电子阳痿的当下,不如来几把魂味割草《守护者之魂》


3楼猫 发布时间:2024-11-06 11:34:51 作者:Real静水 Language

读大学的时候,我第一次可以通宵达旦地在电脑上玩着学习版P社四萌的游戏时,我当时就想:等我出来工作了,我一定要把Steam里喜欢的3A游戏都买来玩!

于是时间就这么过啊过,一晃眼距离我上大学都快过了10年了,可是每每下班回家,看着电视旁边的PS5、XSX和NS,我却无奈地发现,自己竟然有些“萎”了。

我承认我被工作和生活搞得有点精神内耗和电子阳痿了,才发现,小时候有时间玩游戏却没有钱,长大了有点零碎小钱买游戏了却没时间玩了。

电子阳痿的当下,不如来几把魂味割草《守护者之魂》-第1张

直到今年,我忽然发现在忙碌的生活和琐碎的生活中其实还有一丝转机,可以玩到自己心爱的电子游戏却不用那么折腾自己:玩恐怖游戏和肉鸽游戏。

哪位要问了,这又是什么抖M做法?别急,容我慢慢细说。

你想啊,电子阳痿是由什么引起的?首先肯定是被生活折腾得喘不过气来,只想好好放松一下。结果,现在的3A游戏为了让玩家觉得很值,动不动就二三十小时起步,独立游戏因为十足创意,又需要玩家更多时间沉浸体验或不知不觉中玩着玩着就没了时间。

喏,恐怖游戏一方面能够让我们离开心理舒适区,充分调动我们的恐惧和紧张的情绪,让人宣泄内心因现实生活而的负面情绪,从而获得心理上的放松‌。以我为例,最近我就在玩《生化危机7》和《生化危机8》,就是通过火力压制制敌从而宣泄情绪。

而肉鸽游戏往往在十来分钟,因为每次对局都是独一无二,但玩家往往又能在一步步变强中体验无双割草的爽快感,所以它也是我用来对抗电子阳痿的法宝之一。以我为例,最近我就在玩1.0正式版的暗黑风动作肉鸽《守护者之魂》,一只手按WASD,一只手杵着脑袋玩,游戏内的这套自动攻击、自由移动、升级构成的玩法,10分钟快速入门、30分钟通关的设计可谓非常符合当下的时代背景。

电子阳痿的当下,不如来几把魂味割草《守护者之魂》-第2张
电子阳痿的当下,不如来几把魂味割草《守护者之魂》-第3张

电子游戏要想契合当下的时代节奏并且具有爆款潜质,我认为“简单上手”和“爽快游玩”一定必不可少。显而易见,近些年风靡各大平台的类吸血鬼幸存者游戏正是如此。当然《守护者之魂》同样如此。

相比于两年半(???这数字怎么这么令人敏感)前的推出,1.0大版本更新后,游戏目前共六个可选用的角色满足不同玩家的需求。譬如新加入的“血腥少女”有赤色旋风和赤色狂怒这两个极为imba的终极攻击技,利用拳脚与暗影之力攻击的“影之僧侣”,拥有极大火焰法术打击范围的“烈焰术士”,利用剑、盾、大地等方式进行AOE的“罗斯勇士”,可以召唤灵物和旋转铁球攻击的“亡灵法师”,以及远程POKE的“丛林射手”……每个英雄都有其专属的天赋页,额外的战斗能力需要再2层天赋或3层天赋解锁。

在这款几乎不需要操作的游戏中,玩家只需上下左右灵活走位,便可探索世界,规避伤害,自动释放技能,消灭潮水般从四面八方涌来的各种妖魔邪祟,收集他们的灵魂获得成长,学习更酷炫的强力技能,以便更好地面对愈发凶残的各种敌人,在此过程中搜刮金币,完成挑战,换取强力装备取长补短或锦上添花,最终击败风格迥异的各路BOSS——或者在失败后,用经验和成就换取强大的永久性增益,准备妥当,卷土重来。

不过因为当下毕竟只是1.0版本,《守护者之魂》后期的可玩性还是稍显不足,当你肝满了某些英雄时,本作让你再次点开的欲望可能就不会那么足。

看到这里,似乎《守护风之魂》只要有手就能玩了,别急,在足够易上手之余游戏也提供了足够的难精通方便高玩进一步挖掘游戏的潜力。

一般的肉鸽地图中,玩家往往会在冒险和探索中发掘制作者提供的宝箱犒赏玩家,但别急,本作的制作组有足够的恶趣味。有几次,笔者在游戏看到一个宝箱,正当心满意足想要开箱时,结果刷出来的居然是一个属性强劲的宝箱怪,上来就给我邦邦两拳,可谓足够老YB。

当然在更多的时候,游戏提供打开的宝箱也确实是只要打碎就能得到金币或其他物品奖励。这种“赢了会所嫩模、输了下海干活”的开箱二象性,也足够鼓励玩家有足够大的欲望尽可能多的探索地图。

 

《守护风之魂》令我印象特别深刻的就是它的怪物遭遇战。按照笔者的肉眼所测,本作每个关卡几乎都有数十种数量的臭鱼烂虾杂兵,此外还有各种有着独特形象和技能的精英Boss——它们或有长手突刺,或有减速、冲撞,或有强制solo,且每一个都血厚得要死,十分考验玩家的手速和技巧,当然,打死之后的爽快感也是不容小觑,且还能获得丰厚的奖励。

除了全图打打杀杀,游戏还会在中后期提供祭坛挑战和诅咒神像的玩法,只要挑战成功玩家即可获得强力的增益道具——嗯,其实也就是往常的肉鸽游戏闯关途中出现的“房中房”。

 

尽管1.0版本已经在新角色、新Boss、NPC和事件上有了不少改善,但距离我半年前的游玩体验其实没啥特别大的颠覆,像游戏内道具、局内成长、技能体验方面还是做得不够完善,离那些完满的吸血鬼幸存者like还有不少的差距。瑕不掩瑜的是,制作组也在不断结合玩家反馈,调整游戏平衡性和玩法,并不定期修复一些重要的bug。相信随着游戏今后臻于完善,一款水平之上的类吸血鬼幸存者游戏会在前方不断跟玩家朋友招手。

目前,《守护者之魂》国区定价29元,首周八折只需23元,此前购买EA期间购买游戏的玩家。如果你对“类吸血鬼幸存者”玩法情有独钟,或者对含“魂系元素”的游戏钟情,那么《守护者之魂》或许会是你犯了电子阳痿时的一个值得交个朋友的良心之选。


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