写在前面
作为一个手残玩家我一直没有碰过银河恶魔城游戏,而对于《奥日》系列我也有所耳闻,但一直没机会也没心思去尝试这类型。
直到我的一个好朋友将这款震撼人心的作品赠送给了我,我立马沉醉在了那如痴如梦的世界中,仅仅两天就将其通关,中途死伤了无数次也没有消耗我对于《精灵与黑暗森林》的喜欢,反而让我对于银河恶魔城游戏产生了极大的兴趣,它带给了我一次全新的游戏体验,也作为一个很好的引导者带领我进入了银河恶魔城的大门。
这里是一个普通玩家的测评,也是第一次接触这类游戏类型,如果写的不好希望大家多多包涵呐~
只会在梦中出现的天堂与末日
我无法用言语来阐述《精灵与黑暗森林》的美术风格,因为此景只因天上有,我真不敢相信这竟然是一款2015年的游戏。
作为一款2D横版跳跃游戏,《精灵与黑暗森林》充分发挥其视野的优势,不论是远处银之树若隐若现的光芒,还是近处花朵丛中种微微泛起的水滴玩家都能竟收眼底。
童话般的美术风格更是将场景渲染出了一种梦一般的美景,近远叠加的镜头手法也很大程度上的增强玩家的代入感,让一览无余的风景变得更加耐人寻味。
我在银之树这里呆上许久只为多看几眼那耀眼的光芒。
而在这么一副美景当中却暗藏着许多巨大的危机,高傲的蜘蛛女王永远吊在固定的场所等待玩家的到来,粘糊糊的史莱姆则不停的重复着固定的路线来回摸索,他们与这个美丽的世界格格不入却又是其不可或缺的一部分。
当玩家操控的奥日与他们发生战斗时,奥日绚丽的攻击色彩顿时充满了屏幕,在触碰到敌人的一瞬间更是爆发出了耀眼的光芒,而敌人的攻击特效则是与奥日截然不同的暗色调,这些特效的碰撞在黑暗的森林中要格外惹眼,巨大的景色反差也为游戏的画面披上了一层黑色童话的袈裟。
如果说游戏中的敌人与美景产生了巨大的反差,那么繁多且狰狞的陷阱才是美好梦境下的真面目。
数不胜数的倒刺遍布在游戏的整个流程当中,只要当类似于这类的陷阱出现,游戏中场景的元素必然是草木枯萎、枯枝败叶。
末日之下的世界危机四伏,稍有不慎便会葬身于火海之中。游戏中的这类场景虽然是一幅末日景象,但场景元素却丝毫不比前者少,你能清晰地看到远处山上的黑色藤蔓,也能感受到沙尘颗粒滑过你的耳边。
《精灵与黑暗森林》并不是只有美景值得回味,末日浩劫般的景象一样能够把控玩家的内心,带动玩家的情绪。
出色的关卡设计与地图
作为一个路痴我常常因为找不到游戏中的任务目标而苦于搜索攻略,《精灵与黑暗森林》是第一款我从头到尾没有迷过路的游戏。
游戏中并不存在强引导,地图是随着玩家的推进而慢慢呈现的,在刚开始你在地图中只能看到一个微小的蓝色光点,它就是目标,而周围所有的一切都黯淡无光,仿佛是一个无底洞。
玩家只能跟随蓝色光点推进剧情,但因为是2D横版,玩家的视野很开阔,游戏也不会存在太多的道路分支,所以我甚至不怎么看地图,就是靠自己的探索欲望扩展地图,直到走到一个新的地点,我才猛地发现原来我已经到达了目标地点。
可能因为我从来没有接触过银河恶魔城游戏,我真的很喜欢探索这款游戏的地图,它有着非常直观的地图收益,同时地图的展现方式也非常壮丽,一个浩大的世界却能通过如此绚丽的景色板块展现出来,令人赞叹不已。
而游戏中的收集品的奖励收益非常大,值得玩家去不断摸索地图取得奖励,这里就不得不提一下这款游戏的关卡设计,它的每一个关卡都具有一定的辨识度,玩家到达一个区域时就算不看地图也能清楚自己处在什么地方。
在寻找精灵之树时,腐朽的枯枝树木映入眼帘,我如同黑夜中的一处明火,所到之处出现了一丝生机。
在那里我第一次学会了爬墙与二段跳。
找到水之脉时,那里的水源被我净化,阳关第一次触及到了这个本该万紫千红的地方,纯净的水源也让我有了一次生平难以忘怀的潜水体验。
在那里我学会了潜水。
寻找风之元素的路途中我第一次来到了地表之上,在那里我见到了万物复苏之母——太阳。
没想到在梦境之上还有一副更亮丽的风景画。
在那之前我学会了滑翔。
玩法与关卡辨识度的高度符合让我对每一张地图都印象深刻,当我使用我获得的能力时,我会不由的想起我曾经到达过的地方,见识到的场景,我是怎么学会的?我从哪里学会的它?
