很多小文章一寫到《百英雄傳》就提《幻想水滸傳》,但又只搞一些情懷向的話語,內容也不多介紹介紹,這讓我這個好懵,到底是個啥遊戲?
《幻想水許chuan》沒玩過,不瞭解,不熟
作為一款新晉的回合制JRPG遊戲,《百英雄傳》的封面和宣傳視頻給我留下不錯的印象,肯定有很多喜歡像素畫風的老RPG玩家被吸引進來。
咳!不好意思,放錯圖了~
美術風格
遊戲內的場景是這樣的
戰鬥場景是這樣的
可以看出來是自《八方旅人》開始發熱的2d像素+3d場景搭配,配合上帶點模糊邊緣的遠焦濾鏡的感覺,3d建模很low,但場景佈置的還算不錯。
《八方旅人》的場景也不純是3d建模的,而且是有卡通渲染的,敵人也是像素風的,整體的風格都很協調,到《百英雄傳》這裡檔次降下來了,除了人物、npc和部分boss,幾乎全是寫實風格的3d建模。
吐槽一下,3d場景中很多未被設計成隱藏的互動機關,都隱藏的很好,眼皮子底下都分辨不出來
再吐槽一下,很多過場動畫,就是突然拉進鏡頭聚焦到像素角色身上,一股子3d遊戲的運鏡方式,我不知道這遊戲裡這麼做是為了炫耀在家的3d模型,還是讓玩家近距離賞析馬賽克
最初玩的時候,總有種異樣的感覺不過遊戲中的戰鬥動畫還是很有張力的
音樂風格
沒什麼有印象的好聽的曲子,也沒有哪個場景不搭調的,不過玩這類遊戲,我一般幾關過了以後就把BGM關了,自己打開音樂播放器
但要說配音也算這塊的話,那就是頂級的,我甚至懷疑,遊戲的資金主要就花在cv上了吧!很多耳熟的cv
頭前第一個遇到的野生魔法少女就是釘宮,哎喲喂!這誰受得了吶!
那順道再說一嘴翻譯吧,中文都顯示正常,遊戲翻譯還挺接地氣,但是任務物品你翻譯的時候能不能給整成一樣的啊!?
起初遇到這哥們兒的時候,他說要讓我給他看一個“導流符文”,我尋思這遊戲都是三步之內必有解藥的,我一直溜達到沙漠都沒找到什麼導流符文,最後不得已去查了下,這物品在揹包裡叫“激流符文”,一直卡著我的揹包升級建築,我真是氣死了!
故事內容
不值一提
(
A:話說這不就是RPG遊戲最關鍵的部分嗎?!怎麼能不值一提啊!
B:但是它就是不值一提啊!
)
不管哪個線的故事都比較一般,但比較突兀的是諾瓦變成主角這件事,打山村兒裡來的新兵,第一次報道剛打完招呼就被領導看中,這比氣運之子還要逆天,哪怕換種方式,就給他安排個氣運之子的身份也行啊
順道一提,主角上位以後,對提拔自己的自家大小姐就直呼名字了,連同伴都在吐槽不知道製作組是不是故意的,總能讓我想起某位故人
遊戲性
要說它的遊戲內容,得分幾個部分說說,收集同伴、地圖探索、基地建設、戰鬥系統
地圖探索
地圖主要分為世界大地圖、箱庭式的關卡地圖。
那恐怕最噁心人的部分就是這裡了,很多人吐槽暗雷,但我覺得暗雷能接受,誰知道它噁心就噁心在暗雷遇敵+來回走動解密上,解密的時候這小碎步邁起來,敵人是沒完沒了!
解密的難度很低級,不需要腦子,就是讓你來回跑開機關的那種。想當初,我閒著沒事做了一個解密遊戲的demo,以我的智商做出來的也就是來回跑開機關的東西,哪怕沒暗雷都被同事罵“耍弱智呢”,可想而知《百英雄傳》這特麼關卡設計師的腦子跟我有的一拼!
大地圖不算小,這是我已解鎖的部分,可以看到左側還有區域,應該是第三個主角的劇情線了
在不瞭解這款遊戲的時候,看到這麼大的地圖,再結合宣傳動畫,我一定會想“臥槽!這RPG遊戲,這故事一定很史詩,而且3d地圖,探索起來一定很帶勁吧!”
然而,地圖很空曠,地點之間的路程就設定這麼遠,沿途啥玩意兒沒有,甚至空曠的大地上還有隱藏地點,這分明就是想給人探索的,但想想暗雷,算了算了,費勁
地圖上也不給個地點標識,要不是為了截圖去翻錄下的視頻,還沒發現這裡還有個釣魚點!
