寫在前面
作為一個手殘玩家我一直沒有碰過銀河惡魔城遊戲,而對於《奧日》系列我也有所耳聞,但一直沒機會也沒心思去嘗試這類型。
直到我的一個好朋友將這款震撼人心的作品贈送給了我,我立馬沉醉在了那如痴如夢的世界中,僅僅兩天就將其通關,中途死傷了無數次也沒有消耗我對於《精靈與黑暗森林》的喜歡,反而讓我對於銀河惡魔城遊戲產生了極大的興趣,它帶給了我一次全新的遊戲體驗,也作為一個很好的引導者帶領我進入了銀河惡魔城的大門。
這裡是一個普通玩家的測評,也是第一次接觸這類遊戲類型,如果寫的不好希望大家多多包涵吶~
只會在夢中出現的天堂與末日
我無法用言語來闡述《精靈與黑暗森林》的美術風格,因為此景只因天上有,我真不敢相信這竟然是一款2015年的遊戲。
作為一款2D橫版跳躍遊戲,《精靈與黑暗森林》充分發揮其視野的優勢,不論是遠處銀之樹若隱若現的光芒,還是近處花朵叢中種微微泛起的水滴玩家都能竟收眼底。
童話般的美術風格更是將場景渲染出了一種夢一般的美景,近遠疊加的鏡頭手法也很大程度上的增強玩家的代入感,讓一覽無餘的風景變得更加耐人尋味。
我在銀之樹這裡呆上許久只為多看幾眼那耀眼的光芒。
而在這麼一副美景當中卻暗藏著許多巨大的危機,高傲的蜘蛛女王永遠吊在固定的場所等待玩家的到來,粘糊糊的史萊姆則不停的重複著固定的路線來回摸索,他們與這個美麗的世界格格不入卻又是其不可或缺的一部分。
當玩家操控的奧日與他們發生戰鬥時,奧日絢麗的攻擊色彩頓時充滿了屏幕,在觸碰到敵人的一瞬間更是爆發出了耀眼的光芒,而敵人的攻擊特效則是與奧日截然不同的暗色調,這些特效的碰撞在黑暗的森林中要格外惹眼,巨大的景色反差也為遊戲的畫面披上了一層黑色童話的袈裟。
如果說遊戲中的敵人與美景產生了巨大的反差,那麼繁多且猙獰的陷阱才是美好夢境下的真面目。
數不勝數的倒刺遍佈在遊戲的整個流程當中,只要當類似於這類的陷阱出現,遊戲中場景的元素必然是草木枯萎、枯枝敗葉。
末日之下的世界危機四伏,稍有不慎便會葬身於火海之中。遊戲中的這類場景雖然是一幅末日景象,但場景元素卻絲毫不比前者少,你能清晰地看到遠處山上的黑色藤蔓,也能感受到沙塵顆粒滑過你的耳邊。
《精靈與黑暗森林》並不是只有美景值得回味,末日浩劫般的景象一樣能夠把控玩家的內心,帶動玩家的情緒。
出色的關卡設計與地圖
作為一個路痴我常常因為找不到遊戲中的任務目標而苦於搜索攻略,《精靈與黑暗森林》是第一款我從頭到尾沒有迷過路的遊戲。
遊戲中並不存在強引導,地圖是隨著玩家的推進而慢慢呈現的,在剛開始你在地圖中只能看到一個微小的藍色光點,它就是目標,而周圍所有的一切都黯淡無光,彷彿是一個無底洞。
玩家只能跟隨藍色光點推進劇情,但因為是2D橫版,玩家的視野很開闊,遊戲也不會存在太多的道路分支,所以我甚至不怎麼看地圖,就是靠自己的探索慾望擴展地圖,直到走到一個新的地點,我才猛地發現原來我已經到達了目標地點。
可能因為我從來沒有接觸過銀河惡魔城遊戲,我真的很喜歡探索這款遊戲的地圖,它有著非常直觀的地圖收益,同時地圖的展現方式也非常壯麗,一個浩大的世界卻能通過如此絢麗的景色板塊展現出來,令人讚歎不已。
而遊戲中的收集品的獎勵收益非常大,值得玩家去不斷摸索地圖取得獎勵,這裡就不得不提一下這款遊戲的關卡設計,它的每一個關卡都具有一定的辨識度,玩家到達一個區域時就算不看地圖也能清楚自己處在什麼地方。
在尋找精靈之樹時,腐朽的枯枝樹木映入眼簾,我如同黑夜中的一處明火,所到之處出現了一絲生機。
在那裡我第一次學會了爬牆與二段跳。
找到水之脈時,那裡的水源被我淨化,陽關第一次觸及到了這個本該萬紫千紅的地方,純淨的水源也讓我有了一次生平難以忘懷的潛水體驗。
在那裡我學會了潛水。
尋找風之元素的路途中我第一次來到了地表之上,在那裡我見到了萬物復甦之母——太陽。
沒想到在夢境之上還有一副更亮麗的風景畫。
在那之前我學會了滑翔。
玩法與關卡辨識度的高度符合讓我對每一張地圖都印象深刻,當我使用我獲得的能力時,我會不由的想起我曾經到達過的地方,見識到的場景,我是怎麼學會的?我從哪裡學會的它?
