【Gal游戏综合区】聊聊樱花萌放 勇气与爱,致仍在坚持的你 后半


3楼猫 发布时间:2022-10-27 00:15:40 作者:夜空下的向日葵 Language

3.5 我曾恋爱过,这就够了 柊春

  “请让我再一次,再一次成为魔法少女吧。”

  小春,她也许就要接过神户小鸟小姐的担子了。

  也许是鸟鸟系列真红的气场太强,雪人没有在光鸟鸟写出那种他想要“赎罪”的感觉;于是,他创造了一位真真正正让玩家极为揪心的女孩子,这就是柊春,为了小大雅和小黑的恋爱甘愿献出一切的角色。

  小春在游戏的前期戏份很足,甚至有些喧宾夺主的意味。得益于小黑因为时空跳跃的病症不能跟大雅频繁见面,小春主动出击,在共通线的几次小任务中给玩家留下了很深刻的印象。但作为一个悲剧缠身的角色,她也是玩家推开《樱花萌放》本作复杂故事的大门。在她自己的线路中,主角深陷轮回之环中,可这小轮回不过只是大轮回中的小小一角。作为小大雅拯救小黑路上的第一条线路,这时候的他处理情感和自身的能力都十分生疏,也让小春在自己的线路看上去机会十足,“叔叔”和小小春的爱恨交织更是让人连连称奇。

  在故事当中,小春也是揭开艺术家族面纱的重要角色。通过她的悲惨一生,玩家们终于可以直面那个家族的恶意,那个让温柔的人疯掉的诅咒。未来的毁灭是人们自作自受,但仍会有小春远矢这样的人物站出来,对世界回报以歌。

  是的,柊春虽然爱上了小大雅,但是她愿意为了他的幸福,为了另一个伤痕累累的人不惜让出女朋友的位置。在故事即将结束的时候,她知晓了一切,主动做出了这一选择。自此,她只是一个普通的转学生,与她曾经的挚爱擦肩而过。

  

【Gal游戏综合区】聊聊樱花萌放  勇气与爱,致仍在坚持的你 后半-第0张

3.6 世界最后的恋爱物语  真白和老大雅

  当两人相爱之时,命运开始了转动。

  老奏大雅,在真白的培养下,成为了射向轮回之环的一颗子弹,将这轮回的丝线扯的粉碎。

  这也是为什么说两位是世界最后的恋爱物语,当他们相爱之时,必定灭亡的结局就由此产生了动摇。

  真白是一位无时无刻都充满了母性的角色,不仅是对她身边的人,更是对这个世界。即使她要被遗忘而饿死,她也在祈祷着两位大人能够和新的孩子有幸福的时光。因此,即使创造了夜之国,她也绝不认同为了夜之国的延续而让无辜的孩子献祭,这才是解开轮回的关键——只可惜那些大人只想着未来毁灭,却未曾想过是什么导致了未来的毁灭,而只是一味的把锅都甩给本不会坠落的月亮。

  同时,真白也可以说是小大雅的养母。小大雅的母亲也是因为诅咒而将其舍弃,真白见到了这样的他,毅然从配偶离世的悲伤中脱离出来,为小大雅的成长瞻前顾后。小大雅纵使是一个不会表达的孩子,但他却懂得如何感恩。他无论到哪里,都没有忘记拯救真白。

真白单纯而善良的性格在这充满了恶意的故事中成了一束光,最终成为了打开幸福之门的重要钥匙。

  而老奏大雅,则是携手小大雅,来了一场如《ever17》一样主角互换的好戏。

两人的关系可不只是养父子这么简单;老大雅是小大雅的榜样,是小大雅即使扭曲自己本来人格都想要效仿的对象,可以说,小大雅在模仿老大雅的时候,就是在践行他心里英雄之道。反过来说,小大雅在拼命努力的过程,也给了老大雅强大的激励。在老大雅重走小大雅之路的第一轮,他在见证小春之死后没能鼓起勇气向自己开枪,差一点就要让真白的计划白费。而在他看过小大雅的努力过程之后,他认识到后辈的努力,并以此为榜样,最后破解了轮回之环。可以说,你中有我,我中有你,两人实际上是互相成就的。玩家终于在玩完游戏之后恍然大悟,原来我们看到的主角形象不是一直陪着我们的小大雅,而是老大雅。原本王道的主角形象,也因此变的韵味十足。

