《Olija》:“多邊形勇者”煉成記


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:39:17 作者:青椒不食人間煙火 Language

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第1張


一·藏在像素塊裡的煙火氣

從源起時受限於開發技術和平臺機能的無奈,到如今成為復古門類下頗為火熱的獨特表現手法,以“像素點”作為畫面主構元素的作品幾乎把足跡遍佈於遊戲整個發展進步歷程的始末前後。

近年來,用“像素風”來呈現復古質感的遊戲層出不窮,不管是被玩家稱頌為肉鴿類標杆的《死亡細胞》,還是立足於平臺跳躍類遊戲一線的《蔚藍》,都用肉眼可見的像素塊組構成了一個又一個精彩多元,且深可百丈的豐富世界。

而在今年剛發售的《Olija》,也同樣以看似粗糙的復古像素畫面,結合著紮實而穩重的現代表現形式,在玩家眼前開拓出了一條承載光明與黑暗,亦有鮮血與穢影的神秘航線

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第2張

木筏是進入地圖各區的主要交通工具,遊戲的大舞臺就是陸地破碎分裂的深海

受制於海洋的阻隔之遠,每一個陸地板塊幾乎都有著截然不同的風格。這些風格既包括最基礎的色彩渲染和建築特色,還包括更深層次的與場景主題相契合的背景音樂和與之相呼應的文化氣質。

而每到一個新地點,平日無比沉默的老船伕都會說出一兩句非常碎片的話語,諸如自己對這個場景的印象,這個地方可能的過去,親身的特殊經歷,或是與主角之間有一搭沒一搭的調侃,結合畫面以此塑構出玩家對場景的基本印象。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第3張

從船伕口中瞭解的信息雖然有限,但卻能為玩家提供相對到位的心理暗示和說明

有趣的是,這款出自西洋工作室之手的遊戲還意外地包含了諸多多以日本為主的亞洲文化元素,從殘破的紅色鳥居,到充滿和風意味的建築群落,適時隨風吹起的斷葉枯草,無不在向玩家訴說著此地的深淺莫測且富有過往。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第4張

背景的沼澤榕木,遠去的官門船艦,彌散的溼沉水霧和立於巖上的士兵,都是渲染畫面意境的關鍵

同樣,遊戲在光影上的運用也相當自如且自然,不管是從天際邊貫穿而下的耶穌光,還是透過窗欞木瓦滲透進屋內的微光,在遊戲中的呈現效果都令人滿意,縱使畫面沒有景深等更易於營造縱深感的設定,卻依然能感受到遊戲畫面飽滿的連續性層次。

而在有了畫面的出色表現後,遊戲另一方面角色之間的互動邏輯與動作銜接也絲毫不含糊。不管是劇情過場裡授劍時必須施行跪禮以示謝恩的細節表達,還是在緊張戰鬥時各個不同敵人BOSS全然不同的進攻方式,都用各種層面上都突破了像素固有框架的流暢動作顯現而出,就連在橡波村內忙活的工人們,也有著獨屬於自己的一套連貫動作。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第5張

授劍的過程儀式感濃烈,隨風吹拂的落葉把氛圍渲染到了高點

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第6張

每種敵人攻擊動作不盡相同,且銜接連貫自如

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第7張

橡波村的夥計們正在忙著各種各樣的勞務活兒

對畫面色彩用光與前後層次的巧妙處理,和用碎片敘事與絲滑動作的互補結合,遊戲雖然是以一個個肉眼可辨的像素塊作為內容的載體,玩家卻依然能由裡到外地提煉出關鍵的信息與獨到的韻味。這份信息將成為玩家航路上指引的明燈,而這份韻味則將成為貫穿遊戲始終的“煙火氣”,為玩家的遊玩過程提供更加濃郁的氛圍暗示。


