【Gal遊戲綜合區】聊聊櫻花萌放 勇氣與愛,致仍在堅持的你 後半


3樓貓 發佈時間:2022-10-27 00:15:40 作者:夜空下的向日葵 Language

3.5 我曾戀愛過,這就夠了 柊春

  “請讓我再一次,再一次成為魔法少女吧。”

  小春,她也許就要接過神戶小鳥小姐的擔子了。

  也許是鳥鳥系列真紅的氣場太強,雪人沒有在光鳥鳥寫出那種他想要“贖罪”的感覺;於是,他創造了一位真真正正讓玩家極為揪心的女孩子,這就是柊春,為了小大雅和小黑的戀愛甘願獻出一切的角色。

  小春在遊戲的前期戲份很足,甚至有些喧賓奪主的意味。得益於小黑因為時空跳躍的病症不能跟大雅頻繁見面,小春主動出擊,在共通線的幾次小任務中給玩家留下了很深刻的印象。但作為一個悲劇纏身的角色,她也是玩家推開《櫻花萌放》本作複雜故事的大門。在她自己的線路中,主角深陷輪迴之環中,可這小輪迴不過只是大輪迴中的小小一角。作為小大雅拯救小黑路上的第一條線路,這時候的他處理情感和自身的能力都十分生疏,也讓小春在自己的線路看上去機會十足,“叔叔”和小小春的愛恨交織更是讓人連連稱奇。

  在故事當中,小春也是揭開藝術家族面紗的重要角色。通過她的悲慘一生,玩家們終於可以直面那個家族的惡意,那個讓溫柔的人瘋掉的詛咒。未來的毀滅是人們自作自受,但仍會有小春遠矢這樣的人物站出來,對世界回報以歌。

  是的,柊春雖然愛上了小大雅,但是她願意為了他的幸福,為了另一個傷痕累累的人不惜讓出女朋友的位置。在故事即將結束的時候,她知曉了一切,主動做出了這一選擇。自此,她只是一個普通的轉學生,與她曾經的摯愛擦肩而過。

  

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3.6 世界最後的戀愛物語  真白和老大雅

  當兩人相愛之時,命運開始了轉動。

  老奏大雅,在真白的培養下,成為了射向輪迴之環的一顆子彈,將這輪迴的絲線扯的粉碎。

  這也是為什麼說兩位是世界最後的戀愛物語,當他們相愛之時,必定滅亡的結局就由此產生了動搖。

  真白是一位無時無刻都充滿了母性的角色,不僅是對她身邊的人,更是對這個世界。即使她要被遺忘而餓死,她也在祈禱著兩位大人能夠和新的孩子有幸福的時光。因此,即使創造了夜之國,她也絕不認同為了夜之國的延續而讓無辜的孩子獻祭,這才是解開輪迴的關鍵——只可惜那些大人只想著未來毀滅,卻未曾想過是什麼導致了未來的毀滅,而只是一味的把鍋都甩給本不會墜落的月亮。

  同時,真白也可以說是小大雅的養母。小大雅的母親也是因為詛咒而將其捨棄,真白見到了這樣的他,毅然從配偶離世的悲傷中脫離出來,為小大雅的成長瞻前顧後。小大雅縱使是一個不會表達的孩子,但他卻懂得如何感恩。他無論到哪裡,都沒有忘記拯救真白。

真白單純而善良的性格在這充滿了惡意的故事中成了一束光,最終成為了打開幸福之門的重要鑰匙。

  而老奏大雅,則是攜手小大雅,來了一場如《ever17》一樣主角互換的好戲。

兩人的關係可不只是養父子這麼簡單;老大雅是小大雅的榜樣,是小大雅即使扭曲自己本來人格都想要效仿的對象,可以說,小大雅在模仿老大雅的時候,就是在踐行他心裡英雄之道。反過來說,小大雅在拼命努力的過程,也給了老大雅強大的激勵。在老大雅重走小大雅之路的第一輪,他在見證小春之死後沒能鼓起勇氣向自己開槍,差一點就要讓真白的計劃白費。而在他看過小大雅的努力過程之後,他認識到後輩的努力,並以此為榜樣,最後破解了輪迴之環。可以說,你中有我,我中有你,兩人實際上是互相成就的。玩家終於在玩完遊戲之後恍然大悟,原來我們看到的主角形象不是一直陪著我們的小大雅,而是老大雅。原本王道的主角形象,也因此變的韻味十足。

