前言:新賽季的到來,除了通行證的上線和排位賽季的更新。就是米拉瑪沙漠地圖的改動了,老實說要想把不同的地圖做出區分度不是一件簡單的事情。不過這次的地圖改動不得不說我體驗之後覺得很不錯,當然每次地圖改動,都會有人懷念之前的的版本。沒辦法畢竟大家各有所好。
首先就是每張地圖的特殊機制,最開始在遊戲的初期特殊機制都是千篇一律的轟炸區。但是從維寒迪雪地改變以後似乎就有點不同了,極寒地區的龍捲風替代了轟炸區。如今則是米拉瑪的沙塵暴替代了轟炸區。
碰見自然災害自然要及時躲避在建築物內,腰部就會受到傷害。還有漫天飛舞的沙子也會讓你的視線受損,而且移動起來也會放慢速度。假如可以奔跑起來被吹飛我願稱之為最真實的沙塵暴!
除此之外和轟炸區的隨機攻擊不同,沙塵暴的是無差別攻擊。只要在沙塵暴範圍就無法使用任何電子設備。(抗毒揹包和特殊輔助裝備等)而且更有意思的是煙霧彈的煙和燃燒瓶的火都會被吹滅。
這些特殊的自然災害的機制讓我更期待接下來薩諾、泰戈等地圖的改動。想想都覺得有意思!
區域的更新和轉移,老實說最讓我驚喜的就是小島新橋的建的建立。和艾倫格兩座大橋的高跨度不同,米拉瑪小島的搶灘登陸一直是個困難。而且有些海邊還是深壑根本無法攀登,經常會被人卡死。新的橋樑建立在一定程度上減少了該區域的火力對抗和傷亡率,除此之外還有新增的滑索供你快速轉移。以後再也不用提心吊膽的過橋了!當然新機制的到來也可能會讓這些不毛之地重新恢復人氣?
然後就是米拉瑪地圖最大的工程量了,給米拉瑪“刷漆”。天氣系統的增加、貼圖的優化、整體視覺效果的提升。新增沙漠地圖特色物品例如風滾草之類的物品。不僅如此就連地圖的色調也發生了改變,確實算得上很大的提升了。
最後還有最為重要的一點,那就是一些沙漠地區崎嶇路型的改變。作為沙漠的米拉瑪擁有數之不盡的山路,坑坑窪窪。所以米拉瑪也是我最不喜歡開車的一個地圖。行駛的時候走起山路簡直就是一種折磨,我願稱之為遊戲暈車。在新米拉瑪中這種症狀確實減輕了不少!當然還讓我驚喜的是當我駕駛載具的時候,載具皮膚直接被應用了。再也不用像之前一樣傻呆呆的安裝皮膚了。
整體感受:米拉瑪地圖越來越有沙漠地區的氣息了,貼圖的更新維護讓建築物也變得低調沉穩。無處不在的沙塵暴讓米拉瑪增添了一絲荒涼的氣息。崎嶇地形的改變讓開車更加得心應手,建築物的更換、改變和新增也讓地圖的利用程度大大提升。
原本地面戰利品的增加讓大家不願意探索邊邊角角的一些不毛之地。滑索等新機制的出現或許會改變這個局面!因為通過緊急救援器、滑索等可以讓大家更加安全快速的轉移,當然也有缺點存在。那就是後續的轉移會沒有載具,這是一個需要考慮的問題!
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