 

【Gal游戏综合区】聊聊樱花萌放  勇气与爱,致仍在坚持的你 后半-第1张

3.7  世界的受难者 小大雅与小黑

  在蜕下了老大雅的皮后,真正的小大雅仍然是那位一直抱着猫的自闭少年。

小黑也是大雅母亲,恋人,妹妹,宠物,换言之,他的一切。

小大雅实际上是一位极为固执,行动力和意志力很强,但能力稍显不足的角色。

不过,有小黑在一直在背后帮助他。

  这两个人可以说是门当户对的情侣。一样的行动力和奉献精神,一样的稍显笨拙的身姿,一样的对彼此的爱。在《樱花萌放》共通线开始之前,三女主已经是没有了一丝机会。

  如果说,鹿野上悠马是雪人的投影,那么小大雅和老大雅就是雪人的梦想。在梦想中,他虽然能力平平而不断遭受挫折,他会因为一时冲动而走上弯路,但他的行为,他的苦难,一切的一切都不会白费,只要有人能看到在困难之中奋进的他而振作起来,那他受的苦也就有了意义。

  雪人的主角,在悠马之后已经不止是一个角色这样简单了。他在其中寄托了太多,也许是他现实中的不如意,也许是他对未来自己的畅想,也许是对他自己没有陪伴之人的缺憾,也许是他对自己活到现在的反思。也是因为如此,小大雅也不是一个容易带入的角色,但正是这样的角色,才会成为玩家的一个榜样,一个能让玩家看到他后,能够鼓起勇气面对人生的角色。

  而小黑则是作为小大雅的原点而存在着。她在小大雅的人生轨迹,这无数的轮回之中,一直在背后默默的支持着她,这一点和二阶堂真红很类似,不过小黑在暗处罢了。她为了大雅的幸福,不惜一切代价,正如大雅为了他身边的人不惜代价一样。她当之无愧,是《樱花萌放》的第一女主。

  小黑和真白,两位角色最大的特点便是纯粹。没有那么多弯弯绕绕和心机,她们代表了最为朴实的情感,爱就是爱,善良就是善良,里面不掺杂一点黑暗。梓咲因为想的太多,而陷入了自责;但二位却依靠着最单纯的情感,来破解了因为贪欲产生的轮回循环。

【Gal游戏综合区】聊聊樱花萌放  勇气与爱,致仍在坚持的你 后半-第2张

4:浅析《樱花萌放》

 

雪人也没法做到更好了。能改正的缺点叫做缺点,没法改正的地方叫做弱点。

《樱花萌放》,就是对雪人写作生涯的最好写照。

 

4.1 从五彩斑斓的书本而起

  聊《樱花萌放》,就不得不谈f社与雪人长久经营的《五彩斑斓》系列。

下面我们就要重走一边雪人的旅程,看看他的心理状态是如何变化的。

  在这一部作品里,漆原雪人终于作为一名剧本家,脱离了不温不火的状态,走到了大众的风口浪尖之前。

  这一部作品缺点诸多,除了国民老婆——二阶堂真红线的部分以外几乎全成了这一条线路的陪衬,雪人几乎是牺牲了其他人的塑造,并将其他几位女主角的线路贬的一文不值,在加上他对真红几乎病态一般的反复折磨,终于将这一位国民老婆的形象献给了大众。

在这一时期,雪人就展现了其强大的塑造世界观能力和复杂的伦理观能力。在鹿野上悠马环游各个世界的时候,中间经历过的许多世界都具有相当的质量,比如类似夜之国的国度,还有一个无助的把孩子发射上天的国家,这些都可以看做是《樱花萌放》里夜之国的原型。而伦理观,即人物跨越时空的复杂关系,加上雪人及其喜欢把缘分和血缘,转生等联系起来,具体例子可以看看二阶堂蓝和小青空与悠马的辈分,总结出来能给没见过的玩家吓一大跳。而这些特点都被《樱花萌放》继承,给游戏加上了不少供人咀嚼的厚度。

