《曲途(No Straight Roads)》:摇滚路难行,人生亦曲折


3楼猫 发布时间:2022-09-06 11:05:00 作者:星游鉴赏社 Language

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作者#星游鉴赏社#胡子

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不一样的“音游”

在点开游戏之前,我想当然的以为这是一个音游,但在真正上手之后,才发现这居然是一个平台动作游戏,还附带了半开放世界的探索和收集。

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如果单论创意,我认为这是一款“很有意思”的游戏,可惜过多的瑕疵使它最终呈现出来的效果并不理想,多少令我感到惋惜。

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为“音乐平等”而战

游戏的故事发生在黑胶城,这是一座充斥着霓虹与喧哗的城市,由名为“NSR(No Straight Roads)”的组织管理。和我们想象中利用电能、风能、太阳能等能源不同,NSR将音乐作为黑胶城最重要的能源,乐手们演奏的一切音乐都能提供能量。

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在这样的环境下,一切音乐人在黑胶城中本该都拥有极高的地位,然而事实却并非如此——NSR推崇电子音乐,且排斥甚至禁止摇滚。

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于是,在游戏伊始的新手教程阶段,我们便可以看到由玩家扮演的主角梅蝶和佐克两人,在一场精彩的摇滚表演之后却惨遭评委们(NSR高层)的不公正判决。

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淘汰的梅蝶和佐克决心利用自己的力量去推翻NSR的统治,让摇滚乐恢复应有的地位,一场因音乐而生的斗争就此展开。

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在黑胶城里放肆摇滚

整个黑胶城共分为六块区域,由六位风格迥然不同的NSR音乐家掌管,这六位音乐家都拥有各自的唱馆和粉丝,玩家需要做的就是以“砸场”的方式逐一击败每位音乐家,剥夺他们的白金唱片和粉丝。白金唱片可以理解为下一区域的通行证,粉丝则是用来提升自己属性的消耗品。

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而所谓的“砸场”也是需要实打实的进行战斗,且动作比重十分之高,毕竟我在开头就已经提到过了,本作实际上是一款平台动作游戏。

梅蝶是吉他手,战斗时会利用吉他进行势大力沉的攻击;佐克是鼓手,靠两个鼓槌灵活输出,除了近战之外,两位角色也都可以通过收集击打后掉落的音符进行远程攻击。甚至随着流程的推进,还有庞大的技能树亟需你消耗粉丝去慢慢解锁,这些技能会让战斗的过程变得更加行云流水、游刃有余。

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平台玩法则体现在每个BOSS(NSR音乐家)的机制及前置关卡上。老大手下的小弟当然不可能让你那么顺利的砸场,因此在开始砸场之后,必要的赶路还是少不了的,而在见到BOSS之后,每位BOSS的战斗风格也和他们个自己的音乐风格一样迥然不同,无一例外的是场景、特效都十分宏大华丽。

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‍比如第一个BOSS直接置身最中央,利用周围不停转动的行星和陨石带释放技能;第二个BOSS则是一位名为莎玉的人鱼形象的虚拟歌姬,她的唱馆也是在一片海洋之中,地图中的机关和礁石海草一样随处可见。

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在这些特色鲜明的BOSS和战斗给我留下深刻印象的同时,我几乎都要忘记本作的主题了。好在质量上乘的背景音乐,以及踩着节拍躲避敌人攻击时的强烈动感提醒了我,让我回想起了音乐才是本作的核心,这或许也是本作少有的和音游体验相近的地方。

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丰富的收集品和DIY选项

在战斗之外,我们还会花费大量的时间在黑胶城的各个区域内探索,因为城市的各个角落里还四散着许多等待玩家们拾取的收集品。

比如随处可见的能量饮料(可以解锁更多粉丝),隐匿在各个角落的技能书(类似于符文,可以镶嵌提升角色属性),以及贴在墙上的涂鸦风格的海报(收集后可以解锁对应的武器皮肤)等。

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多加留意,你还能发现其实许多海报、广告、展厅的主角都是这片区域的主题音乐家,类似的细节比比皆是,可谓是十分用心了。

炫丽的霓虹灯光、涂鸦的动画风格、动感的摇滚音乐,将一个活力满满、无限生机的不夜黑胶城最终呈现在了玩家们的面前。

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光鲜亮丽后的瑕疵

本来凭借上面的描述,《曲途》已经足以成为一款优秀的游戏,可惜一些瑕疵给游戏体验带来的破坏让人实在无法忽视。

首先最最糟糕的便是时而固定、时而解锁的视角,在大部分时候,玩家们都无法自由控制自己的视角,而视角也并不会非常灵性的跟随你的移动方向转动。对于一款第三人称视角的平台动作游戏来说,这很致命。

比如当你在战斗的时候,不能通过转动视角来观察周遭的情况,这让战斗的过程变得十分僵硬呆滞,很容易在不知情的状态下莫名多吃无数技能和陷阱,游戏体验也立刻随之下降了好几个档次。

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其次,便是极其一般的手感和泛滥的空气墙带来的问题。

作为一款音乐为主题的游戏,在用音效去强化打击感方面本该有着天然的优势,然而在本作中我并没有感受到这一点。

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移动的手感也是一言难尽,偏偏制作者还在战斗外加入了非常丰富的探索收集要素,更进一步放大了自身的缺陷,于是,我们会发现非常不和谐的一点:

许多看似无法到达的地方,因为制作者放了一个收集品在那里,居然可以寻找路径到达,而一些我想当然觉得可以通过的地方却被设置了空气墙。

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总结

谈起和音乐相关的游戏,我们首先想到的总是诸如《AVCII Invector》、《同步音律喵赛克》此类的音游,而《曲途》的制作者则选择了一种更加创新、更加困难的模式来诠释对摇滚的热爱、对音乐的思考。

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在平台动作的框架下,习惯音游的玩家仍然能找到似曾相识的感觉——敌人的攻击无一不是随着律动而进行;而对于不熟悉音游的玩家来说,你也可以当成是一部BGM好听的半开放世界RPG来游玩。

可惜建模、手感、操作视角等方面存在的不足成为了无法忽视的缺陷,让这座流光溢彩、音乐至上的黑胶城黯然失色不少。

总的来说,虽然我并不推荐原价购入本作(除非你真的很喜欢他的音画风格),但并不妨碍《曲途》仍是一款有态度的游戏,正和他的名字一样:

摇滚也好、游戏也好、人生也好,哪有那么多一帆风顺的康庄大道呢?


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