很多小文章一写到《百英雄传》就提《幻想水浒传》,但又只搞一些情怀向的话语,内容也不多介绍介绍,这让我这个好懵,到底是个啥游戏?
《幻想水许chuan》没玩过,不了解,不熟
作为一款新晋的回合制JRPG游戏,《百英雄传》的封面和宣传视频给我留下不错的印象,肯定有很多喜欢像素画风的老RPG玩家被吸引进来。
咳!不好意思,放错图了~
美术风格
游戏内的场景是这样的
战斗场景是这样的
可以看出来是自《八方旅人》开始发热的2d像素+3d场景搭配,配合上带点模糊边缘的远焦滤镜的感觉,3d建模很low,但场景布置的还算不错。
《八方旅人》的场景也不纯是3d建模的,而且是有卡通渲染的,敌人也是像素风的,整体的风格都很协调,到《百英雄传》这里档次降下来了,除了人物、npc和部分boss,几乎全是写实风格的3d建模。
吐槽一下,3d场景中很多未被设计成隐藏的互动机关,都隐藏的很好,眼皮子底下都分辨不出来
再吐槽一下,很多过场动画,就是突然拉进镜头聚焦到像素角色身上,一股子3d游戏的运镜方式,我不知道这游戏里这么做是为了炫耀在家的3d模型,还是让玩家近距离赏析马赛克
最初玩的时候,总有种异样的感觉不过游戏中的战斗动画还是很有张力的
音乐风格
没什么有印象的好听的曲子,也没有哪个场景不搭调的,不过玩这类游戏,我一般几关过了以后就把BGM关了,自己打开音乐播放器
但要说配音也算这块的话,那就是顶级的,我甚至怀疑,游戏的资金主要就花在cv上了吧!很多耳熟的cv
头前第一个遇到的野生魔法少女就是钉宫,哎哟喂!这谁受得了呐!
那顺道再说一嘴翻译吧,中文都显示正常,游戏翻译还挺接地气,但是任务物品你翻译的时候能不能给整成一样的啊!?
起初遇到这哥们儿的时候,他说要让我给他看一个“导流符文”,我寻思这游戏都是三步之内必有解药的,我一直溜达到沙漠都没找到什么导流符文,最后不得已去查了下,这物品在背包里叫“激流符文”,一直卡着我的背包升级建筑,我真是气死了!
故事内容
不值一提
(
A:话说这不就是RPG游戏最关键的部分吗?!怎么能不值一提啊!
B:但是它就是不值一提啊!
)
不管哪个线的故事都比较一般,但比较突兀的是诺瓦变成主角这件事,打山村儿里来的新兵,第一次报道刚打完招呼就被领导看中,这比气运之子还要逆天,哪怕换种方式,就给他安排个气运之子的身份也行啊
顺道一提,主角上位以后,对提拔自己的自家大小姐就直呼名字了,连同伴都在吐槽不知道制作组是不是故意的,总能让我想起某位故人
游戏性
要说它的游戏内容,得分几个部分说说,收集同伴、地图探索、基地建设、战斗系统
地图探索
地图主要分为世界大地图、箱庭式的关卡地图。
那恐怕最恶心人的部分就是这里了,很多人吐槽暗雷,但我觉得暗雷能接受,谁知道它恶心就恶心在暗雷遇敌+来回走动解密上,解密的时候这小碎步迈起来,敌人是没完没了!
解密的难度很低级,不需要脑子,就是让你来回跑开机关的那种。想当初,我闲着没事做了一个解密游戏的demo,以我的智商做出来的也就是来回跑开机关的东西,哪怕没暗雷都被同事骂“耍弱智呢”,可想而知《百英雄传》这特么关卡设计师的脑子跟我有的一拼!
大地图不算小,这是我已解锁的部分,可以看到左侧还有区域,应该是第三个主角的剧情线了
在不了解这款游戏的时候,看到这么大的地图,再结合宣传动画,我一定会想“卧槽!这RPG游戏,这故事一定很史诗,而且3d地图,探索起来一定很带劲吧!”
然而,地图很空旷,地点之间的路程就设定这么远,沿途啥玩意儿没有,甚至空旷的大地上还有隐藏地点,这分明就是想给人探索的,但想想暗雷,算了算了,费劲
地图上也不给个地点标识,要不是为了截图去翻录下的视频,还没发现这里还有个钓鱼点!
