《曲途(No Straight Roads)》:搖滾路難行,人生亦曲折


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 11:05:00 作者:星遊鑑賞社 Language

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作者#星遊鑑賞社#鬍子

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不一樣的“音遊”

在點開遊戲之前,我想當然的以為這是一個音遊,但在真正上手之後,才發現這居然是一個平臺動作遊戲,還附帶了半開放世界的探索和收集。

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如果單論創意,我認為這是一款“很有意思”的遊戲,可惜過多的瑕疵使它最終呈現出來的效果並不理想,多少令我感到惋惜。

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為“音樂平等”而戰

遊戲的故事發生在黑膠城,這是一座充斥著霓虹與喧譁的城市,由名為“NSR(No Straight Roads)”的組織管理。和我們想象中利用電能、風能、太陽能等能源不同,NSR將音樂作為黑膠城最重要的能源,樂手們演奏的一切音樂都能提供能量。

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在這樣的環境下,一切音樂人在黑膠城中本該都擁有極高的地位,然而事實卻並非如此——NSR推崇電子音樂,且排斥甚至禁止搖滾。

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於是,在遊戲伊始的新手教程階段,我們便可以看到由玩家扮演的主角梅蝶和佐克兩人,在一場精彩的搖滾表演之後卻慘遭評委們(NSR高層)的不公正判決。

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淘汰的梅蝶和佐克決心利用自己的力量去推翻NSR的統治,讓搖滾樂恢復應有的地位,一場因音樂而生的鬥爭就此展開。

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在黑膠城裡放肆搖滾

整個黑膠城共分為六塊區域,由六位風格迥然不同的NSR音樂家掌管,這六位音樂家都擁有各自的唱館和粉絲,玩家需要做的就是以“砸場”的方式逐一擊敗每位音樂家,剝奪他們的白金唱片和粉絲。白金唱片可以理解為下一區域的通行證,粉絲則是用來提升自己屬性的消耗品。

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而所謂的“砸場”也是需要實打實的進行戰鬥,且動作比重十分之高,畢竟我在開頭就已經提到過了,本作實際上是一款平臺動作遊戲。

梅蝶是吉他手,戰鬥時會利用吉他進行勢大力沉的攻擊;佐克是鼓手,靠兩個鼓槌靈活輸出,除了近戰之外,兩位角色也都可以通過收集擊打後掉落的音符進行遠程攻擊。甚至隨著流程的推進,還有龐大的技能樹亟需你消耗粉絲去慢慢解鎖,這些技能會讓戰鬥的過程變得更加行雲流水、遊刃有餘。

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平臺玩法則體現在每個BOSS(NSR音樂家)的機制及前置關卡上。老大手下的小弟當然不可能讓你那麼順利的砸場,因此在開始砸場之後,必要的趕路還是少不了的,而在見到BOSS之後,每位BOSS的戰鬥風格也和他們個自己的音樂風格一樣迥然不同,無一例外的是場景、特效都十分宏大華麗。

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‍比如第一個BOSS直接置身最中央,利用周圍不停轉動的行星和隕石帶釋放技能;第二個BOSS則是一位名為莎玉的人魚形象的虛擬歌姬,她的唱館也是在一片海洋之中,地圖中的機關和礁石海草一樣隨處可見。

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在這些特色鮮明的BOSS和戰鬥給我留下深刻印象的同時,我幾乎都要忘記本作的主題了。好在質量上乘的背景音樂,以及踩著節拍躲避敵人攻擊時的強烈動感提醒了我,讓我回想起了音樂才是本作的核心,這或許也是本作少有的和音遊體驗相近的地方。

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豐富的收集品和DIY選項

在戰鬥之外,我們還會花費大量的時間在黑膠城的各個區域內探索,因為城市的各個角落裡還四散著許多等待玩家們拾取的收集品。

比如隨處可見的能量飲料(可以解鎖更多粉絲),隱匿在各個角落的技能書(類似於符文,可以鑲嵌提升角色屬性),以及貼在牆上的塗鴉風格的海報(收集後可以解鎖對應的武器皮膚)等。

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多加留意,你還能發現其實許多海報、廣告、展廳的主角都是這片區域的主題音樂家,類似的細節比比皆是,可謂是十分用心了。

炫麗的霓虹燈光、塗鴉的動畫風格、動感的搖滾音樂,將一個活力滿滿、無限生機的不夜黑膠城最終呈現在了玩家們的面前。

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光鮮亮麗後的瑕疵

本來憑藉上面的描述,《曲途》已經足以成為一款優秀的遊戲,可惜一些瑕疵給遊戲體驗帶來的破壞讓人實在無法忽視。

首先最最糟糕的便是時而固定、時而解鎖的視角,在大部分時候,玩家們都無法自由控制自己的視角,而視角也並不會非常靈性的跟隨你的移動方向轉動。對於一款第三人稱視角的平臺動作遊戲來說,這很致命。

比如當你在戰鬥的時候,不能通過轉動視角來觀察周遭的情況,這讓戰鬥的過程變得十分僵硬呆滯,很容易在不知情的狀態下莫名多吃無數技能和陷阱,遊戲體驗也立刻隨之下降了好幾個檔次。

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其次,便是極其一般的手感和氾濫的空氣牆帶來的問題。

作為一款音樂為主題的遊戲,在用音效去強化打擊感方面本該有著天然的優勢,然而在本作中我並沒有感受到這一點。

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移動的手感也是一言難盡,偏偏製作者還在戰鬥外加入了非常豐富的探索收集要素,更進一步放大了自身的缺陷,於是,我們會發現非常不和諧的一點:

許多看似無法到達的地方,因為製作者放了一個收集品在那裡,居然可以尋找路徑到達,而一些我想當然覺得可以通過的地方卻被設置了空氣牆。

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總結

談起和音樂相關的遊戲,我們首先想到的總是諸如《AVCII Invector》、《同步音律喵賽克》此類的音遊,而《曲途》的製作者則選擇了一種更加創新、更加困難的模式來詮釋對搖滾的熱愛、對音樂的思考。

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在平臺動作的框架下,習慣音遊的玩家仍然能找到似曾相識的感覺——敵人的攻擊無一不是隨著律動而進行;而對於不熟悉音遊的玩家來說,你也可以當成是一部BGM好聽的半開放世界RPG來遊玩。

可惜建模、手感、操作視角等方面存在的不足成為了無法忽視的缺陷,讓這座流光溢彩、音樂至上的黑膠城黯然失色不少。

總的來說,雖然我並不推薦原價購入本作(除非你真的很喜歡他的音畫風格),但並不妨礙《曲途》仍是一款有態度的遊戲,正和他的名字一樣:

搖滾也好、遊戲也好、人生也好,哪有那麼多一帆風順的康莊大道呢?


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