在哈撒恩會遇到能傳送的NPC,獲取之後就不需要跑大地圖了,但箱庭式的地圖還是跑不掉要一點一點走。
總結一句話,海拉魯大路上,走100步就有個狙。
另外一個問題,揹包容量是讓人捉急啊!要拓展容量可以選擇攜帶一名擴展揹包的隊友,或者升級基地建築,這不管哪個,都要到中期了。
戰鬥系統
經典回合制,用速度決定行動順序,沒什麼好說的,角色的戰鬥資源包括血量、藍量、sp技能點(必殺技能量),比較有特色的可能是站位和攻擊距離。
先鋒算作第1格,後衛算作第2格,支援位置就是提供一下加成效果,不參與戰鬥,同行者就是劇情需要必帶的角色,又不想讓他打架,就可以放在這裡。
攻擊距離分為S(近戰打臨近1格)、M(中距離打臨近2格)、L(遠程打臨近3格),按照站位來算,加上敵人,也就是戰場分為4排,按照對應的攻擊距離來選擇攻擊目標。
這中佈陣方式搭配攻擊距離的組合在這款遊戲中比較抽象,對玩家來說只有限制,因為遇到的很多敵人,尤其是強力的,基本上都是遠程,後衛相對很脆皮,碰一下半血那種,前排又起不到嘲諷作用,運氣不好,一回合下來,後衛全軍覆沒我也是遇到過的。
怪物設計也是離譜,這玩意你能看出來它攻擊距離是L嗎?!從敵方最後排直接跳到我方後排,拿尾巴抽一下。所以,這種機制設計出來又沒有很好的利用,這是為什麼呢?
《百英雄傳》的一大特色就是收集同伴,有些同伴之間是有組合技的
·使用組合技需要消耗sp點,不同的組合技需要消耗的sp點不同
·非sp技能的攻擊可以獲得sp點
·sp點會在非戰鬥時,隨著移動被消耗掉
這就出現了一個莫名其妙的問題。
由於經常遇到的戰鬥很多都是五六個敵人的群體戰,隊伍中幾乎沒有單個能進行非法術類aoe的角色,除非等級碾壓可以自動戰鬥,五五開用自動就是找死,我想到的辦法就是找個aoe的同伴技能。
然後,就有了這樣的組合,揮石魔法師+釘宮+路人甲的1前2後魔法aoe組合,山賊三人組的2前1後鈍擊aoe組合,先鋒、後衛都恰到好處的合適我是天才嗎?
每人3點sp才能啟動的技能,由於這個組合還挺強力,sp點還沒攢夠,戰鬥就結束了,再配合上移動的時候sp點會慢慢消失,這個組合我基本上沒怎麼放過組合技,打boss或者精英的時候又是單體,單人使用sp技能都收益肯定比組合技收益大。
所以,很多花裡胡哨的組合技很雞肋,給你玩了又不讓你盡興。
推薦個比較強的組合,兄妹二人組簡直是神中神
0sp奶媽的含金量,雖然量少,但架不住次數多。暗雷多?揹包限量不敢帶太多藥?帶這兄妹倆,打boss前能省事不少
這遊戲的整體戰鬥難度不難,耗時比較長,nm一個回合制遊戲,boss連戰就不說了,沒回血就不說了,中間也不放個存檔點,還以為打完boss往前走就是過劇情的,誰知道往前一走,就量血條了,我當時都表情就是這樣的
就算難度低,boss甚至很多連續兩個行動點+集體aoe,繼續吐槽這個站位系統沒卵用,後排一下就殘血,2下去閻王那報道,全是用復活藥砸過去的,這之前我只用過回血藥砸著過boss的
打boss半小時起步,我跟你來來回回就選菜單,有時候愣是反覆半小時,遊戲時長全是水,我膀胱裡也都是水,打著boss我都忘了這是個回合制能上廁所的
哦!對了,還有個有意思的點,nmd戰鬥中放個寶箱!誰去開誰的行動順序必然排到敵我最後,怪要都打死就開不了寶箱,這設計的是不捱揍都不行,甚至寶箱還能開啟失敗!甚至還放個任務物品在這種暗雷中的寶箱中!
說到戰鬥我是真的氣頭上來了
好好好,不說了,不說了
基地建設
這部分是和收集同伴息息相關的,收集到的非戰鬥類同伴被分派到基地建築中,該建築才能正常工作,也就是說,收集同伴就是建設基地,這應該是我玩下去的唯一動力了。
目前我的基地“英靈殿”3級,已經解鎖了這些建築
可以看出來這玩意兒就是個吞金獸,有人物剪影的部分是未收集到的同伴,還不能建造該建築。
有時候,後面的建築負責npc收集到了,前面的還沒收集到,就這樣尬住
說得就是你,釣魚佬!非得要我釣到一條什麼魚才肯加入,卡著我後面一片建築不能造。
我快釣吐了~一直空軍
基地中的建築除了不能互動的收集資源的建築,還有各式商店,加buff的溫泉,製作料理的廚房,隨著基地等級和建築等級的提升,整個基地的外觀都會豪華起來,但是沒找到什麼地方能看基地全景的,習慣了畫風以後,這基地還是蠻好看的,一點點收集建設,打拼天下,還是有一捏捏成就感的
吐槽一下,難民們都住上房子了,設置城堡建設的第一項就是給諾瓦建築個房間,可是同伴們一個房間都沒有,看來是和士兵們住大通鋪
收集建築材料是比較噁心的環節,很多稀有材料,在建築裡沒有產出,至少現在的等級沒看到有產出的。
必須要跑去副本里採集,副本里不能傳送,為了四五個素材,大段大段的跑路,非常無聊。
“路上不是有暗雷讓你娛樂嗎?”
