《双点医院》游戏体验:一场跨越20年旅程的精彩致敬


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:39:48 作者:Mr.Rainbow Language

《双点医院》在发售前就因其打着“《主题医院》精神续作的旗号”而引起了众多老玩家的关注,当年牛蛙工作室的《主题医院》在众多模拟经营游戏中脱颖而出、惊艳四座,成为玩家们津津乐道的话题,时隔20年由世嘉发行,Two Point Studios制作的游戏《双点医院》能否继续为我们带来欢乐呢? 

《双点医院》游戏体验:一场跨越20年旅程的精彩致敬-第1张

作为一款模拟经营游戏,《双点医院》与其他同类型游戏相似,本游戏需要玩家通过建设医院进而吸引病人最后从中获利,那么我们就从“建设”、“吸引”以及“获利”三个阶段来介绍一下《双点医院》的玩儿法。

首先,玩家需要在医院中“建设”各类基础设施,比如接待处、全科医生办公室、病房、药房等等等等,然后需要给这些“房间”分配员工,比如接待处需要招聘“助理”一类的员工,药房需要招聘“护士”,而全科医生办公室当然就要招收“医生”啦,玩家还要记得,打扫厕所、修理机器故障这类工作只能交给“勤杂工”处理,所以不同的设施需要不同的工种。

《双点医院》游戏体验:一场跨越20年旅程的精彩致敬-第2张

▲医院中的建造系统

基础设施建设完之后,那我们就来讲点进阶的,游戏中双点县这个总会发生各种奇奇怪怪病症的地方,单单是全科医生这种级别的医生是没法搞定这些疑难杂症的,这就需要玩家对症下药,为特殊病症建立与之对应的治疗室,

比如说,有些患者得了脑袋变灯泡的“光头症”,玩家就需要设置“脱光诊所”,让患者在里面把光头脑袋替换成一个新的正常脑袋。或者玩家还会遇到全身上下都像素化的“八位症”患者,玩家就需要设置“分辨率实验室” 把患者身上的像素重组变成一个高清的正常人。玩家还可能遇到患了小丑症的病人,那么就得带着病人到“小丑诊所”里来一次360°的去小丑化疗程。反正各路疑难杂症都需要玩家对症下药。

《双点医院》游戏体验:一场跨越20年旅程的精彩致敬-第3张

▲正在接受治疗的光头症患者

当然了,设置了这么多的房间,玩家还能继续对这些房间的内部进一步的装修,玩家可以为其增加各种饰品、道具,从而提升房间的名望。这样能够进一步提升医院的整体等级,当玩家提升了医院的等级,自然能够吸引更多的病人过来就诊,这些都体现在医院的声誉值上,上面所说的各种建设手段中,都是能够直接影响医院吸引力的,除此之外,医院室内的卫生、温度、就诊条件等都能够影响医院的吸引力,只有让医院具备一定的吸引力才能让病人源源不绝,进而才有可能做到财源滚滚。

《双点医院》游戏体验:一场跨越20年旅程的精彩致敬-第4张

▲为医院增加装饰品

医院要想从病人身上刮钱,就得给病人治病,只要病人来到医院,不管治疗是否成功,医院都能从中获利,从病人身上获得的金钱,减去医院的各项开支便是玩家最终能够获得的利润,游戏会以一个月为小周期进行结算,在财务报表中玩家能够清晰看到这个月以来的支出与营收,以一年为一个大周期评选一次最佳医院,所以在游戏中玩家完全可以杀鸡取卵、压榨员工、谋求利益最大化,把财务报表做得漂漂亮亮,财源滚进。也可以做圣母白莲花只求声誉不求利益,悬壶济世。 

说了这么多游戏的基本玩法,大家别误以为这游戏中的医院只要“建好”就行了,游戏的主线流程是以一个一个关卡呈现的,只要达到通关条件就能解锁下一关,而游戏中每个关卡的地图都是固定的,也就是说提供给玩家建设的总面积也是固定的,玩家要在这些规定的格子内做出最优的建设,使得医院场地的利用率最大化,同时也要设计合理的走道,不然太密集会导致医院内人流流动过于缓慢,太宽阔又会导致建筑面积的浪费,所以如何设计房间的排布,是玩家必须思考的事情。

玩家作为医院的负责人,除了给病人提供治疗使用的病房、床位,还要照顾他们的吃喝拉撒,他们饿了,得安置自动贩卖机给他们买东西吃,他们想排泄,玩家得提供足够的厕所,甚至病人们来到医院觉得无聊了,我们还得给他们安置街机、报刊栏等娱乐设施,让病人看病的过程中不再无聊。哎,也不知道这些人到底是来看病的还是来旅游观光的,但是冲着钱的面子上,我们还是得笑脸相迎,欢迎他下次再来。

所以照顾这些来医院看病的病人并不简单,要从他们身上刮钱,真不是一件容易事儿。当病人安置好了,还得为医院的员工考虑,除了前面提到的员工需要一个良好的工作环境,还需要给员工晋升以及培训的机会,这样才能提高员工的幸福感,游戏中每位员工能够获得最多5项不同的技能,这些技能有的能够提升工作效率,有的能够使员工进行特殊的工作,所以,不管玩家招募的是医生、护士、助理还是勤杂工,都需要注意他们各自的技能,在招募医生的时候还需要注意这位医生是否拥有相应的医学执照。另外当员工在医院工作的时间久了却没有得到一个合适的晋升以及培训的机会就会导致他们的幸福感降低,而适时培训员工既能升员工的工作效率也能提升员工的幸福感,不然他们可是会哭着闹着辞职不干的。