 

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3.7  世界的受難者 小大雅與小黑

  在蛻下了老大雅的皮後,真正的小大雅仍然是那位一直抱著貓的自閉少年。

小黑也是大雅母親,戀人,妹妹,寵物,換言之,他的一切。

小大雅實際上是一位極為固執,行動力和意志力很強,但能力稍顯不足的角色。

不過,有小黑在一直在背後幫助他。

  這兩個人可以說是門當戶對的情侶。一樣的行動力和奉獻精神,一樣的稍顯笨拙的身姿,一樣的對彼此的愛。在《櫻花萌放》共通線開始之前,三女主已經是沒有了一絲機會。

  如果說,鹿野上悠馬是雪人的投影,那麼小大雅和老大雅就是雪人的夢想。在夢想中,他雖然能力平平而不斷遭受挫折,他會因為一時衝動而走上彎路,但他的行為,他的苦難,一切的一切都不會白費,只要有人能看到在困難之中奮進的他而振作起來,那他受的苦也就有了意義。

  雪人的主角,在悠馬之後已經不止是一個角色這樣簡單了。他在其中寄託了太多,也許是他現實中的不如意,也許是他對未來自己的暢想,也許是對他自己沒有陪伴之人的缺憾,也許是他對自己活到現在的反思。也是因為如此,小大雅也不是一個容易帶入的角色,但正是這樣的角色,才會成為玩家的一個榜樣,一個能讓玩家看到他後,能夠鼓起勇氣面對人生的角色。

  而小黑則是作為小大雅的原點而存在著。她在小大雅的人生軌跡,這無數的輪迴之中,一直在背後默默的支持著她,這一點和二階堂真紅很類似,不過小黑在暗處罷了。她為了大雅的幸福,不惜一切代價,正如大雅為了他身邊的人不惜代價一樣。她當之無愧,是《櫻花萌放》的第一女主。

  小黑和真白,兩位角色最大的特點便是純粹。沒有那麼多彎彎繞繞和心機,她們代表了最為樸實的情感,愛就是愛,善良就是善良,裡面不摻雜一點黑暗。梓咲因為想的太多,而陷入了自責;但二位卻依靠著最單純的情感,來破解了因為貪慾產生的輪迴循環。

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4:淺析《櫻花萌放》

 

雪人也沒法做到更好了。能改正的缺點叫做缺點,沒法改正的地方叫做弱點。

《櫻花萌放》,就是對雪人寫作生涯的最好寫照。

 

4.1 從五彩斑斕的書本而起

  聊《櫻花萌放》,就不得不談f社與雪人長久經營的《五彩斑斕》系列。

下面我們就要重走一邊雪人的旅程,看看他的心理狀態是如何變化的。

  在這一部作品裡,漆原雪人終於作為一名劇本家,脫離了不溫不火的狀態,走到了大眾的風口浪尖之前。

  這一部作品缺點諸多,除了國民老婆——二階堂真紅線的部分以外幾乎全成了這一條線路的陪襯,雪人幾乎是犧牲了其他人的塑造,並將其他幾位女主角的線路貶的一文不值,在加上他對真紅幾乎病態一般的反覆折磨,終於將這一位國民老婆的形象獻給了大眾。

在這一時期,雪人就展現了其強大的塑造世界觀能力和複雜的倫理觀能力。在鹿野上悠馬環遊各個世界的時候,中間經歷過的許多世界都具有相當的質量,比如類似夜之國的國度,還有一個無助的把孩子發射上天的國家,這些都可以看做是《櫻花萌放》裡夜之國的原型。而倫理觀,即人物跨越時空的複雜關係,加上雪人及其喜歡把緣分和血緣,轉生等聯繫起來,具體例子可以看看二階堂藍和小青空與悠馬的輩分,總結出來能給沒見過的玩家嚇一大跳。而這些特點都被《櫻花萌放》繼承,給遊戲加上了不少供人咀嚼的厚度。

