《全網公敵》:玩了這款遊戲,我趕緊把密碼改了


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:40:05 作者:蒸汽差分機 Language

Big Brother Is Watching You!這句話名言出自喬治·奧威爾的《1984》。他在書中描繪了一個使用各種手段進行監控,竊聽的龐大部門——真理部。開頭的那句話的含義就是老大哥(政府)正在監視你。這樣的一個社會讓人不寒而慄。但是現在,你我都生活在一個高度發達的網絡社會。獲取某人的信息遠比《1984》的世界容易。造成的後果也非常嚴重。《全網公敵》裡玩家就扮演了一名專職竊取他人信息的一名黑客。在網絡中四處挖掘他人的信息,Somebody Is Watching You!。

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進入遊戲後,首先進入遊戲的就是一個面試環節。TITIAN公司希望我能夠能入侵他們信息庫,作為最終的入職考驗。給出的信息就只有一個社交網絡的網名。玩家要做的就是通過各種方法來獲取他的信息,甚至於入侵手機,破解網站,乃至於直接冒充某人直接進行套取我們想要的信息。

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得益於人們越來越多的在網絡上分享自己的生活,所以社交網絡上能過夠很輕易的獲得一些真實的信息。比如生日(慶祝生日發朋友圈很正常把)甚至還會出現真實姓名。通過這些信息利用TITIAN公司龐大的公民數據庫,就能輕易知道更多的私密信息,並利用這些信息來嘗試破解密碼。因為幾乎所有人的密碼都是用的是自己息息相關的數字和字母,所以擁有了個人信息就基本可以看作擁有了密碼。

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由於絕大多數人都用同一種密碼進行登錄各個不同的賬號。獲取密碼之後,不管是工作上的郵件,社交網絡上的“僅自己可見”,甚至於私人之間的聊天都會在你的眼皮底下。這些聊天都蘊藏著非常多的細節,這些細節就是我們所需要的。我可以利用這些細節去獲得獲得某人的信任,來獲得更多不為人知的秘密或者將這些細節互相組合從而對事實進行一個合理的推斷。

《全網公敵》就是這樣的一個遊戲。主角並不是一個獨立的以攻破大公司防火牆為樂的黑客。而是一名為大公司服務的員工。利用自己的專長和大公司的驚人的數據庫,幫助公司獲得信息上的優勢,從而更好的規避風險。玩家需要在眾多的文本信息中獲得關鍵細節。這一點有些向另一款國產遊戲《流言偵探》。聊天記錄中收集到的細節都會被上傳至一個在線文檔,玩家的女上司Ashley還實時掌控著我們的工作進度,如果失敗了還會嚴厲的警告。可以說非常的社畜了。完全沒有一點點黑客的瀟灑。

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遊戲除去教程關目前一共有三個章節。遊戲的情節真的非常有“影響力”,尤其是結合現實事件一起食用風味更佳。為了不影響遊戲體驗,簡單的說一下事情的表面。有一家非常有潛力的公司的ceo自殺了,而他的妻子是一個前凸後翹,金髮碧眼的美女。她在社交媒體上網發佈消息說遭遇家暴,而男方是一個經典的程序員,從大學畢業後就從事著開發工作並和朋友一起建立了這家初創公司。女方在網上的控訴讓他猝不及防,並且來自網上巨大的壓力讓他備受打擊。在主頁上留下控訴之後選擇自殺了。

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而玩家從女上司Ashley那裡接到的任務就是調查清楚為什麼這個CEO選擇突然自殺並看一看TITIAN公司有沒有從中獲利的機會。說實在話這個社會事件真的沸沸揚揚,雙方結婚才幾個月就要離婚,但是CEO還說給了她1000萬歐元和一棟房子,還聲稱她騙了自己,結婚就是看中了自己的錢。而這條消息下面的評論全都是家暴事件過來的群眾,對CEO 的謾罵。

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說實話這種事情如果發生在國內,全國人民都會跑起來吃瓜。完全都能想象得到某個性別對立嚴重平臺的評論區是什麼樣子。什麼“氣抖冷”“什麼時候才能站起來”這樣的評論肯定不會少的。

之後的兩個事件同樣非常精彩,且相當真實。我的意思是這些事件不僅符合邏輯,而且真的可以在現實中發生,甚至於已經發生了但是我們還並不知道而已。第二個事件更是直接取材於一個著名案件。而玩家所做的就是在每個事件中尋找相關人員的信息,去進一步的深挖,破解他們郵箱與賬號來了解整個事件的全貌。

