关于成长与羁绊的佳作
也许有着“太空歌剧”、“宇宙探索”、“龙脉文化”、“战后世界”等等这样一层层的外衣包裹,但龙脉常歌如同Opus系列的每一作,都是在讲关于人心的故事,这也是亘古不变最为打动我们的点。新作《龙脉常歌》在故事的最开始就告诉了我们结局:孤独的鸢家家主李莫前往白龙“龙脉”去寻回他阔别66年之久的过往...然后以他的追忆形成了整个故事的篇章。
如果说一个叙事导向的游戏上来就给你把大结局剧透的明明白白那肯定是对自己的故事有着相当的自信,而事实上《龙脉常歌》也确实讲述了一个非常动人的故事,在美轮美奂的太空场景中,在清丽悠扬的“龙鸣”歌声中,关于李莫、艾妲和拉米亚三人的相识相伴之路伴随我们渡过了一段足以让人沉浸其中的旅程,其中的情感是美好而婉约的:李莫和艾妲的温情、艾米亚对艾妲(的姐妹之情)从未用言语表达却一直弥漫在我们的眼帘,其中的故事是波折而扣人心弦的:年轻时总会有很多迷茫,年长时依然有很多执念,我们的一生其实就是在面对自己,找到自己的一生,如果是找到正好找到了另一个她/他,那么也许就是上天对你最好的眷顾。
那么准备好了吗,下面将会和李莫一起追忆他何其伤感又何其幸福的人生旅程。
引子:落寞贵族与失音歌女的相遇
在《龙脉常歌》的世界里,建立了一个基础传统神话为原型的“科学世界观”——在遥远的未来人类早已征服宇宙,足迹遍布星系的每一寸土地,但其中“龙脉”作为最为宝贵的资源是各方势力(矿盟、群山、东瀛等)相互争夺的目标。
在以远古遗迹的形式存在的“龙脉”中,“汜”是其中运行的核心所在,汜水遇到正确的音律共振就会化作气体从而驱动龙脉遗迹中的各类机关,而这种“音律”也被视为一种“歌声”而存在,掌握这种歌声的人被称为女巫,战争期间她们借此驱动各类兵器屠戮人间,战后被“兔死狗烹”而遭驱逐和流放。
而《龙脉常歌》的故事就在一个喉咙有伤无法放声歌唱的“失格”女巫和在权力斗争中失去龙脉的失意贵族之间展开,这两个年轻人的相遇,永久的改变了彼此的命运轨迹。
失意的东瀛贵族李莫在亲卫大魁的帮助下寻求找到龙脉让家族东山再起的机会,但空怀抱负的他却是一个十足的愣头青,有点像一个能力下线的慕容复,常年在脸上挂着便秘表情与哭丧脸的他只有在失败这一方面从未失败,很难让人对他有什么好感。
但正是这样一个行事鲁莽的愣头青决定去救一个被黑市老板蒙骗的“女巫”艾妲,这个女巫买到了假情报结果落入强盗的手中,为了救出艾妲,李莫不仅失去了自己的飞船“鲲”,更是连累亲卫大魁在交火之中身负重伤。
于是以为大魁治疗伤势作为诱因,艾妲&拉米亚和李莫&大魁这两对原本在黑市为了抢夺龙脉情报产生争执的组合一起踏上了后续的旅程。
玩法:相对平庸的解谜与RPG元素
总体上,《龙脉常歌》还是一个偏向于解密元素为主要互动玩法的AVG游戏,不过它的解谜环节绝对谈不上出彩,从“演出效果”的角度来讲,基于“听音辨位”的龙鸣取音还有李莫的演奏解谜环节都很符合故事情节的设定,但要从可玩性的角度来说,这些解谜基本毫无难度,并没有什么游玩方面的乐趣存在。
而在解谜以外,《龙脉常歌》做了很多RPG化的gameplay方面的努力,比如类似于《质量效应》,这同样是一部“我的船长我的船”的游戏。
甚至飞船“红楼”还可以对装甲、储油量、通讯设施等内容进行强化,而飞船的各项功能也能体现在宇宙探索的交互过程中。
而在故事开始相对线性的剧情安排以后,后续的章节会进入一个有一定自由度的“沙盒探索”环节,在宏大的星图中玩家可以发现一些“龙脉”的情报地点,并且一定程度上自定义自己的探索路线。
这些路线中包含了类似于“城市”定位的地点,在这些地点可以进行商品交换和做一些任务,也包括各种战争留下的残骸遗迹、太空中的工厂、农场、电台等设施。
在探索的其中有一些相对有趣的环节,比如有一些路上触发的事件(类似于《旗帜的传说》那种)会根据你的选择产生一些结果上的差异,而这些选择之中,还包含了一些类似于CRPG的“投骰”判定过程。