二·不會耍魚槍的領主不是好戰士

如今,讓玩家在一款遊戲中扮演多重身份早已不再新鮮,有時你不僅要肩負拯救世界的重任,還要以尋回公主的僱傭兵、討伐惡龍的冒險家、擅長打牌的獵魔人等身份踏上各種各樣的征途。

在《Olija》中,主角也一樣是這個世界的大忙人,他既是“傳奇魚槍”的繼承者,也是橡波村的領主,更是一個與邪魅妖怪英勇作戰的戰士。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第8張

遊戲劇情與玩法的關鍵道具:傳奇魚槍

其中,“傳奇魚槍”則基本代表著整個遊戲玩法延伸的核心所在,從關卡里的自由探索與解謎推進,到應對各色敵人與首領,魚槍在此流程中發揮的作用都不可小視。

作為探索解謎的工具,魚槍將承擔起“鉤索”的移動作用。由於遊戲的關卡設計是一整套完善的切割式箱庭迷宮,每一個場景都是相對獨立而聯繫的個體,而使用魚槍則能夠迅速實現跨場景式的高速移動。玩家在場景的邊緣放出魚槍,很可能就能直接關聯並移動到下一場景的連接點,這一情形將會在遊玩中不斷上演。這就使得玩家在頻用魚槍快速推進的過程中能較為持續性地保持探索的新鮮感與趣味性,因為每一次跨場景移動帶來的前路對玩家而言都是未知的。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第9張

什麼叫“嗖嗖嗖”?這就叫“嗖嗖嗖”!

基於這一特點,玩家在利用魚槍高速移動時的流暢感能極大地潤滑遊戲的體驗,而打磨上佳的操作手感和舒適的關卡引導提示,都能讓玩家探索過程變得非常連貫一體,其遊玩的動力自然便越發強大,再加上關卡內設置的許多隱藏地塊都需要玩家用魚槍進行試探摸索,進而使每一個關卡雖然規模上看較為小巧,但實際上為玩家所帶來的探索性和可玩性卻十分可觀。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第10張

也許隱藏地區時刻就在你的頭頂之上

而當魚槍作為戰鬥冒險的武器時,跟關卡中展現的功能類似,魚槍也將成為最核心的與敵人進行拉鋸和周旋的神器。不管放置在場景各個角落的木箱還是遊蕩在關卡平臺各處的敵人,都能成為被魚槍標記的主體,玩家可以藉由兩點一線高速移動的特點,對被魚槍鎖定的敵人實行精準打擊,也能在敵人即將釋放狠招的前一刻迅速活用場景內的連接點或擺設,移動到安全區域暫避鋒芒。玩家與敵人之間靈活的拉鋸與周旋,將成為遊戲戰鬥的中心內核,再加上游戲本身為敘事讓步的難度設定、平滑無比的引導曲線以及應對思路各異的關底BOSS,戰鬥無疑將會是玩家遊玩過程中爽快感和興奮度兼併聚焦的重要環節。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第11張

利用魚槍不斷地與敵人展開快節奏的拉鋸戰,是遊戲的核心戰術也是樂趣所在

除了魚槍外,玩家對敵的方式手段多種多樣,輕快的細劍、沉重的巨刃,連發的弓弩或後坐力極強的火銃,玩家可以隨意切換選擇心儀的近戰或遠程武器與魚槍組合搭配,玩出一系列眼花繚亂的對陣連招。

在戰鬥過程中,絲般順滑的動作再次發揮了強大的作用,不同武器所帶來的視覺反饋也各不相同。在對敵身手同樣敏捷犀利的人形BOSS時,真的會有種遊走在刀光劍影下尋隙而攻的既視感,讓人大呼過癮。

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混合多種手段靈活地應對敵人

當然,除了要用魚槍對抗邪敵,打理好自己的土地也是一位領主應盡的本職。從前期開始,主角就需要打理一座名為橡波村的木碼頭,雖說是打理,但提供的經營要素卻只是一種形式,很大程度上仍只是為敘事做了簡單的鋪路。