  不過,《五彩斑斕》時期的漆原雪人心態可不能算是穩定。在寫作過程中,他逐漸和鹿野上悠馬同化,從曙光一作開始,鹿野上悠馬就可以算是漆原雪人的二次元替身了。這也是為什麼部分玩家表示在高潮部分觀感斷崖式下跌的原因,高潮處的“贖罪”源頭更多是雪人自己對真紅的贖罪,真紅在雪人心裡早已不是一個角色那麼簡單,她簡直就是一個活生生的人。所以,無論是《曙光》還是後來的《紅瞳》,玩家若是帶入不進雪人的心理活動,就只會覺得角色(作者)在無病呻吟,觀感極差。

  

4.2 到絢爛繽紛的櫻花而終

  而《櫻花萌放》做了那些改進呢?首當其衝的,就是主角。

自《紅瞳》後,雪人的二次元替身在海邊悟道,他意識到自己和真紅是隔著次元壁的,故事終有寫完的一天。在設計奏大雅的時候,雪人不再帶入自己,而是將他帶入自己的理想,也就是他的“英雄”。

  雪人筆下的英雄也是普通人,他們具備的力量不過只是一般人之上或者僅在一些小的方面超過普通人,而兩位大雅的缺點能繞著參禪町圍上兩圈。不過,強大的意志力,則是這些角色的共性。不管是主角配角,只要是有頭有臉的人物,他們都不會在完成自己的目標之前中途放棄(老大雅放棄過,但終於拾起勇氣)。他們只是一些堅強的普通人,卻實現了幾千年來,全人類都沒做到過的大目標。

  也許,雪人憧憬的形象,就是這一類人。老大雅在平凡的世界中只是一個屢屢遭受挫折的教師,小大雅則是一位連情感都未曾完全知曉的自閉少年。即便如此,在重任來到他們身旁時,即使不會得到人們的感謝,即使會遭受比死亡還痛苦的體驗,但他們仍舊欣然前往。

  只因在冰冷的世界之中,有人愛過他們。僅此一條,就可以讓他們不止一次的對世界獻上生命。

  雪人自詡達不到這樣的大無畏奉獻精神,因此他寫了這樣一個故事。

為了給遠方的你,在痛苦中掙扎的你獻上勇氣。

  至少我認為,這一條主要目標已經達到了。所以,我們萌譯漢化組才站在這裡。


4.3 以小見大的世界群像

  雪人在《櫻花萌放》的最大改進之一,就是他真正寫成了一部群像劇。在這一部作品中,每個人都有著千絲萬縷的聯繫,有立繪的角色都能完成完善世界觀、補充角色設定、埋下/揭開伏筆、推動故事發展這些劇情關鍵人物的本職工作,而且除了某位黑髮還很能吃的傢伙都沒有犧牲自己角色來給真女主鋪路這種行為。當然作為代價,真女主小黑的戲份大部分都被移到了暗地裡,這也使得她沒能復現真紅那時候的熱度。

  玩完了遊戲,看完了前面的人物介紹,大家應該對這些角色的塑造程度有了一定的瞭解了。在筆者看來,本作的人設可以值得上十分,這樣複雜的群像在gal裡也是十分難得的存在。

  塑造世界觀也不能忘了配樂和背景。《櫻花萌放》的背景可以說是獨一檔的強,這點看過遊戲內cg的玩家們能夠深刻感覺到這一點。配樂上來說,op2和ed1可以說是相當不錯的acg曲;其餘的曲子雖然不夠深入人心,但對情緒的烘托上也起到了相當重要的作用。