  不过,《五彩斑斓》时期的漆原雪人心态可不能算是稳定。在写作过程中,他逐渐和鹿野上悠马同化,从曙光一作开始,鹿野上悠马就可以算是漆原雪人的二次元替身了。这也是为什么部分玩家表示在高潮部分观感断崖式下跌的原因,高潮处的“赎罪”源头更多是雪人自己对真红的赎罪,真红在雪人心里早已不是一个角色那么简单,她简直就是一个活生生的人。所以,无论是《曙光》还是后来的《红瞳》,玩家若是带入不进雪人的心理活动,就只会觉得角色(作者)在无病呻吟,观感极差。

  

4.2 到绚烂缤纷的樱花而终

  而《樱花萌放》做了那些改进呢?首当其冲的,就是主角。

自《红瞳》后,雪人的二次元替身在海边悟道,他意识到自己和真红是隔着次元壁的,故事终有写完的一天。在设计奏大雅的时候,雪人不再带入自己,而是将他带入自己的理想,也就是他的“英雄”。

  雪人笔下的英雄也是普通人,他们具备的力量不过只是一般人之上或者仅在一些小的方面超过普通人,而两位大雅的缺点能绕着参禅町围上两圈。不过,强大的意志力,则是这些角色的共性。不管是主角配角,只要是有头有脸的人物,他们都不会在完成自己的目标之前中途放弃(老大雅放弃过,但终于拾起勇气)。他们只是一些坚强的普通人,却实现了几千年来,全人类都没做到过的大目标。

  也许,雪人憧憬的形象,就是这一类人。老大雅在平凡的世界中只是一个屡屡遭受挫折的教师,小大雅则是一位连情感都未曾完全知晓的自闭少年。即便如此,在重任来到他们身旁时,即使不会得到人们的感谢,即使会遭受比死亡还痛苦的体验,但他们仍旧欣然前往。

  只因在冰冷的世界之中,有人爱过他们。仅此一条,就可以让他们不止一次的对世界献上生命。

  雪人自诩达不到这样的大无畏奉献精神,因此他写了这样一个故事。

为了给远方的你,在痛苦中挣扎的你献上勇气。

  至少我认为,这一条主要目标已经达到了。所以,我们萌译汉化组才站在这里。


4.3 以小见大的世界群像

  雪人在《樱花萌放》的最大改进之一,就是他真正写成了一部群像剧。在这一部作品中,每个人都有着千丝万缕的联系,有立绘的角色都能完成完善世界观、补充角色设定、埋下/揭开伏笔、推动故事发展这些剧情关键人物的本职工作,而且除了某位黑发还很能吃的家伙都没有牺牲自己角色来给真女主铺路这种行为。当然作为代价,真女主小黑的戏份大部分都被移到了暗地里,这也使得她没能复现真红那时候的热度。

  玩完了游戏,看完了前面的人物介绍,大家应该对这些角色的塑造程度有了一定的了解了。在笔者看来,本作的人设可以值得上十分,这样复杂的群像在gal里也是十分难得的存在。

  塑造世界观也不能忘了配乐和背景。《樱花萌放》的背景可以说是独一档的强,这点看过游戏内cg的玩家们能够深刻感觉到这一点。配乐上来说,op2和ed1可以说是相当不错的acg曲;其余的曲子虽然不够深入人心,但对情绪的烘托上也起到了相当重要的作用。

4.4:漆原雪人的弱点

  纵观几个月的汉化旅程,在路途上最艰难,也是许多玩家诟病的一点,也就是雪人语,换句话说就是漆原雪人他自己独有的写作词句的方式。这一点完全可以当做他的弱点来谈。

  在行文过程中,最严重的问题就是湮没主语。

  主语在尤其是世界观介绍和伏笔展开的桥段,可以清晰的指明是谁在什么时候做了什么事,这讲故事最普通不过的三要素。而到了雪人这里,很多地方都需要靠猜,这可不是一个很好的习惯。汉化的过程已经让我们一帮人头疼几个月了,这里就不贴原文了,有兴趣的朋友可以打开原版去看看原汁原味的雪人语是什么样子。有人喜欢这种韵味不假,但对阅读的障碍大于韵味之时,那笔者认为这种韵味还是要为可读性让道为好。