玩家可以在這裡花費資源,為主角提升生命上限,或是讓海商出門遠航,帶回一些奇珍異寶,亦或是在商店裡解鎖新的帽子,帶來全新的能力進化。雖然帽子提供的加成效果各不相同,但總體上於體驗上而言也只是錦上添花,並不能完全形成“不同帽子不同套路”的本質改變。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第13張

隨著遊戲推進,玩家將親眼見證橡波村裡的人越來越多

可以說,遊戲幾乎在一開始的前期就把一切核心要素與玩法袒露無遺,後續新獲得的道具武器與能力也僅僅只是立足在核心之上的簡單延伸,但另一面關卡連續且舒心的引導,和推進過程無形中挑動玩家神經的快感,都能成為這款遊戲值得一試的理由。

與此同時,輕量級製作和短程線性劇本所帶來的“五小時足以通關”的流程,也更適合只當做飯後休閒的下午茶悠悠品味一番。


三·漆黑的麻雀與俱全的五臟

一般而言,評鑑的最後一個小標題都會在一定程度上脫離遊戲本身,去談談我從中由點及面拓展而發的所思所想,都會比前兩段內容更具有我個人判斷與解讀的主觀性,這篇自然也是同樣。

毫不吝嗇地說,《Olija》不管是從各個方面細賞,還是從各個角度把玩,我覺得都做到了“剛剛好”的程度,既不顯得有所缺漏,又不顯得過於累贅,整個遊戲系統連帶著劇情都伴隨著相當優秀的引導浮入我的眼簾。它就像是一個獨立遊戲界裡的“多邊形勇士”,既不突出哪一方面的特點,也不顯露哪一方面的缺點,如同一座平衡的金字塔般橫絕於沙與河的交界。

而正是這種所謂“剛剛好”的把握,又會讓我恨不得能多摸兩個關卡,多打兩頭BOSS,再好好用魚槍與千軍萬馬來一把超級亂鬥,但同時遊戲本不算深度的機制和種類不多的敵人,又會讓我開始懷疑如果遊戲真的再加入幾個關卡,再延長几節劇本,我是否還會跟現在一樣對遊戲的各方各面褒獎有加,是否還能在推進和戰鬥中體會到一如以往的沉浸式快感,是否還會被這段撲朔迷離卻又極具美感的情節所吸引……

我們曾不止一次地提到,每個遊戲的製作過程,都是一場關於“取捨”的藝術。《Olija》捨棄了更華麗的畫面,捨棄了非線性的開放自由,捨棄了更長的流程和更多的劇本,而籍此換來的則是一段雖有些許“點到即止”的遺憾,但在各方面都達到了有機均衡的小品舞臺劇。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第14張

“這個世界非常豐滿,但不是每一個冒險家都有必要深入。”

遊戲主角法拉第來到的世界黑暗而渾濁,卻又不乏有光明之花努力綻放,而他的使命也只是集齊那三把鑰匙,打開塵封之門,回到屬於自己的地方,此間的一切驚心的歷險,摯烈的友誼,還是混浸在泥濘和風雨中不渝的愛,都是一環環相扣相連的珠串,把玩家引到最終的,不可避免的終局。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第15張

在深窟中亦人亦鬼的奴隸礦工極度渴望逃離這個黑暗世界

一整篇文章下來,似乎都沒對《Olija》的缺陷所在做過太多提及,並不是說這款遊戲真的就一切不偏不倚火候到位,而不存在任何可挑剔的瑕疵,而是因為這遊戲的“可貴”相比起“可惜”,來得更為珍稀,也更加有意義。

當許許多多的遊戲都在忙著專攻某一方面來形成自己的優勢特色時,如何用更好的取捨形式把握好每個方面之間的深度與聯繫,亦會成為一種全新的優勢特色。

在此,我非常主觀,也非常真摯地表達對《Olija》的褒獎,麻雀雖小,五臟俱全,這隻黑麻雀,也並不例外。

《Olija》:“多邊形勇者”煉成記-第16張

END


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