在哈撒恩会遇到能传送的NPC,获取之后就不需要跑大地图了,但箱庭式的地图还是跑不掉要一点一点走。
总结一句话,海拉鲁大路上,走100步就有个狙。
另外一个问题,背包容量是让人捉急啊!要拓展容量可以选择携带一名扩展背包的队友,或者升级基地建筑,这不管哪个,都要到中期了。
战斗系统
经典回合制,用速度决定行动顺序,没什么好说的,角色的战斗资源包括血量、蓝量、sp技能点(必杀技能量),比较有特色的可能是站位和攻击距离。
先锋算作第1格,后卫算作第2格,支援位置就是提供一下加成效果,不参与战斗,同行者就是剧情需要必带的角色,又不想让他打架,就可以放在这里。
攻击距离分为S(近战打临近1格)、M(中距离打临近2格)、L(远程打临近3格),按照站位来算,加上敌人,也就是战场分为4排,按照对应的攻击距离来选择攻击目标。
这中布阵方式搭配攻击距离的组合在这款游戏中比较抽象,对玩家来说只有限制,因为遇到的很多敌人,尤其是强力的,基本上都是远程,后卫相对很脆皮,碰一下半血那种,前排又起不到嘲讽作用,运气不好,一回合下来,后卫全军覆没我也是遇到过的。
怪物设计也是离谱,这玩意你能看出来它攻击距离是L吗?!从敌方最后排直接跳到我方后排,拿尾巴抽一下。所以,这种机制设计出来又没有很好的利用,这是为什么呢?
《百英雄传》的一大特色就是收集同伴,有些同伴之间是有组合技的
·使用组合技需要消耗sp点,不同的组合技需要消耗的sp点不同
·非sp技能的攻击可以获得sp点
·sp点会在非战斗时,随着移动被消耗掉
这就出现了一个莫名其妙的问题。
由于经常遇到的战斗很多都是五六个敌人的群体战,队伍中几乎没有单个能进行非法术类aoe的角色,除非等级碾压可以自动战斗,五五开用自动就是找死,我想到的办法就是找个aoe的同伴技能。
然后,就有了这样的组合,挥石魔法师+钉宫+路人甲的1前2后魔法aoe组合,山贼三人组的2前1后钝击aoe组合,先锋、后卫都恰到好处的合适我是天才吗?
每人3点sp才能启动的技能,由于这个组合还挺强力,sp点还没攒够,战斗就结束了,再配合上移动的时候sp点会慢慢消失,这个组合我基本上没怎么放过组合技,打boss或者精英的时候又是单体,单人使用sp技能都收益肯定比组合技收益大。
所以,很多花里胡哨的组合技很鸡肋,给你玩了又不让你尽兴。
推荐个比较强的组合,兄妹二人组简直是神中神
0sp奶妈的含金量,虽然量少,但架不住次数多。暗雷多?背包限量不敢带太多药?带这兄妹俩,打boss前能省事不少
这游戏的整体战斗难度不难,耗时比较长,nm一个回合制游戏,boss连战就不说了,没回血就不说了,中间也不放个存档点,还以为打完boss往前走就是过剧情的,谁知道往前一走,就量血条了,我当时都表情就是这样的
就算难度低,boss甚至很多连续两个行动点+集体aoe,继续吐槽这个站位系统没卵用,后排一下就残血,2下去阎王那报道,全是用复活药砸过去的,这之前我只用过回血药砸着过boss的
打boss半小时起步,我跟你来来回回就选菜单,有时候愣是反复半小时,游戏时长全是水,我膀胱里也都是水,打着boss我都忘了这是个回合制能上厕所的
哦!对了,还有个有意思的点,nmd战斗中放个宝箱!谁去开谁的行动顺序必然排到敌我最后,怪要都打死就开不了宝箱,这设计的是不挨揍都不行,甚至宝箱还能开启失败!甚至还放个任务物品在这种暗雷中的宝箱中!
说到战斗我是真的气头上来了
好好好,不说了,不说了
基地建设
这部分是和收集同伴息息相关的,收集到的非战斗类同伴被分派到基地建筑中,该建筑才能正常工作,也就是说,收集同伴就是建设基地,这应该是我玩下去的唯一动力了。
目前我的基地“英灵殿”3级,已经解锁了这些建筑
可以看出来这玩意儿就是个吞金兽,有人物剪影的部分是未收集到的同伴,还不能建造该建筑。
有时候,后面的建筑负责npc收集到了,前面的还没收集到,就这样尬住
说得就是你,钓鱼佬!非得要我钓到一条什么鱼才肯加入,卡着我后面一片建筑不能造。
我快钓吐了~一直空军
基地中的建筑除了不能互动的收集资源的建筑,还有各式商店,加buff的温泉,制作料理的厨房,随着基地等级和建筑等级的提升,整个基地的外观都会豪华起来,但是没找到什么地方能看基地全景的,习惯了画风以后,这基地还是蛮好看的,一点点收集建设,打拼天下,还是有一捏捏成就感的
吐槽一下,难民们都住上房子了,设置城堡建设的第一项就是给诺瓦建筑个房间,可是同伴们一个房间都没有,看来是和士兵们住大通铺
收集建筑材料是比较恶心的环节,很多稀有材料,在建筑里没有产出,至少现在的等级没看到有产出的。
必须要跑去副本里采集,副本里不能传送,为了四五个素材,大段大段的跑路,非常无聊。
“路上不是有暗雷让你娱乐吗?”