收集同伴
遊戲最具特色的部分了,也是遊戲的一大賣點,也是我想玩這遊戲的初衷,真有這麼多同伴,該怎麼做這些劇情?角色都怎麼塑造?怎麼分配這些同伴?吧啦吧啦,想一大堆,就想看看這遊戲怎麼處理的。
最初收集同伴時還樂趣滿滿,非常關注每個角色的劇情和對話。
誰知到第一次戰役結束,那進度還算是初期吧,就開始出現自言自語的npc,說完話就要加入我的陣營,後面越來越多,以至於後面,觸發式的劇情出現
遇到自言自語的NPC
大街上撿到個奇葩,竟然就邀請人上山
我們不是要起兵造反的嗎?這一堆什麼玩意兒,來歷不明的,各種奇葩都是見面一句話就拉上山。
還有些NPC,你是個正經人啊,見了主角一面,就傻呵呵的跟主角上山了。“嘿!造反誒,我們是造反的誒!”
哦!你是要當山賊王的男人?那沒事了!
這也是為什麼我說它劇情不值一提的原因。
當然,同伴數量很多,只能在占卜婆婆這裡數,戰鬥類、支援類、工作類的總計70個,還接了幾個人物的任務,還沒去完成,看地圖,主線估計還在中期左右,還有很多角色等待解鎖。
如果說角色多,有一些缺乏劇情的存在也是情有可原的話,可是掛著牌子說是“百英雄”,特色菜沒做好是不是有些說不過去了。
當然也有很多角色劇情豐富,性格鮮明的,還有我第一眼看到就相中的惹人憐愛的老闆娘
從途中可以看到“最愛的食物”這項,不知道後面會不會有什麼送禮物之類的功能解鎖,待定。
很多同伴的劇情、背景,都是在占卜婆婆這裡花錢解鎖的所以說,嗯……也不好說,不知道怎麼評價。
目前給我留下最深印象的應該就是正義的夥伴、魔法少女——釘宮了,一開口我就來勁兒了。
她應該算是劇情最多的一個路人同伴了,城內遇到事件,然後追到森林,一直帶著它消滅邪惡的boss,順道引出了戰鬥中使用機關這個機制。
但這之後,就和其他同伴一樣,加入以後沒劇情了。整天坐在我房間門口,就知道吃吃吃~就是個二傻子,後面還有戴眼罩的中二病、打抱不平的街溜子、武力值和脾氣一樣爆炸的奶媽、用肌肉衡量法力的魔法師、超燃的卡牌決鬥大師、殺馬特的陀螺決鬥戰士……
同伴獲取的條件不怎麼明確,和劇情推進有關、達成對方任務的、和基地等級有關、和人物屬性也有關、甚至還有看你財力的,有時候還要你隊伍裡有某人才能跟你接話,很多是暗示,常用的角色比較熟悉,很容易就知道是誰,花活挺多的。
如果你遇到哪個npc,卻有忘記了,就找占卜婆婆占卜一下ta的位置,當然只能找已經遇到的npc。
什麼?你問我占卜婆婆在哪裡?
達凡村,找到她家的們還是要點眼力勁兒的,反正注意看小地圖能互動的房子就找到她的住處了。
有些npc會出現在你曾經去過的地方,或者某個商店裡、某個副本里,總之就是找新npc很費勁,我已經亂逛地圖隨緣出了好幾個了。
npc的立繪也是不得不提一嘴的,好看
總結
感謝看完,本來想著通關寫一下感受的,再整一份同伴收集的圖鑑,但是小金毛主角的迴歸劇情結束後,被這4個boss連戰40多分鐘整吐,實在整不動了,短時間應該不會碰了,所以提前把自己的體驗寫了下,當然會有被折磨的情緒在裡面,文章裡會有些主觀的內容,見諒。
如果遊戲內刨除水遊戲時長的時間,換成豐富角色劇情,哪怕沒戰鬥,我都能玩下去,很多角色雖然沒著重墨,但也能看出來角色性格之類的是怎麼個情況,當然,前提是你可能要接觸些日漫,可以自行腦補劇情。
從小屁孩到大學者,打架拌嘴,親情友情之類的,很典型的那種日漫風格的主角團,單講故事,應該會有很多很多,不過就連《水滸傳》裡也不是面面俱到,但至少把”把人如何賺上山“這種事情上做點文章。
這個破戰鬥我就不說了,最拉胯的就是它。
如果說能接受大地圖探索給你整個暗雷,關卡解密給你整個暗雷,超長待機的boss,那我還是比較推薦這遊戲的