時起步,獨立遊戲因為十足創意,又需要玩家更多時間沉浸體驗或不知不覺中玩著玩著就沒了時間。

喏,恐怖遊戲一方面能夠讓我們離開心理舒適區,充分調動我們的恐懼和緊張的情緒,讓人宣洩內心因現實生活而的負面情緒,從而獲得心理上的放鬆‌。以我為例,最近我就在玩《生化危機7》和《生化危機8》,就是通過火力壓制制敵從而宣洩情緒。

而肉鴿遊戲往往在十來分鐘,因為每次對局都是獨一無二,但玩家往往又能在一步步變強中體驗無雙割草的爽快感,所以它也是我用來對抗電子陽痿的法寶之一。以我為例,最近我就在玩1.0正式版的暗黑風動作肉鴿《守護者之魂》,一隻手按WASD,一隻手杵著腦袋玩,遊戲內的這套自動攻擊、自由移動、升級構成的玩法,10分鐘快速入門、30分鐘通關的設計可謂非常符合當下的時代背景。

電子陽痿的當下,不如來幾把魂味割草《守護者之魂》-第2張
電子陽痿的當下,不如來幾把魂味割草《守護者之魂》-第3張

電子遊戲要想契合當下的時代節奏並且具有爆款潛質,我認為“簡單上手”和“爽快遊玩”一定必不可少。顯而易見,近些年風靡各大平臺的類吸血鬼倖存者遊戲正是如此。當然《守護者之魂》同樣如此。

相比於兩年半(???這數字怎麼這麼令人敏感)前的推出,1.0大版本更新後,遊戲目前共六個可選用的角色滿足不同玩家的需求。譬如新加入的“血腥少女”有赤色旋風和赤色狂怒這兩個極為imba的終極攻擊技,利用拳腳與暗影之力攻擊的“影之僧侶”,擁有極大火焰法術打擊範圍的“烈焰術士”,利用劍、盾、大地等方式進行AOE的“羅斯勇士”,可以召喚靈物和旋轉鐵球攻擊的“亡靈法師”,以及遠程POKE的“叢林射手”……每個英雄都有其專屬的天賦頁,額外的戰鬥能力需要再2層天賦或3層天賦解鎖。

在這款幾乎不需要操作的遊戲中,玩家只需上下左右靈活走位,便可探索世界,規避傷害,自動釋放技能,消滅潮水般從四面八方湧來的各種妖魔邪祟,收集他們的靈魂獲得成長,學習更酷炫的強力技能,以便更好地面對愈發兇殘的各種敵人,在此過程中搜刮金幣,完成挑戰,換取強力裝備取長補短或錦上添花,最終擊敗風格迥異的各路BOSS——或者在失敗後,用經驗和成就換取強大的永久性增益,準備妥當,捲土重來。

不過因為當下畢竟只是1.0版本,《守護者之魂》後期的可玩性還是稍顯不足,當你肝滿了某些英雄時,本作讓你再次點開的慾望可能就不會那麼足。

看到這裡,似乎《守護風之魂》只要有手就能玩了,別急,在足夠易上手之餘遊戲也提供了足夠的難精通方便高玩進一步挖掘遊戲的潛力。

一般的肉鴿地圖中,玩家往往會在冒險和探索中發掘製作者提供的寶箱犒賞玩家,但別急,本作的製作組有足夠的惡趣味。有幾次,筆者在遊戲看到一個寶箱,正當心滿意足想要開箱時,結果刷出來的居然是一個屬性強勁的寶箱怪,上來就給我邦邦兩拳,可謂足夠老YB。

當然在更多的時候,遊戲提供打開的寶箱也確實是只要打碎就能得到金幣或其他物品獎勵。這種“贏了會所嫩模、輸了下海乾活”的開箱二象性,也足夠鼓勵玩家有足夠大的慾望儘可能多的探索地圖。

 

《守護風之魂》令我印象特別深刻的就是它的怪物遭遇戰。按照筆者的肉眼所測,本作每個關卡幾乎都有數十種數量的臭魚爛蝦雜兵,此外還有各種有著獨特形象和技能的精英Boss——它們或有長手突刺,或有減速、衝撞,或有強制solo,且每一個都血厚得要死,十分考驗玩家的手速和技巧,當然,打死之後的爽快感也是不容小覷,且還能獲得豐厚的獎勵。

除了全圖打打殺殺,遊戲還會在中後期提供祭壇挑戰和詛咒神像的玩法,只要挑戰成功玩家即可獲得強力的增益道具——嗯,其實也就是往常的肉鴿遊戲闖關途中出現的“房中房”。

 

儘管1.0版本已經在新角色、新Boss、NPC和事件上有了不少改善,但距離我半年前的遊玩體驗其實沒啥特別大的顛覆,像遊戲內道具、局內成長、技能體驗方面還是做得不夠完善,離那些完滿的吸血鬼倖存者like還有不少的差距。瑕不掩瑜的是,製作組也在不斷結合玩家反饋,調整遊戲平衡性和玩法,並不定期修復一些重要的bug。相信隨著遊戲今後臻於完善,一款水平之上的類吸血鬼倖存者遊戲會在前方不斷跟玩家朋友招手。

目前,《守護者之魂》國區定價29元,首周八折只需23元,此前購買EA期間購買遊戲的玩家。如果你對“類吸血鬼倖存者”玩法情有獨鍾,或者對含“魂系元素”的遊戲鍾情,那麼《守護者之魂》或許會是你犯了電子陽痿時的一個值得交個朋友的良心之選。


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