收集同伴
游戏最具特色的部分了,也是游戏的一大卖点,也是我想玩这游戏的初衷,真有这么多同伴,该怎么做这些剧情?角色都怎么塑造?怎么分配这些同伴?吧啦吧啦,想一大堆,就想看看这游戏怎么处理的。
最初收集同伴时还乐趣满满,非常关注每个角色的剧情和对话。
谁知到第一次战役结束,那进度还算是初期吧,就开始出现自言自语的npc,说完话就要加入我的阵营,后面越来越多,以至于后面,触发式的剧情出现
遇到自言自语的NPC
大街上捡到个奇葩,竟然就邀请人上山
我们不是要起兵造反的吗?这一堆什么玩意儿,来历不明的,各种奇葩都是见面一句话就拉上山。
还有些NPC,你是个正经人啊,见了主角一面,就傻呵呵的跟主角上山了。“嘿!造反诶,我们是造反的诶!”
哦!你是要当山贼王的男人?那没事了!
这也是为什么我说它剧情不值一提的原因。
当然,同伴数量很多,只能在占卜婆婆这里数,战斗类、支援类、工作类的总计70个,还接了几个人物的任务,还没去完成,看地图,主线估计还在中期左右,还有很多角色等待解锁。
如果说角色多,有一些缺乏剧情的存在也是情有可原的话,可是挂着牌子说是“百英雄”,特色菜没做好是不是有些说不过去了。
当然也有很多角色剧情丰富,性格鲜明的,还有我第一眼看到就相中的惹人怜爱的老板娘
从途中可以看到“最爱的食物”这项,不知道后面会不会有什么送礼物之类的功能解锁,待定。
很多同伴的剧情、背景,都是在占卜婆婆这里花钱解锁的所以说,嗯……也不好说,不知道怎么评价。
目前给我留下最深印象的应该就是正义的伙伴、魔法少女——钉宫了,一开口我就来劲儿了。
她应该算是剧情最多的一个路人同伴了,城内遇到事件,然后追到森林,一直带着它消灭邪恶的boss,顺道引出了战斗中使用机关这个机制。
但这之后,就和其他同伴一样,加入以后没剧情了。整天坐在我房间门口,就知道吃吃吃~就是个二傻子,后面还有戴眼罩的中二病、打抱不平的街溜子、武力值和脾气一样爆炸的奶妈、用肌肉衡量法力的魔法师、超燃的卡牌决斗大师、杀马特的陀螺决斗战士……
同伴获取的条件不怎么明确,和剧情推进有关、达成对方任务的、和基地等级有关、和人物属性也有关、甚至还有看你财力的,有时候还要你队伍里有某人才能跟你接话,很多是暗示,常用的角色比较熟悉,很容易就知道是谁,花活挺多的。
如果你遇到哪个npc,却有忘记了,就找占卜婆婆占卜一下ta的位置,当然只能找已经遇到的npc。
什么?你问我占卜婆婆在哪里?
达凡村,找到她家的们还是要点眼力劲儿的,反正注意看小地图能互动的房子就找到她的住处了。
有些npc会出现在你曾经去过的地方,或者某个商店里、某个副本里,总之就是找新npc很费劲,我已经乱逛地图随缘出了好几个了。
npc的立绘也是不得不提一嘴的,好看
总结
感谢看完,本来想着通关写一下感受的,再整一份同伴收集的图鉴,但是小金毛主角的回归剧情结束后,被这4个boss连战40多分钟整吐,实在整不动了,短时间应该不会碰了,所以提前把自己的体验写了下,当然会有被折磨的情绪在里面,文章里会有些主观的内容,见谅。
如果游戏内刨除水游戏时长的时间,换成丰富角色剧情,哪怕没战斗,我都能玩下去,很多角色虽然没着重墨,但也能看出来角色性格之类的是怎么个情况,当然,前提是你可能要接触些日漫,可以自行脑补剧情。
从小屁孩到大学者,打架拌嘴,亲情友情之类的,很典型的那种日漫风格的主角团,单讲故事,应该会有很多很多,不过就连《水浒传》里也不是面面俱到,但至少把”把人如何赚上山“这种事情上做点文章。
这个破战斗我就不说了,最拉胯的就是它。
如果说能接受大地图探索给你整个暗雷,关卡解密给你整个暗雷,超长待机的boss,那我还是比较推荐这游戏的