讨论一下如何让banana活的更久


3楼猫 发布时间:2024-06-15 11:14:26 作者:似纪无幽 Language

  本人并不知道steam社区的各种制度,所以不知道臆想的准确性。

  banana最大的问题是什么?

    逛了很多的贴吧都是说击鼓传花,为什么会有这种说法?个人认为是因为banana没有消耗的途径。无法消耗意味着基础盘会臃肿,当买够量小于产出量时物品的价值就会贬值,后入坑的人受不了,白嫖周期过长(几分钱的东西要过很久才到账)。如果可以做到pdd那样秒到账那么就可以解决大多数的问题。可以保证正常的市场扩张,吸引更多的人。

   banana现在的解决方案无非是限定绝版来给不存在的商品创造出收藏价值,来保证市场的流动。这种行为无非是一种自杀只是让这个过程周期延长。当游戏“褒姒”这种收藏价值也会跟着贬值。

要如何让其产生循环

   市场只有出现良好的供需关系才能让其寿命得到延长。所以要有一种方式来消耗这些庞大的基数,我想到了steam的卡片合成勋章(这些天痴迷合成勋章换等级)。

   没错就是合成,如同五个一块可以换取一张五块,俩张五块可以变成一张十块一样。给这些banana也赋予等量的价值。出现基础框架就是banana的价值,出现一部分的banana来代替这些价值(当然这些香蕉是可以通过挂机掉落的(18小时档))。

   同样的这是一个游戏不是工作。为了增强趣味性我们有绝大一部分概率合成出这些具有货币价值的banana,小概率合成出(18档的香蕉),一丝概率碎掉变成用于合成,时最贵的那根banana。

  无利不早起,一样的道理如果官方对所有的banana都这样很显然倒钩就不会入场(不然变成倒钩和官方的战争)。所以这是基础盘基础盘越牢固游戏才能活的更久。

    18小时档的香蕉就是给倒钩和追求刺激的人准备的,没有人可以拒绝一夜暴富的幻想,毕竟投入是真的不大。这个方面就不过多赘述了(和我们现在经历的一样)。

   同样的这样的做法官方一定得下场,至于更多的也是一时想不起来了。熬夜睡不着无聊想到了所以写下来了,当然这只是一个讨论也欢迎大家写出自己的想法,我的想法大家就当是看个乐子了没有必要当真。


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