4.4:漆原雪人的弱點

  縱觀幾個月的漢化旅程,在路途上最艱難,也是許多玩家詬病的一點,也就是雪人語,換句話說就是漆原雪人他自己獨有的寫作詞句的方式。這一點完全可以當做他的弱點來談。

  在行文過程中,最嚴重的問題就是湮沒主語。

  主語在尤其是世界觀介紹和伏筆展開的橋段,可以清晰的指明是誰在什麼時候做了什麼事,這講故事最普通不過的三要素。而到了雪人這裡,很多地方都需要靠猜,這可不是一個很好的習慣。漢化的過程已經讓我們一幫人頭疼幾個月了,這裡就不貼原文了,有興趣的朋友可以打開原版去看看原汁原味的雪人語是什麼樣子。有人喜歡這種韻味不假,但對閱讀的障礙大於韻味之時,那筆者認為這種韻味還是要為可讀性讓道為好。

 另外一個問題就是拆句子。雪人把一句拆成好幾句寫出來的話語可不在少數,有時候打開回放的時候都顯示不全。這樣引起的問題是會讓玩家抓不住重點,加上雪人亂點加重號的習慣更是對玩家的雙重打擊。

  介紹世界觀的時候,雖然讓兩個角色面對面的給玩家講是一種保守的做法,但是更高明的做法是講世界的各種設定揉入主角的旅程之中,這一點上做到極致就是《黑暗靈魂》那種敘事。不過很可惜,由於設定實在是太多了,因此雪人也不得不安排大段大段的介紹世界觀的橋段。作為文字遊戲,觀感上來說也會比諸如番劇之類的形式更好接受一點。

 

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5 我與《櫻花萌放》

  客觀評價部分到此就結束了,以下的部分純粹是個人的感想。

  現在想來,《櫻花萌放》已經陪我度過了很多個關鍵的節點。因此本作在筆者的心目中,是不可替代的滿分神作之一,作為改變了我人生走向作品的最高肯定。

  最早見到這部作品是在20年的冬天。剛剛用n5日語水平加上機翻看過了《拔作島2》的我志得意滿,想在年關將近之時再推上一部優秀的生肉作品。

  而奪得了19年萌賞,還是《五彩斑斕》精神續作的《櫻花萌放》,就這樣與我相會了。

  推這部作品的時候,我可謂是使了渾身解數。從十二月初到一月上旬期末考完試,我每天幾乎穩定有兩個小時以上在推這部作品,在節假日更是能用出78個小時來推。也是從那個時候,我萌生了創作《櫻花摸魚大事記》的想法。在次年的一月中旬,大事記終於問世,並在剛誕生的月幕首頁掛了相當長的一段時間。就是從那個時候開始,我在別人口中的稱呼,也漸漸成了“葵哥”。

  當然,初版大事記的問題也同樣很多,不過當時我實在是沒那個能力去修了。幸好,在漢化的過程中我也逐漸更新了一版大事記的補丁,現在夾在補丁包裡的大事記已經相當完善了。

  21年我聽著摸魚的bgm,度過了一個又一個備考的日子。但是,結果告訴我,我只能到這裡了,繼續在考研上只會是浪費時間。不久後,疫情和前一週找工作遭遇的失利,成為了我今年最難熬的一段日子。

  最後找到的工作,雖然相當辛苦,但終於是給了自己一個交代。不過,讓我走出心態低谷的關鍵事件,卻是源於《櫻花摸魚大事記》,是我曾經為這部作品獻上的心血。

  因為這份大事記,我終於成功接下了第一份漢化組工作。

  初版的漢化漏洞百出,不成人話的地方隨處可見,還鬧出了不少笑話。

  但是,大家仍舊未曾放棄過,而是一起描繪著漢化完成後,圈子內的盛況。

  受這份情緒感染,我也逐漸開始了第二次《櫻花萌放》的旅程。在第二次經歷這段故事後,我終於理解了雪人想傳達給我們的東西是什麼,而如今,我也希望這份面對現實不服輸的勇氣,也能給帶給遠方的你。

  挺過了機翻風波,如今我們仍在完善《櫻花萌放》的漢化,我們相信,它一定會為許多人帶來一段難忘的時光。

  櫻花萌放的故事已經結束,我的故事,我們漢化組的故事卻才剛剛開始。

  如今,我在風車轉動的地方,寫下這篇文章。

                                                     祝你好運,我真誠的為你祈禱。

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