今月曾經照古人,今人卻不見古時月。
時間一直推人往前走著,但我從小就想讓時間往回走走,帶我來場穿越,經歷朝代動盪,見識絕世武功——或者只是簡單地看看“古時月光”也行。
當然,這些想法鑑定為穿越和古風小說看太多,想成功先自宮的白日夢入腦,但這也奠定了我深深喜愛武俠遊戲的基礎,好比神農嘗百草,每個沾邊的遊戲都不願落下。
而這幾天神農青青狂喜,因為我關注很久的世家模擬器《吾今有世家》開放了Demo 試玩!
這麼一款策略+經營的沙盒遊戲妥妥是古風版《族人》,玩家可以在遊戲裡進行一代代的家族傳承,發展產業,壯大世家,商政兩通,並且自由設計自己的家族府邸與農莊,完美符合我對古代模擬人生的想象,也徹底體驗了一把“如果回到古代,我會開啟什麼樣的生活。”
◾ 經營模擬商政兩通,蓬勃發展的世家史
《吾今有世家》在宣傳片中的手繪國風城池是最吸引眼球的地方,體驗下來確實有種讓人感到舒適的好看,開場車水馬龍的城市,繁華熱鬧的底邸,名門旺族的權力,一切都滿足了我對古代人生最美好的幻想。
還沒開心兩分鐘,天胡開局直接變成開崩開局,戰亂襲來,家族分崩離析,只剩下一個空殼族長當唯一初始人物,捏好她平平無奇的資質就可以開啟復興家族之路。
捏了個黑神話裡的紫蛛兒!
目前Demo階段不支持自定義自己的世家姓氏,但難不倒有毅力的我硬是靠骰子擲到了自己想要的姓氏。
遊戲內容顧名思義,從躲避戰亂初到丹陽郡白手起家開始,規劃合適的工作內容,見證族人從商從政.建設家園,傳宗接代,帶領世家走向人丁興旺,繁榮富強,便是遊戲的主要目標。
開局一片地,剩下全靠賺,作為全族上下僅剩在此的火種,空殼族長直接進入打工人模式,在人才市場門口舉著應聘的大招牌,是代寫書信的活也接,幫人清點賬目的活也接,給珠寶店抗麻袋的活也接,紅樓賣藝不賣身的活也接。
接活對人物文化、商業、才藝等屬性值有所要求,只要屬性不達標,身和藝都賣不出去,妥妥是一分錢難倒英雄漢。
好在瘦死的駱駝比馬大,雖然家族衰敗,但曾經打下的名氣在此,有很多寒門學子願意被招來當門客,門客可以安置在城中接事做,也可以根據自己的屬性優勢外出做工,賺來我們發家的第一桶金。
有了第一桶金需要幹什麼——當然是錢滾錢,花錢在城裡盤下店面後,就可以開啟經商模式了。
找商人npc低價買入,高價賣出,在市場大量囤貨等升值,在商行暗中操控壟斷市場價格,只要商業發展得好,收入自然是源源而來,養家餬口造祖宅變得不再是難事。
當然,發家致富的路不止有一條,沙盒遊戲的內核就是自由度高,每個人可以走不同的路通向成為名門望族的目標,這點使得遊戲十分具有趣味多樣性。
賺錢除了經商外還能培養屬性突出的子女,接取其他氏族的有償求助,或者直接賭場大梭哈,贏了紅樓點男模,輸了紅樓當男模——輸了果斷按下art+F4!
◾ 生兒育女養家餬口,小家族走向大勢力
有錢有房有名氣,遊戲就進入了我最最感興趣的結婚生娃環節,興沖沖在城裡跟另一個家族的女兒曖昧很久,調情數次之後上門求親。
我給她送出天價彩禮,她卻問我是什麼品種的癩蛤蟆。
強求門當戶對的可惡世道狠狠傷了我的心,前期家族影響力不夠,只能在街頭找寒門百姓成親,成天就帶著惡毒婆婆的眼光,點開每個過路npc的屬性面板審視一番。
碰到屬性好性格好的百姓就上前說親,招贅婿招嬌妻生胖寶,並且有正室側房之分,一夫多妻、一妻多夫不再是夢,只要家族勢力大,一排男寵帶回家。
招婿也是技術活,每個人物都有不同的特質,可以能歌善舞,傾國傾城,也可以刀劍不通,奇醜無比,甚至能刷出【龍陽之好】之類的性格詞條,但在Demo裡只能異性之間互相嫁娶,沒有給龍陽之好發揮空間,不知道正式版會不會變得更加自由。
結了婚就得生娃,孩子也會分別擁有自己的屬性和詞條,所以為了得到優秀的後代,我滿大街找屬性好的配偶生屬性好的娃娃,有種寶可夢孵蛋既視感,徹底成為不想讓自己家族血脈被玷汙的“封建餘孽”。
子女都是站在父母肩膀上成長的,在這個遊戲裡能很直觀感受到這點,第一代家族成員的屬性大多平平無奇,考試也就是中游水準。
但孩子有豐富的培養系統,從小就安排私教老師輔導,年級到了還可以上私塾,外出遊學等,屬性必然會隨著發展一代代進步。
經過幾代人的託舉之後,想來總有一代孩子能在科舉考試中名列前茅,當官員掌政權,相輔相成下,給自己的家族再鍍上一層金。
想要從僅僅一人起步,壯大家族,開枝散葉,就少不了多生多育,丈夫可以有很多個,可我這不爭氣的肚子只有一個,所以玩女性角色開局不可避免的是前期繁衍後代較慢,不過丈夫雖然不能生孩子,能做的其他事情卻不少。
把絕美丈夫派去色誘敵對家族子女,結果幽會被發現,落得一個聲名狼藉。
出差坐鎮商會不回家,老公?不要錢的牛馬罷了。
在這個沙盒古代世界中,每個人物都會擁有自己的生活,或是跟人起爭執被羞辱,或是抓人把柄威脅報官。
隨著時間的推進,地圖上能的觸發隨機事件也很多,讓遊戲變得豐富生動,能看出除了生兒育女之外,《吾今有世家》還有太多玩法可以實現。
遊戲建造系統豐富自由,存在多種裝飾與地形可以放置,每個人都能設計出自己心裡的“蘇州園林”,併購置僕人,打造一個其樂融融,歲月靜好的家族府邸。
參與農莊買賣,建設農莊,安置農夫,開墾荒地,自給自足,發展家族農業事業。
不但能讓孩子參軍打仗,還可以偷偷運送物資支援叛軍。
搞個大官噹噹,操縱城市走向,這天下皇帝坐得,我坐不得?
這種山外青山樓外樓,丹陽歌舞幾時休的古代生活讓人十分上頭,但Demo目前只能體驗5年,遊學、繁衍、當官、謀政等太多東西來不及深入瞭解,孩子都見不到第三代的出生,開了時間倍速時更是隻夠淺嘗輒止,意猶未盡。
不過光是一個試玩版本,《吾今有世家》就已經展現了十分有意思的框架,和日後將產生的自由多樣的玩法。
這塊蛋糕的構造看上去太好,好到包括我在內的很多人都迫不及待想要嚐嚐,但我更願意留時間給它慢慢填充、打磨,然後把一個完美的成品端給大家,我從來都不失耐心為一個好遊戲等待,而《吾今有世家》的Demo已經讓我看到了它值得。
畢竟誰不想要一場可以生娃養娃的古代模擬人生之旅呢。
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老傳統,手稿鎮樓~