 另外一个问题就是拆句子。雪人把一句拆成好几句写出来的话语可不在少数,有时候打开回放的时候都显示不全。这样引起的问题是会让玩家抓不住重点,加上雪人乱点加重号的习惯更是对玩家的双重打击。

  介绍世界观的时候,虽然让两个角色面对面的给玩家讲是一种保守的做法,但是更高明的做法是讲世界的各种设定揉入主角的旅程之中,这一点上做到极致就是《黑暗之魂》那种叙事。不过很可惜,由于设定实在是太多了,因此雪人也不得不安排大段大段的介绍世界观的桥段。作为文字游戏,观感上来说也会比诸如番剧之类的形式更好接受一点。

 

【Gal游戏综合区】聊聊樱花萌放  勇气与爱,致仍在坚持的你 后半-第3张

5 我与《樱花萌放》

  客观评价部分到此就结束了,以下的部分纯粹是个人的感想。

  现在想来,《樱花萌放》已经陪我度过了很多个关键的节点。因此本作在笔者的心目中,是不可替代的满分神作之一,作为改变了我人生走向作品的最高肯定。

  最早见到这部作品是在20年的冬天。刚刚用n5日语水平加上机翻看过了《拔作岛2》的我志得意满,想在年关将近之时再推上一部优秀的生肉作品。

  而夺得了19年萌赏,还是《五彩斑斓》精神续作的《樱花萌放》,就这样与我相会了。

  推这部作品的时候,我可谓是使了浑身解数。从十二月初到一月上旬期末考完试,我每天几乎稳定有两个小时以上在推这部作品,在节假日更是能用出78个小时来推。也是从那个时候,我萌生了创作《樱花摸鱼大事记》的想法。在次年的一月中旬,大事记终于问世,并在刚诞生的月幕首页挂了相当长的一段时间。就是从那个时候开始,我在别人口中的称呼,也渐渐成了“葵哥”。

  当然,初版大事记的问题也同样很多,不过当时我实在是没那个能力去修了。幸好,在汉化的过程中我也逐渐更新了一版大事记的补丁,现在夹在补丁包里的大事记已经相当完善了。

  21年我听着摸鱼的bgm,度过了一个又一个备考的日子。但是,结果告诉我,我只能到这里了,继续在考研上只会是浪费时间。不久后,疫情和前一周找工作遭遇的失利,成为了我今年最难熬的一段日子。

  最后找到的工作,虽然相当辛苦,但终于是给了自己一个交代。不过,让我走出心态低谷的关键事件,却是源于《樱花摸鱼大事记》,是我曾经为这部作品献上的心血。

  因为这份大事记,我终于成功接下了第一份汉化组工作。

  初版的汉化漏洞百出,不成人话的地方随处可见,还闹出了不少笑话。

  但是,大家仍旧未曾放弃过,而是一起描绘着汉化完成后,圈子内的盛况。

  受这份情绪感染,我也逐渐开始了第二次《樱花萌放》的旅程。在第二次经历这段故事后,我终于理解了雪人想传达给我们的东西是什么,而如今,我也希望这份面对现实不服输的勇气,也能给带给远方的你。

  挺过了机翻风波,如今我们仍在完善《樱花萌放》的汉化,我们相信,它一定会为许多人带来一段难忘的时光。

  樱花萌放的故事已经结束,我的故事,我们汉化组的故事却才刚刚开始。

  如今,我在风车转动的地方,写下这篇文章。

                                                     祝你好运,我真诚的为你祈祷。

【Gal游戏综合区】聊聊樱花萌放  勇气与爱,致仍在坚持的你 后半-第4张

#galgame##galgame推荐#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com