本人並不知道steam社區的各種制度,所以不知道臆想的準確性。
banana最大的問題是什麼?
逛了很多的貼吧都是說擊鼓傳花,為什麼會有這種說法?個人認為是因為banana沒有消耗的途徑。無法消耗意味著基礎盤會臃腫,當買夠量小於產出量時物品的價值就會貶值,後入坑的人受不了,白嫖週期過長(幾分錢的東西要過很久才到賬)。如果可以做到pdd那樣秒到賬那麼就可以解決大多數的問題。可以保證正常的市場擴張,吸引更多的人。
banana現在的解決方案無非是限定絕版來給不存在的商品創造出收藏價值,來保證市場的流動。這種行為無非是一種自殺只是讓這個過程週期延長。當遊戲“褒姒”這種收藏價值也會跟著貶值。
要如何讓其產生循環
市場只有出現良好的供需關係才能讓其壽命得到延長。所以要有一種方式來消耗這些龐大的基數,我想到了steam的卡片合成勳章(這些天痴迷合成勳章換等級)。
沒錯就是合成,如同五個一塊可以換取一張五塊,倆張五塊可以變成一張十塊一樣。給這些banana也賦予等量的價值。出現基礎框架就是banana的價值,出現一部分的banana來代替這些價值(當然這些香蕉是可以通過掛機掉落的(18小時檔))。
同樣的這是一個遊戲不是工作。為了增強趣味性我們有絕大一部分概率合成出這些具有貨幣價值的banana,小概率合成出(18檔的香蕉),一絲概率碎掉變成用於合成,時最貴的那根banana。
無利不早起,一樣的道理如果官方對所有的banana都這樣很顯然倒鉤就不會入場(不然變成倒鉤和官方的戰爭)。所以這是基礎盤基礎盤越牢固遊戲才能活的更久。
18小時檔的香蕉就是給倒鉤和追求刺激的人準備的,沒有人可以拒絕一夜暴富的幻想,畢竟投入是真的不大。這個方面就不過多贅述了(和我們現在經歷的一樣)。
同樣的這樣的做法官方一定得下場,至於更多的也是一時想不起來了。熬夜睡不著無聊想到了所以寫下來了,當然這只是一個討論也歡迎大家寫出自己的想法,我的想法大家就當是看個樂子了沒有必要當真。