《雙點醫院》在發售前就因其打著“《主題醫院》精神續作的旗號”而引起了眾多老玩家的關注,當年牛蛙工作室的《主題醫院》在眾多模擬經營遊戲中脫穎而出、驚豔四座,成為玩家們津津樂道的話題,時隔20年由世嘉發行,Two Point Studios製作的遊戲《雙點醫院》能否繼續為我們帶來歡樂呢?
作為一款模擬經營遊戲,《雙點醫院》與其他同類型遊戲相似,本遊戲需要玩家通過建設醫院進而吸引病人最後從中獲利,那麼我們就從“建設”、“吸引”以及“獲利”三個階段來介紹一下《雙點醫院》的玩兒法。
首先,玩家需要在醫院中“建設”各類基礎設施,比如接待處、全科醫生辦公室、病房、藥房等等等等,然後需要給這些“房間”分配員工,比如接待處需要招聘“助理”一類的員工,藥房需要招聘“護士”,而全科醫生辦公室當然就要招收“醫生”啦,玩家還要記得,打掃廁所、修理機器故障這類工作只能交給“勤雜工”處理,所以不同的設施需要不同的工種。
▲醫院中的建造系統
基礎設施建設完之後,那我們就來講點進階的,遊戲中雙點縣這個總會發生各種奇奇怪怪病症的地方,單單是全科醫生這種級別的醫生是沒法搞定這些疑難雜症的,這就需要玩家對症下藥,為特殊病症建立與之對應的治療室,
比如說,有些患者得了腦袋變燈泡的“光頭症”,玩家就需要設置“脫光診所”,讓患者在裡面把光頭腦袋替換成一個新的正常腦袋。或者玩家還會遇到全身上下都像素化的“八位症”患者,玩家就需要設置“分辨率實驗室” 把患者身上的像素重組變成一個高清的正常人。玩家還可能遇到患了小丑症的病人,那麼就得帶著病人到“小丑診所”裡來一次360°的去小丑化療程。反正各路疑難雜症都需要玩家對症下藥。
▲正在接受治療的光頭症患者
當然了,設置了這麼多的房間,玩家還能繼續對這些房間的內部進一步的裝修,玩家可以為其增加各種飾品、道具,從而提升房間的名望。這樣能夠進一步提升醫院的整體等級,當玩家提升了醫院的等級,自然能夠吸引更多的病人過來就診,這些都體現在醫院的聲譽值上,上面所說的各種建設手段中,都是能夠直接影響醫院吸引力的,除此之外,醫院室內的衛生、溫度、就診條件等都能夠影響醫院的吸引力,只有讓醫院具備一定的吸引力才能讓病人源源不絕,進而才有可能做到財源滾滾。
▲為醫院增加裝飾品
醫院要想從病人身上刮錢,就得給病人治病,只要病人來到醫院,不管治療是否成功,醫院都能從中獲利,從病人身上獲得的金錢,減去醫院的各項開支便是玩家最終能夠獲得的利潤,遊戲會以一個月為小週期進行結算,在財務報表中玩家能夠清晰看到這個月以來的支出與營收,以一年為一個大週期評選一次最佳醫院,所以在遊戲中玩家完全可以殺雞取卵、壓榨員工、謀求利益最大化,把財務報表做得漂漂亮亮,財源滾進。也可以做聖母白蓮花只求聲譽不求利益,懸壺濟世。
說了這麼多遊戲的基本玩法,大家別誤以為這遊戲中的醫院只要“建好”就行了,遊戲的主線流程是以一個一個關卡呈現的,只要達到通關條件就能解鎖下一關,而遊戲中每個關卡的地圖都是固定的,也就是說提供給玩家建設的總面積也是固定的,玩家要在這些規定的格子內做出最優的建設,使得醫院場地的利用率最大化,同時也要設計合理的走道,不然太密集會導致醫院內人流流動過於緩慢,太寬闊又會導致建築面積的浪費,所以如何設計房間的排布,是玩家必須思考的事情。
玩家作為醫院的負責人,除了給病人提供治療使用的病房、床位,還要照顧他們的吃喝拉撒,他們餓了,得安置自動販賣機給他們買東西吃,他們想排洩,玩家得提供足夠的廁所,甚至病人們來到醫院覺得無聊了,我們還得給他們安置街機、報刊欄等娛樂設施,讓病人看病的過程中不再無聊。哎,也不知道這些人到底是來看病的還是來旅遊觀光的,但是衝著錢的面子上,我們還是得笑臉相迎,歡迎他下次再來。
所以照顧這些來醫院看病的病人並不簡單,要從他們身上刮錢,真不是一件容易事兒。當病人安置好了,還得為醫院的員工考慮,除了前面提到的員工需要一個良好的工作環境,還需要給員工晉升以及培訓的機會,這樣才能提高員工的幸福感,遊戲中每位員工能夠獲得最多5項不同的技能,這些技能有的能夠提升工作效率,有的能夠使員工進行特殊的工作,所以,不管玩家招募的是醫生、護士、助理還是勤雜工,都需要注意他們各自的技能,在招募醫生的時候還需要注意這位醫生是否擁有相應的醫學執照。另外當員工在醫院工作的時間久了卻沒有得到一個合適的晉升以及培訓的機會就會導致他們的幸福感降低,而適時培訓員工既能升員工的工作效率也能提升員工的幸福感,不然他們可是會哭著鬧著辭職不幹的。
