《全网公敌》:玩了这款游戏,我赶紧把密码改了


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:40:05 作者:蒸汽差分机 Language

Big Brother Is Watching You!这句话名言出自乔治·奥威尔的《1984》。他在书中描绘了一个使用各种手段进行监控,窃听的庞大部门——真理部。开头的那句话的含义就是老大哥(政府)正在监视你。这样的一个社会让人不寒而栗。但是现在,你我都生活在一个高度发达的网络社会。获取某人的信息远比《1984》的世界容易。造成的后果也非常严重。《全网公敌》里玩家就扮演了一名专职窃取他人信息的一名黑客。在网络中四处挖掘他人的信息,Somebody Is Watching You!。

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进入游戏后,首先进入游戏的就是一个面试环节。TITIAN公司希望我能够能入侵他们信息库,作为最终的入职考验。给出的信息就只有一个社交网络的网名。玩家要做的就是通过各种方法来获取他的信息,甚至于入侵手机,破解网站,乃至于直接冒充某人直接进行套取我们想要的信息。

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得益于人们越来越多的在网络上分享自己的生活,所以社交网络上能过够很轻易的获得一些真实的信息。比如生日(庆祝生日发朋友圈很正常把)甚至还会出现真实姓名。通过这些信息利用TITIAN公司庞大的公民数据库,就能轻易知道更多的私密信息,并利用这些信息来尝试破解密码。因为几乎所有人的密码都是用的是自己息息相关的数字和字母,所以拥有了个人信息就基本可以看作拥有了密码。

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由于绝大多数人都用同一种密码进行登录各个不同的账号。获取密码之后,不管是工作上的邮件,社交网络上的“仅自己可见”,甚至于私人之间的聊天都会在你的眼皮底下。这些聊天都蕴藏着非常多的细节,这些细节就是我们所需要的。我可以利用这些细节去获得获得某人的信任,来获得更多不为人知的秘密或者将这些细节互相组合从而对事实进行一个合理的推断。

《全网公敌》就是这样的一个游戏。主角并不是一个独立的以攻破大公司防火墙为乐的黑客。而是一名为大公司服务的员工。利用自己的专长和大公司的惊人的数据库,帮助公司获得信息上的优势,从而更好的规避风险。玩家需要在众多的文本信息中获得关键细节。这一点有些向另一款国产游戏《流言侦探》。聊天记录中收集到的细节都会被上传至一个在线文档,玩家的女上司Ashley还实时掌控着我们的工作进度,如果失败了还会严厉的警告。可以说非常的社畜了。完全没有一点点黑客的潇洒。

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游戏除去教程关目前一共有三个章节。游戏的情节真的非常有“影响力”,尤其是结合现实事件一起食用风味更佳。为了不影响游戏体验,简单的说一下事情的表面。有一家非常有潜力的公司的ceo自杀了,而他的妻子是一个前凸后翘,金发碧眼的美女。她在社交媒体上网发布消息说遭遇家暴,而男方是一个经典的程序员,从大学毕业后就从事着开发工作并和朋友一起建立了这家初创公司。女方在网上的控诉让他猝不及防,并且来自网上巨大的压力让他备受打击。在主页上留下控诉之后选择自杀了。

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而玩家从女上司Ashley那里接到的任务就是调查清楚为什么这个CEO选择突然自杀并看一看TITIAN公司有没有从中获利的机会。说实在话这个社会事件真的沸沸扬扬,双方结婚才几个月就要离婚,但是CEO还说给了她1000万欧元和一栋房子,还声称她骗了自己,结婚就是看中了自己的钱。而这条消息下面的评论全都是家暴事件过来的群众,对CEO 的谩骂。

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说实话这种事情如果发生在国内,全国人民都会跑起来吃瓜。完全都能想象得到某个性别对立严重平台的评论区是什么样子。什么“气抖冷”“什么时候才能站起来”这样的评论肯定不会少的。

之后的两个事件同样非常精彩,且相当真实。我的意思是这些事件不仅符合逻辑,而且真的可以在现实中发生,甚至于已经发生了但是我们还并不知道而已。第二个事件更是直接取材于一个著名案件。而玩家所做的就是在每个事件中寻找相关人员的信息,去进一步的深挖,破解他们邮箱与账号来了解整个事件的全貌。

