今月曾经照古人,今人却不见古时月。
时间一直推人往前走着,但我从小就想让时间往回走走,带我来场穿越,经历朝代动荡,见识绝世武功——或者只是简单地看看“古时月光”也行。
当然,这些想法鉴定为穿越和古风小说看太多,想成功先自宫的白日梦入脑,但这也奠定了我深深喜爱武侠游戏的基础,好比神农尝百草,每个沾边的游戏都不愿落下。
而这几天神农青青狂喜,因为我关注很久的世家模拟器《吾今有世家》开放了Demo 试玩!
这么一款策略+经营的沙盒游戏妥妥是古风版《族人》,玩家可以在游戏里进行一代代的家族传承,发展产业,壮大世家,商政两通,并且自由设计自己的家族府邸与农庄,完美符合我对古代模拟人生的想象,也彻底体验了一把“如果回到古代,我会开启什么样的生活。”
◾ 经营模拟商政两通,蓬勃发展的世家史
《吾今有世家》在宣传片中的手绘国风城池是最吸引眼球的地方,体验下来确实有种让人感到舒适的好看,开场车水马龙的城市,繁华热闹的底邸,名门旺族的权力,一切都满足了我对古代人生最美好的幻想。
还没开心两分钟,天胡开局直接变成开崩开局,战乱袭来,家族分崩离析,只剩下一个空壳族长当唯一初始人物,捏好她平平无奇的资质就可以开启复兴家族之路。
捏了个黑神话里的紫蛛儿!
目前Demo阶段不支持自定义自己的世家姓氏,但难不倒有毅力的我硬是靠骰子掷到了自己想要的姓氏。
游戏内容顾名思义,从躲避战乱初到丹阳郡白手起家开始,规划合适的工作内容,见证族人从商从政.建设家园,传宗接代,带领世家走向人丁兴旺,繁荣富强,便是游戏的主要目标。
开局一片地,剩下全靠赚,作为全族上下仅剩在此的火种,空壳族长直接进入打工人模式,在人才市场门口举着应聘的大招牌,是代写书信的活也接,帮人清点账目的活也接,给珠宝店抗麻袋的活也接,红楼卖艺不卖身的活也接。
接活对人物文化、商业、才艺等属性值有所要求,只要属性不达标,身和艺都卖不出去,妥妥是一分钱难倒英雄汉。
好在瘦死的骆驼比马大,虽然家族衰败,但曾经打下的名气在此,有很多寒门学子愿意被招来当门客,门客可以安置在城中接事做,也可以根据自己的属性优势外出做工,赚来我们发家的第一桶金。
有了第一桶金需要干什么——当然是钱滚钱,花钱在城里盘下店面后,就可以开启经商模式了。
找商人npc低价买入,高价卖出,在市场大量囤货等升值,在商行暗中操控垄断市场价格,只要商业发展得好,收入自然是源源而来,养家糊口造祖宅变得不再是难事。
当然,发家致富的路不止有一条,沙盒游戏的内核就是自由度高,每个人可以走不同的路通向成为名门望族的目标,这点使得游戏十分具有趣味多样性。
赚钱除了经商外还能培养属性突出的子女,接取其他氏族的有偿求助,或者直接赌场大梭哈,赢了红楼点男模,输了红楼当男模——输了果断按下art+F4!
◾ 生儿育女养家糊口,小家族走向大势力
有钱有房有名气,游戏就进入了我最最感兴趣的结婚生娃环节,兴冲冲在城里跟另一个家族的女儿暧昧很久,调情数次之后上门求亲。
我给她送出天价彩礼,她却问我是什么品种的癞蛤蟆。
强求门当户对的可恶世道狠狠伤了我的心,前期家族影响力不够,只能在街头找寒门百姓成亲,成天就带着恶毒婆婆的眼光,点开每个过路npc的属性面板审视一番。
碰到属性好性格好的百姓就上前说亲,招赘婿招娇妻生胖宝,并且有正室侧房之分,一夫多妻、一妻多夫不再是梦,只要家族势力大,一排男宠带回家。
招婿也是技术活,每个人物都有不同的特质,可以能歌善舞,倾国倾城,也可以刀剑不通,奇丑无比,甚至能刷出【龙阳之好】之类的性格词条,但在Demo里只能异性之间互相嫁娶,没有给龙阳之好发挥空间,不知道正式版会不会变得更加自由。
结了婚就得生娃,孩子也会分别拥有自己的属性和词条,所以为了得到优秀的后代,我满大街找属性好的配偶生属性好的娃娃,有种宝可梦孵蛋既视感,彻底成为不想让自己家族血脉被玷污的“封建余孽”。
子女都是站在父母肩膀上成长的,在这个游戏里能很直观感受到这点,第一代家族成员的属性大多平平无奇,考试也就是中游水准。
但孩子有丰富的培养系统,从小就安排私教老师辅导,年级到了还可以上私塾,外出游学等,属性必然会随着发展一代代进步。
经过几代人的托举之后,想来总有一代孩子能在科举考试中名列前茅,当官员掌政权,相辅相成下,给自己的家族再镀上一层金。
想要从仅仅一人起步,壮大家族,开枝散叶,就少不了多生多育,丈夫可以有很多个,可我这不争气的肚子只有一个,所以玩女性角色开局不可避免的是前期繁衍后代较慢,不过丈夫虽然不能生孩子,能做的其他事情却不少。
把绝美丈夫派去色诱敌对家族子女,结果幽会被发现,落得一个声名狼藉。
出差坐镇商会不回家,老公?不要钱的牛马罢了。
在这个沙盒古代世界中,每个人物都会拥有自己的生活,或是跟人起争执被羞辱,或是抓人把柄威胁报官。
随着时间的推进,地图上能的触发随机事件也很多,让游戏变得丰富生动,能看出除了生儿育女之外,《吾今有世家》还有太多玩法可以实现。
游戏建造系统丰富自由,存在多种装饰与地形可以放置,每个人都能设计出自己心里的“苏州园林”,并购置仆人,打造一个其乐融融,岁月静好的家族府邸。
参与农庄买卖,建设农庄,安置农夫,开垦荒地,自给自足,发展家族农业事业。
不但能让孩子参军打仗,还可以偷偷运送物资支援叛军。
搞个大官当当,操纵城市走向,这天下皇帝坐得,我坐不得?
这种山外青山楼外楼,丹阳歌舞几时休的古代生活让人十分上头,但Demo目前只能体验5年,游学、繁衍、当官、谋政等太多东西来不及深入了解,孩子都见不到第三代的出生,开了时间倍速时更是只够浅尝辄止,意犹未尽。
不过光是一个试玩版本,《吾今有世家》就已经展现了十分有意思的框架,和日后将产生的自由多样的玩法。
这块蛋糕的构造看上去太好,好到包括我在内的很多人都迫不及待想要尝尝,但我更愿意留时间给它慢慢填充、打磨,然后把一个完美的成品端给大家,我从来都不失耐心为一个好游戏等待,而《吾今有世家》的Demo已经让我看到了它值得。
毕竟谁不想要一场可以生娃养娃的古代模拟人生之旅呢。
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老传统,手稿镇楼~