《双点医院》游戏体验:一场跨越20年旅程的精彩致敬-第5张

▲为员工提供培训与晋升的机会

刚才说了,游戏的主线流程主要以关卡形式呈现,没有一个传统意义的沙盒模式,每一个关卡都会有特定的目标需要玩家去完成,如果玩家只是想要稍微休闲一下,随便打打通关游戏,可没那么简单,游戏越往后期过关难度就越高,抱着仅仅是打通关的心态很可能会没法通过,游戏后期的任务设置往往非常难以完成。

比如说关卡目标是需要治疗一定数量的特殊疾病的病人。因为游戏中的基本设定,无论是普通的病人还是得了特殊疾病的病人,要想得到治疗就必须使病人的“确诊率”先达到一定数值才能进行最终治疗,也就是说,如果医院来了一个病人,看样子是得了某种特殊疾病,玩家细心观察就会发现,病人进医院的第一个目的地是接待处,接着就会进入全科医生办公室进行问诊,这个过程会根据医生的技能还有其他属性判定病人获得多少“确诊率”,这时候如果病人“确诊率”低于设定的阈值,就需要到下一个房间提升确诊率,这个过程有可能需要病人在病房住院,也有可能需要进入诊断室进一步诊断,更有可能要去精神病科来一次问诊,在这样轮番折磨病人和玩家后,病人的确诊率能够提升到一定的水平,如果达到100%的确诊率,那么就能够直接进入最终的治疗阶段,而如果没有达到要求,系统就会询问玩家是否为该病人进行治疗。最终,疾病是否能够治愈,除了要看确诊率还要需要考察“疾病难度”、“员工技能”以及“治疗室等级”多个数值,也就是说不同的病症有不同的治疗难度,在治疗过程中还需要看给病人治疗的那位医生是否有提升治疗效果的技能,以及对应治疗病症的房间等级是否合格,所以病人的整个治疗过程是非常繁杂的。

而这个提升确诊率的过程又是必须的,只要玩家医院内的员工技能等级不够或者相应科室分配不合理就会令大多数患有特殊疾病的病人的治疗过程异常漫长,在这个过程又会有新的病患涌入,所以如果关卡目标是需要治疗一定数量特殊疾病的病人那就会需要很长一段时间才能完成。

《双点医院》游戏体验:一场跨越20年旅程的精彩致敬-第6张

▲病人想要得到治疗首先得提升确诊率

而在游戏过程中,每一关的可建设总面积又是恒定的,玩家也不可能无限新建病房来照顾涌入的病患,所以玩家必须在其中找到一个平衡点,既要在有限的面积内设置最合理的科室数量、走道分布,还要使员工在处理病患时拥有最高的工作效率,这才能使医院得到长期且良好的发展。如果玩家稍不注意,很可能会因为一次不合理花销或者扩张使得游戏全线崩盘。这可能是因为游戏不具备沙盒模式的原因,因为在目前版本,当医院越往后发展,崩盘的概率就越大,而且这种崩盘很可能是无法修复的,希望制作组在日后的更新中对游戏内的各项数值进一步平衡,并且为我们带来真正意义上的沙盒模式

所以说本游戏的整体难度还真不算小,加之整个游戏节奏非常缓慢,即使加速之后也需要花费巨量的时间才能打通一关,更别说是把游戏中所有地区的医院发展到三星水平,如果有观众老爷想要入手本游戏,希望你的蚂蚁花呗足够你去买一个新的肝。

说完了游戏的各种玩法,该谈谈游戏外的事情了,《双点医院》虽然并非是一款3A级的大作,但是发售之初开发商依旧给游戏采用了Denuvo加密,也就是那个玩家俗称的D加密,尴尬的是,可能正是因为采用了D加密的关系,使得整个游戏过程中资源消耗率非常大,虽说测试机器用的是3年前发布的GTX 960,并不是什么“煤气灶”,但是在游玩过程中我们能够看到,CPU、GPU跟内存的占用率都非常高,其中GPU更是达到了百分百的占用,如果说《双点医院》是一款拥有华丽画面的游戏,这么高的占用率也无可厚非,但是这仅仅是一款采用Unity引擎打造的轻量级休闲游戏,并且游戏中随处可见的卡顿和崩溃现象,让人无法相信这是占用了超过90%系统资源才能运行的游戏。这样的结果,如果说仅是因为游戏采用了D加密导致的,是不是有点得不偿失呢?

《双点医院》游戏体验:一场跨越20年旅程的精彩致敬-第7张

▲令人费解的占用率

总的来说,《双点医院》是一款非常有趣,且相当耐玩的模拟经营游戏,虽说游戏缺少了传统意义上的沙盒模式,极差的优化质量也会让人抓狂,但是各种有趣的疑难杂症与治疗方式足以让玩家笑得合不拢嘴,并且在主线流程里众多的目标和任务会让很多玩家玩到爆肝,可以说是相当耐玩,在游戏中要让医院成为血汗工厂、超级黑店还是杏林圣所、慈善机构都由玩家选择,可以说《双点医院》是继承了《主题医院》精神的游戏,但是《双点医院》作为一款2018年的游戏,它是否能企及甚至超越前辈的高度,这就需要时间来证明了。


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