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邮箱的的信息往往非常重要

玩家主要进行的并不像“黑客行动”(也许是TITIAN公司的能力太过强大)并不会出现输入代码的场景,更像是一种推理。我们需要不断地将收集到的信息进行归纳和整理,并利用思维来获得新的突破方向。从一个个点细节构成一条明确的时间线。好在游戏有着大量的引导,不仅那个始终在背后盯着你工作的上司Ashley,在游戏的进度达到每个时刻的时候,会跳出来告诉你下一个方向,尽管用的是面对下属的语气,时时刻刻表示着公司对你的控制。游戏的右上方的红色方框就是本章需要的细节。如果不清楚下一步该做什么,点击这里就会提示。

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说实话这点可真不错。所有推理游戏包括密室逃脱游戏有一个很大的痛点。玩家信心满满的开始游戏,结果因为玩家的对某一个解谜的思路与制作组并不一致,所以就导致卡关。一个解谜游戏有非常多的解谜。即使一个解谜都有99%的人都能顺利解开,100个解谜过后,三分之二的玩家能至少会碰见一次卡关,不能顺利游玩。

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而一旦卡关就非常难受。因为一旦与制作组的思路不同就相当于进入了一错误分支。无论在这条分支上玩家多么绞尽脑汁都是南辕北辙。并且在这条错误分支上的探索和尝试都是徒劳无功,且体验极差。

除非灵光一闪或者手误之外就只有查看攻略一种方法。而这种方法就会直接摧毁推理游戏的乐趣所在。所以我对游戏的指引非常满意,并且游戏也并没有设置那种“神奇”的谜题。只要你足够细心且善于尝试与思考都能够比较流畅的游玩本作。

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最让我惊喜的就是游戏的结尾。主角在游戏过程中,始终坐在电脑面前,利用网络来获取真相。等等,根本就没有主角!整个游戏完全没有出现!现实中的玩家正在做这不就是这些吗!坐在电脑前,利用网络获取真相。包括一开始的面试环节。玩家并不是在扮演一个不能说话的工具人,而是在扮演我自己,所有的操作都是我做的,就像上班一样。

最后的结尾,玩家所供职的TITIAN公司会遭受一次严重的黑客攻击——这回并不是玩家的小打小闹,而是真正的黑客攻击(电影里的那种)。玩家眼前的显示器都出现抖动与花屏。极大的增强了游戏的沉浸感,这一刻我真的意识到了,我就是那个黑客。

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攻击公司的黑客

这样直接省略过游戏的主角,让游戏与玩家直接进行互动被称为元游戏(meta-game),这个概念是从“元小说”里借鉴而来的。成功打碎了液晶显示器的屏幕。在这种游戏中,游戏不再是一种游戏。传统的玩家控制主角进行冒险的模式被打破。玩家并不高高在上,俯视着游戏里的一切。

元游戏的常用手法来让玩家意识到这不是一个普通的游戏,例如让主角意识到他本身只是一段代码,这也是(元小说的采用的手法)抑或是NPC直接跳过主角,向玩家对话。这一点电影里经常运用,演员们直面镜头,双眼紧盯着屏幕前的我们。又或者游戏的角色甚至突破了游戏框架,比如传说之下的boss战。

元游戏的设计能够极大的提升游戏代入感,甚至比第一人称还要强。因为第一人称再怎么沉浸,玩家始终扮演的是这款游戏中的角色。而元游戏让玩家也称为了游戏的一份子,用玩家的身份而不是主角进行游戏。这种新奇的体验并不常见。加之《全网公敌》的主题极为贴近现实,所有操作都是我们这群互联网原住民所非常熟悉的,代入感还要更上一层楼。

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史丹利的预言和传说之下不能不提

《全网公敌》正处于EA阶段(早期测试)前三章的剧情都很大胆的直指社会爆点。其中还夹杂着真正的主线,我非常期待游戏后期推出的全新章节。这款游戏真的非常出色,创意出色,交互逻辑合理,惊人的剧情,值得玩家入手。


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