但最终RPG化不够好玩的点大概在于这么两点:(1)首先这是一个“回忆”中的故事,也就是其实无论玩家做怎样的选择,对于剧情的走向是不会有太大的影响的。(2)其次是游戏的“养成”元素其实相当的薄弱,基本上在第2章结束飞船就已经升级的七七八八,剩下的也就是每个角色一些“幸运值”(投骰的加值)物品的获取,那么再去“捡垃圾”也好、“做任务”也罢,所能获得唯一正向反馈是那些作为文化背景补充说明的收集品存在,这显然难以支撑一个RPG玩法形式的乐趣。
设定:传统神话、宇宙战事与恢弘美景
在设定方面,游戏最一开始的音画表现就让人印象深刻,除了在人物的绘画细节上有做一些油画式的模糊处理,对于场景的描绘可谓是生动细致,而在可探索的宇宙沙盒中,几乎每一个可探索的地点都有着其独立的背景立绘而不存在素材复用。
另一方面让人印象深刻的是一套完整的世界观与政治势力的设定——和大型RPG肯定没法相提并论,其中部分设定比如李莫一整套的落寞贵族附带设定都相当生草,但对于一个AVG游戏而言已经算是精神可嘉。
而另一点让人印象深刻的是其中基于中国传统神话和风水学为蓝本的“文化设定”,包括这个世界的文化、传说、民俗、宗教崇拜、战争历史、建筑式样等等,这些方面下的功夫让游戏中的世界有了更好的沉浸感和真实感。
剧情:找到自己,找到你
这是一个有着真实创痛感过去的故事,几个角色在最开始都有着为人不喜的点,比如李莫的意气用事与苦大仇深;而艾妲的冲动莽撞与一意孤行同样是为人不快,相对来说有些性格乖张和毒舌的小妹拉米亚和反而成为了观感最佳的角色(当然还有成熟可靠的亲卫大魁)。
但如果是自幼在安全的温室生活,也不是每个人都愿意长出一身外表的刺,艾妲作为一个失去女巫资格的“108号”,自幼遭遇着各种排挤与遗弃,是为众人仰慕的强大女巫红一直把她抚养成人,红是她心目中的光与生活的意义,而红替她从军寻找黑暗中的不祥龙鸣以后一去不复返,于是成为一个足够强大的女巫可以去黑龙龙脉寻找红也就成为了支撑艾妲生活下去的全部动力。
而艾妲也将红对她的善良传递给了同样孤苦无依拉米娅,于是这三人成为了一个没有血缘关系的“家庭”,直到红离去而落寞东瀛贵族李莫来到的这一天,李莫的际遇则更加悲惨一些,作为次子,家族的权利被帝王剥夺,而作为“背锅”人不仅流落异国他乡自身还是其他兄弟所复仇和诛杀的对象。
在所有的“boys meet girls”的故事都少不了一见钟情的戏码,我们难以断言在那个闹市李莫第一次见到艾妲是不是他不顾一切要去“管闲事”的原因,也难以断言在强盗手中救出自己是不是艾妲一直钟情于李莫的缘由,但有一点可以肯定的是:这是两个一直为了某个“目标”驱使而活着的人在这一刻找到了为自己活下去的理由,那就是彼此。
一见钟情也许不是建立心灵羁绊的充分条件,但长情的陪伴就一定是了,其实在漫长的旅程中,李莫“复兴家族”的决心和优先级已经慢慢的开始动摇,如果真的有一天,可以一直在船上和艾妲还有拉米娅一起生活下去,那么又何尝不是自己最大的快乐呢,因为“就算多一天也好,我喜欢在红楼上的生活”。
李莫和艾妲,彼此的目标都有如冲向风车的唐吉坷德,在残酷的生活面前,其实是那么的脆弱和不堪一击,但如果能够在一起,也许哪怕只能是飞蛾扑火片刻也会有意义。在冒险的旅程中,他们也经历了自身的成长,而拉米娅则更接近一个“玩家”的视角,开始的对李莫的厌恶恨的真实,但其后的和解也更加让人感动。
66年后的约定
“如果你忘了我,就去月球找我吧”,某种意义上,《龙脉常歌》的重聚方式与心灵疗愈和《去月球》有那么一些神似之处——太阳绕着银河旋转需要2.2亿年,月亮绕着地球旋转需要27.3天,而李莫绕着艾妲旋转,只需要一个“白龙”龙脉经由彗星重新略过这个星系的一个刹那,尽管这个刹那需要66年之久——曾几何时,他们是多么希望能够一起携手安然平稳的走到这里去了却心中夙愿,但造化弄人,这一个转瞬,就是天人永隔的66年以后。
在游戏的结尾,李莫终于来到了那片约定中的花海,只是只是身边永远不会再有艾妲。但最初让两人结识的“嘶哑龙鸣”依然穿透了时空,透过汜的力量达成了这长久以后的久别重逢。
二向无常,感谢今生你我相聚相依,太乙垂怜,愿来世歌声常伴耳畔。
个人评分:8.2/10
+卓越的画面呈现
+艾妲的天籁之音
+基于传统神话与风水的细致世界观设定
+打动人心的成长与羁绊故事
-缺乏可玩性的解谜内容
-设计平庸的RPG环节
-相对拖沓的第三章