近日,育碧公布了《刺客信条:幻景》的新一期开发者访谈内容,其中,游戏制作人表示该游戏是一部非常适合新玩家入坑的作品。
《刺客信条:幻景》将展现全新的故事,无论玩家之前是否接触过《刺客信条英灵殿》或其他作品都没有关系。游戏主要聚焦于主人公巴辛姆从学徒到导师的成长过程。同时,对于系列的忠实粉丝来说,《刺客信条:幻景》也会带来许多惊喜,包括秘密和彩蛋,与前作和整个系列设定相互联系。
据悉,《刺客信条:幻景》的故事背景设定于公元861年,比《英灵殿》的事件发生早了12年。
育碧在最新发布的《刺客信条:幻景》视频中透露,该作将不再采用基于经验值的进度机制,巴辛姆的故事将以线性方式展开。
自2017年的《起源》以来,《刺客信条》系列的RPG元素得到了大幅增强,包括经验升级和敌人等级设定,这一特点延续至《奥德赛》和《英灵殿》。然而,在《幻景》中,这种玩法机制将不再存在。
《刺客信条:幻景》的创意总监Stephane Boudon表示,《幻景》的故事讲述了巴辛姆从学徒到导师的成长过程,并将反映在游戏的系统中。游戏不再采用基于经验值的进度机制,相反,玩家的进程将是线性的且以故事驱动。通过跟随剧情和完成任务,玩家在兄弟会中的等级将提升,从而解锁新的任务、装备和工具等。
《刺客信条:幻景》将于10月12日登陆PC、PS和Xbox平台。
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