《太阳石大战》是一款以万物皆可扛起为特色的塔防游戏,除了塔防元素,游戏还增加了一些动作要素。在这个游戏里,玩家操作的英雄可以扛起并移动防御塔,或者利用场景的物体充当障碍物。甚至可以举起敌人到防御塔底下,只要能交互的物品都能扛起。胜利之后可以获得经验,经验满了可以升级获得技能点,用来强化英雄的能力。
力拔山兮气盖世
游戏开始玩以为是类似王国保卫战,因为进入游戏就给了一个可操作可移动的英雄人物,在教学引导下,明白这个英雄可以扛起防御塔,可以指定防御塔放下的位置,还可以扛起草丛之类的放到怪物的行动路径上,用来阻挡怪物或拖慢行动速度。
防御塔召唤出来时,是直接出在英雄的双肩上,此时可以移动英雄然后选择指定地点放下防御塔,但是这个塔是可以反复拿起再放下,甚至可以抗这个防御塔用来打敌人。缺点就是扛防御塔着的时候会消耗大量的耐力,耐力耗尽后就会强制扔下防御塔,虽然升级可以强化耐力,可以多扛一会儿,但前期防御压力不大,耐力勉强够用。
除了扛防御塔外还可以扛怪物,只要有耐力就可以一直扛着怪,但大怪会挣扎,耐力掉的特别怪。小怪跟扛防御塔一样能多扛一阵时间。所以这个游戏并不像其他的塔防游戏,摆防御塔-杀怪-获得资金-摆防御塔的循环,而是需要操作英雄贯穿整个地图,因为每局的塔防战斗出场的防御塔是有上限的,所以需要操作英雄不停的扛起防御塔按照场面情况不停的更换位置。所以在塔防玩法的大框架下,还增加了一些策略动作的要素,不在是无所事事等待敌人进攻,等资源够了补上各种防御塔,直至游戏胜利。
护住那个塔!
需要注意的是如果把防御塔摆在怪物行径路径上的话,怪物是会攻击防御塔的,防御塔是有血量可以被打掉,所以当手上资源宽裕,适时的在行径路径上摆几个防御塔堵路,用来拖慢怪物进度,打坏塔后让出防御塔上限,也是要熟练掌握的手段。除此之外地图上还有许多物品也有类似阻断的功能。所以在玩本游时可以不受约束的放飞自我和想象,因为每个关卡都有多种方式通关!
一起来战吧
总而言之,这是一款策略和机制要素占比较大的塔防游戏,相比其他的塔防,一杯茶一包烟一个塔防玩一天来说是没有那么多惬意和悠闲,换来的是大脑和手脚并用,慌乱的忙不个不停,不能像以前玩过的塔防等着怪来,有时主动的出击才有意想不到的效果。最后我想说的是,恐龙不光能扛狼,还能扛塔。