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郵箱的的信息往往非常重要

玩家主要進行的並不像“黑客行動”(也許是TITIAN公司的能力太過強大)並不會出現輸入代碼的場景,更像是一種推理。我們需要不斷地將收集到的信息進行歸納和整理,並利用思維來獲得新的突破方向。從一個個點細節構成一條明確的時間線。好在遊戲有著大量的引導,不僅那個始終在背後盯著你工作的上司Ashley,在遊戲的進度達到每個時刻的時候,會跳出來告訴你下一個方向,儘管用的是面對下屬的語氣,時時刻刻表示著公司對你的控制。遊戲的右上方的紅色方框就是本章需要的細節。如果不清楚下一步該做什麼,點擊這裡就會提示。

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說實話這點可真不錯。所有推理遊戲包括密室逃脫遊戲有一個很大的痛點。玩家信心滿滿的開始遊戲,結果因為玩家的對某一個解謎的思路與製作組並不一致,所以就導致卡關。一個解謎遊戲有非常多的解謎。即使一個解謎都有99%的人都能順利解開,100個解謎過後,三分之二的玩家能至少會碰見一次卡關,不能順利遊玩。

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而一旦卡關就非常難受。因為一旦與製作組的思路不同就相當於進入了一錯誤分支。無論在這條分支上玩家多麼絞盡腦汁都是南轅北轍。並且在這條錯誤分支上的探索和嘗試都是徒勞無功,且體驗極差。

除非靈光一閃或者手誤之外就只有查看攻略一種方法。而這種方法就會直接摧毀推理遊戲的樂趣所在。所以我對遊戲的指引非常滿意,並且遊戲也並沒有設置那種“神奇”的謎題。只要你足夠細心且善於嘗試與思考都能夠比較流暢的遊玩本作。

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最讓我驚喜的就是遊戲的結尾。主角在遊戲過程中,始終坐在電腦面前,利用網絡來獲取真相。等等,根本就沒有主角!整個遊戲完全沒有出現!現實中的玩家正在做這不就是這些嗎!坐在電腦前,利用網絡獲取真相。包括一開始的面試環節。玩家並不是在扮演一個不能說話的工具人,而是在扮演我自己,所有的操作都是我做的,就像上班一樣。

最後的結尾,玩家所供職的TITIAN公司會遭受一次嚴重的黑客攻擊——這回並不是玩家的小打小鬧,而是真正的黑客攻擊(電影裡的那種)。玩家眼前的顯示器都出現抖動與花屏。極大的增強了遊戲的沉浸感,這一刻我真的意識到了,我就是那個黑客。

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攻擊公司的黑客

這樣直接省略過遊戲的主角,讓遊戲與玩家直接進行互動被稱為元遊戲(meta-game),這個概念是從“元小說”裡借鑑而來的。成功打碎了液晶顯示器的屏幕。在這種遊戲中,遊戲不再是一種遊戲。傳統的玩家控制主角進行冒險的模式被打破。玩家並不高高在上,俯視著遊戲裡的一切。

元遊戲的常用手法來讓玩家意識到這不是一個普通的遊戲,例如讓主角意識到他本身只是一段代碼,這也是(元小說的採用的手法)抑或是NPC直接跳過主角,向玩家對話。這一點電影裡經常運用,演員們直面鏡頭,雙眼緊盯著屏幕前的我們。又或者遊戲的角色甚至突破了遊戲框架,比如傳說之下的boss戰。

元遊戲的設計能夠極大的提升遊戲代入感,甚至比第一人稱還要強。因為第一人稱再怎麼沉浸,玩家始終扮演的是這款遊戲中的角色。而元遊戲讓玩家也稱為了遊戲的一份子,用玩家的身份而不是主角進行遊戲。這種新奇的體驗並不常見。加之《全網公敵》的主題極為貼近現實,所有操作都是我們這群互聯網原住民所非常熟悉的,代入感還要更上一層樓。

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史丹利的預言和傳說之下不能不提

《全網公敵》正處於EA階段(早期測試)前三章的劇情都很大膽的直指社會爆點。其中還夾雜著真正的主線,我非常期待遊戲後期推出的全新章節。這款遊戲真的非常出色,創意出色,交互邏輯合理,驚人的劇情,值得玩家入手。


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