▲為員工提供培訓與晉升的機會
剛才說了,遊戲的主線流程主要以關卡形式呈現,沒有一個傳統意義的沙盒模式,每一個關卡都會有特定的目標需要玩家去完成,如果玩家只是想要稍微休閒一下,隨便打打通關遊戲,可沒那麼簡單,遊戲越往後期過關難度就越高,抱著僅僅是打通關的心態很可能會沒法通過,遊戲後期的任務設置往往非常難以完成。
比如說關卡目標是需要治療一定數量的特殊疾病的病人。因為遊戲中的基本設定,無論是普通的病人還是得了特殊疾病的病人,要想得到治療就必須使病人的“確診率”先達到一定數值才能進行最終治療,也就是說,如果醫院來了一個病人,看樣子是得了某種特殊疾病,玩家細心觀察就會發現,病人進醫院的第一個目的地是接待處,接著就會進入全科醫生辦公室進行問診,這個過程會根據醫生的技能還有其他屬性判定病人獲得多少“確診率”,這時候如果病人“確診率”低於設定的閾值,就需要到下一個房間提升確診率,這個過程有可能需要病人在病房住院,也有可能需要進入診斷室進一步診斷,更有可能要去精神病科來一次問診,在這樣輪番折磨病人和玩家後,病人的確診率能夠提升到一定的水平,如果達到100%的確診率,那麼就能夠直接進入最終的治療階段,而如果沒有達到要求,系統就會詢問玩家是否為該病人進行治療。最終,疾病是否能夠治癒,除了要看確診率還要需要考察“疾病難度”、“員工技能”以及“治療室等級”多個數值,也就是說不同的病症有不同的治療難度,在治療過程中還需要看給病人治療的那位醫生是否有提升治療效果的技能,以及對應治療病症的房間等級是否合格,所以病人的整個治療過程是非常繁雜的。
而這個提升確診率的過程又是必須的,只要玩家醫院內的員工技能等級不夠或者相應科室分配不合理就會令大多數患有特殊疾病的病人的治療過程異常漫長,在這個過程又會有新的病患湧入,所以如果關卡目標是需要治療一定數量特殊疾病的病人那就會需要很長一段時間才能完成。
▲病人想要得到治療首先得提升確診率
而在遊戲過程中,每一關的可建設總面積又是恆定的,玩家也不可能無限新建病房來照顧湧入的病患,所以玩家必須在其中找到一個平衡點,既要在有限的面積內設置最合理的科室數量、走道分佈,還要使員工在處理病患時擁有最高的工作效率,這才能使醫院得到長期且良好的發展。如果玩家稍不注意,很可能會因為一次不合理花銷或者擴張使得遊戲全線崩盤。這可能是因為遊戲不具備沙盒模式的原因,因為在目前版本,當醫院越往後發展,崩盤的概率就越大,而且這種崩盤很可能是無法修復的,希望製作組在日後的更新中對遊戲內的各項數值進一步平衡,並且為我們帶來真正意義上的沙盒模式
所以說本遊戲的整體難度還真不算小,加之整個遊戲節奏非常緩慢,即使加速之後也需要花費巨量的時間才能打通一關,更別說是把遊戲中所有地區的醫院發展到三星水平,如果有觀眾老爺想要入手本遊戲,希望你的螞蟻花唄足夠你去買一個新的肝。
說完了遊戲的各種玩法,該談談遊戲外的事情了,《雙點醫院》雖然並非是一款3A級的大作,但是發售之初開發商依舊給遊戲採用了Denuvo加密,也就是那個玩家俗稱的D加密,尷尬的是,可能正是因為採用了D加密的關係,使得整個遊戲過程中資源消耗率非常大,雖說測試機器用的是3年前發佈的GTX 960,並不是什麼“煤氣灶”,但是在遊玩過程中我們能夠看到,CPU、GPU跟內存的佔用率都非常高,其中GPU更是達到了百分百的佔用,如果說《雙點醫院》是一款擁有華麗畫面的遊戲,這麼高的佔用率也無可厚非,但是這僅僅是一款採用Unity引擎打造的輕量級休閒遊戲,並且遊戲中隨處可見的卡頓和崩潰現象,讓人無法相信這是佔用了超過90%系統資源才能運行的遊戲。這樣的結果,如果說僅是因為遊戲採用了D加密導致的,是不是有點得不償失呢?
▲令人費解的佔用率
總的來說,《雙點醫院》是一款非常有趣,且相當耐玩的模擬經營遊戲,雖說遊戲缺少了傳統意義上的沙盒模式,極差的優化質量也會讓人抓狂,但是各種有趣的疑難雜症與治療方式足以讓玩家笑得合不攏嘴,並且在主線流程裡眾多的目標和任務會讓很多玩家玩到爆肝,可以說是相當耐玩,在遊戲中要讓醫院成為血汗工廠、超級黑店還是杏林聖所、慈善機構都由玩家選擇,可以說《雙點醫院》是繼承了《主題醫院》精神的遊戲,但是《雙點醫院》作為一款2018年的遊戲,它是否能企及甚至超越前輩的高度,這就需要時間來證明了。