萬物皆可扛,塔防無極限!---《太陽石大戰》遊玩評測


3樓貓 發佈時間:2024-11-15 05:42:38 作者:LLFLLFF Language

《太陽石大戰》是一款以萬物皆可扛起為特色的塔防遊戲,除了塔防元素,遊戲還增加了一些動作要素。在這個遊戲裡,玩家操作的英雄可以扛起並移動防禦塔,或者利用場景的物體充當障礙物。甚至可以舉起敵人到防禦塔底下,只要能交互的物品都能扛起。勝利之後可以獲得經驗,經驗滿了可以升級獲得技能點,用來強化英雄的能力。


萬物皆可扛,塔防無極限!---《太陽石大戰》遊玩評測-第0張

力拔山兮氣蓋世


遊戲開始玩以為是類似王國保衛戰,因為進入遊戲就給了一個可操作可移動的英雄人物,在教學引導下,明白這個英雄可以扛起防禦塔,可以指定防禦塔放下的位置,還可以扛起草叢之類的放到怪物的行動路徑上,用來阻擋怪物或拖慢行動速度。

萬物皆可扛,塔防無極限!---《太陽石大戰》遊玩評測-第1張



防禦塔召喚出來時,是直接出在英雄的雙肩上,此時可以移動英雄然後選擇指定地點放下防禦塔,但是這個塔是可以反覆拿起再放下,甚至可以抗這個防禦塔用來打敵人。缺點就是扛防禦塔著的時候會消耗大量的耐力,耐力耗盡後就會強制扔下防禦塔,雖然升級可以強化耐力,可以多扛一會兒,但前期防禦壓力不大,耐力勉強夠用。

萬物皆可扛,塔防無極限!---《太陽石大戰》遊玩評測-第2張


除了扛防禦塔外還可以扛怪物,只要有耐力就可以一直扛著怪,但大怪會掙扎,耐力掉的特別怪。小怪跟扛防禦塔一樣能多扛一陣時間。所以這個遊戲並不像其他的塔防遊戲,擺防禦塔-殺怪-獲得資金-擺防禦塔的循環,而是需要操作英雄貫穿整個地圖,因為每局的塔防戰鬥出場的防禦塔是有上限的,所以需要操作英雄不停的扛起防禦塔按照場面情況不停的更換位置。所以在塔防玩法的大框架下,還增加了一些策略動作的要素,不在是無所事事等待敵人進攻,等資源夠了補上各種防禦塔,直至遊戲勝利。

萬物皆可扛,塔防無極限!---《太陽石大戰》遊玩評測-第3張

護住那個塔!


需要注意的是如果把防禦塔擺在怪物行徑路徑上的話,怪物是會攻擊防禦塔的,防禦塔是有血量可以被打掉,所以當手上資源寬裕,適時的在行徑路徑上擺幾個防禦塔堵路,用來拖慢怪物進度,打壞塔後讓出防禦塔上限,也是要熟練掌握的手段。除此之外地圖上還有許多物品也有類似阻斷的功能。所以在玩本遊時可以不受約束的放飛自我和想象,因為每個關卡都有多種方式通關!

萬物皆可扛,塔防無極限!---《太陽石大戰》遊玩評測-第3張

一起來戰吧


總而言之,這是一款策略和機制要素佔比較大的塔防遊戲,相比其他的塔防,一杯茶一包煙一個塔防玩一天來說是沒有那麼多愜意和悠閒,換來的是大腦和手腳並用,慌亂的忙不個不停,不能像以前玩過的塔防等著怪來,有時主動的出擊才有意想不到的效果。最後我想說的是,恐龍不光能扛狼,還能扛塔。


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