扣人心絃的配樂
音樂永遠是人類最偉大的發明之一,它能傳遞情感,烘托氛圍,有時甚至能在我們眼前描繪出視覺所不能提供到的畫面。
《荒野大嫖客2》中最後亞瑟騎馬的配樂,或是《龍脈常歌》中李莫看到花海時的配樂都能讓玩家置身於其中,不論是3A遊戲還是獨立遊戲,配樂永遠佔據著最主要的地位。
而《精靈與黑暗森林》中的配樂則是支撐我在一關連著死傷一百多次還能繼續遊玩的原因。
遊戲中有很多被迫逃亡的橋段,也是我死亡率最高的橋段。
而每當我死亡過後,遊戲中的配樂會無縫的切換到遊戲開頭,彷彿你的遊戲旅途並沒有中斷,就像是遊戲中的奧日一樣,它代表著希望。
配樂中的每一個音符似乎都在訴說著希望,它在鼓勵我前進。
從哪裡跌掉就從哪裡站起,我被配樂中宏大的氛圍所感染,在我最終突破重重困難,重新見到那賴以生存的光明,音樂也在此刻戛然而止,我感受到了前所未有的溫暖與成就感。
我終於見到了月光
以愛為主題的故事開頭
故事開始與一場大風暴,我們的主角奧日被迫離開了精靈樹,飄落到了森林的一個角落,而此時恰巧被孤身一人的納魯撿到,他細心呵護奧日,就像照顧自己的孩子一般。
他們一同建立起了家園,在每一棵樹上都劃上了屬於自己的痕跡。
可惜好景不長,在某天夜晚,精靈樹爆發出了一種異常的光芒,在那之後整片森林陷入了沉寂。食物在逐漸流失,納魯為了節省糧食將大部分的事物都餵給了奧日。
而最終納魯因為無法忍受飢餓失去了生命,他將最後一枚果實留給了奧日。
遊戲的開頭僅僅用了幾個簡短的畫面便將人物關係闡述明瞭,並且角色的情感也烘托的非常到位,雖然納魯從頭到尾沒有出現過幾次,但玩家對他的感情就正如納魯對奧日的愛一樣。如果說奧日代表著希望,那麼納魯就一定是希望的栽培者。
愛與希望(有劇透)
在遊戲的途中我非常憎恨黑子,我一直以為是黑子造成了一切,她就是其中的源頭,然而玩到最後當黑子捨生拯救這片森林時我才恍然大悟,她也只是一個母親罷了,就與遊戲開頭的納魯一樣,它們都是為了保護自己的孩子。
愛永遠是希望的前提,如果沒有納魯的情感表現,黑子就絕不會心慈手軟,當她被愛所感染,她身上代表的就不是黑暗,而是希望。
在遊戲的最後一切都恢復如初,精靈之樹在遠處閃閃發光,而它腳下的花朵在陽關的沐浴下茁壯成長,最後的畫面也定格在了黑子孩子出聲的一瞬間,我想那便是生命的綻放。
我非常喜歡這部作品,雖然它的難度曲線有點不太合理,對於手殘玩家也不是很友好,但我真心把它推薦給每一個玩家,因為它帶給了我希望。
我是二筒,希望能安利到你~
#黑盒遊戲節#