扣人心弦的配乐
音乐永远是人类最伟大的发明之一,它能传递情感,烘托氛围,有时甚至能在我们眼前描绘出视觉所不能提供到的画面。
《荒野大嫖客2》中最后亚瑟骑马的配乐,或是《龙脉常歌》中李莫看到花海时的配乐都能让玩家置身于其中,不论是3A游戏还是独立游戏,配乐永远占据着最主要的地位。
而《精灵与黑暗森林》中的配乐则是支撑我在一关连着死伤一百多次还能继续游玩的原因。
游戏中有很多被迫逃亡的桥段,也是我死亡率最高的桥段。
而每当我死亡过后,游戏中的配乐会无缝的切换到游戏开头,仿佛你的游戏旅途并没有中断,就像是游戏中的奥日一样,它代表着希望。
配乐中的每一个音符似乎都在诉说着希望,它在鼓励我前进。
从哪里跌掉就从哪里站起,我被配乐中宏大的氛围所感染,在我最终突破重重困难,重新见到那赖以生存的光明,音乐也在此刻戛然而止,我感受到了前所未有的温暖与成就感。
我终于见到了月光
以爱为主题的故事开头
故事开始与一场大风暴,我们的主角奥日被迫离开了精灵树,飘落到了森林的一个角落,而此时恰巧被孤身一人的纳鲁捡到,他细心呵护奥日,就像照顾自己的孩子一般。
他们一同建立起了家园,在每一棵树上都划上了属于自己的痕迹。
可惜好景不长,在某天夜晚,精灵树爆发出了一种异常的光芒,在那之后整片森林陷入了沉寂。食物在逐渐流失,纳鲁为了节省粮食将大部分的事物都喂给了奥日。
而最终纳鲁因为无法忍受饥饿失去了生命,他将最后一枚果实留给了奥日。
游戏的开头仅仅用了几个简短的画面便将人物关系阐述明了,并且角色的情感也烘托的非常到位,虽然纳鲁从头到尾没有出现过几次,但玩家对他的感情就正如纳鲁对奥日的爱一样。如果说奥日代表着希望,那么纳鲁就一定是希望的栽培者。
爱与希望(有剧透)
在游戏的途中我非常憎恨黑子,我一直以为是黑子造成了一切,她就是其中的源头,然而玩到最后当黑子舍生拯救这片森林时我才恍然大悟,她也只是一个母亲罢了,就与游戏开头的纳鲁一样,它们都是为了保护自己的孩子。
爱永远是希望的前提,如果没有纳鲁的情感表现,黑子就绝不会心慈手软,当她被爱所感染,她身上代表的就不是黑暗,而是希望。
在游戏的最后一切都恢复如初,精灵之树在远处闪闪发光,而它脚下的花朵在阳关的沐浴下茁壮成长,最后的画面也定格在了黑子孩子出声的一瞬间,我想那便是生命的绽放。
我非常喜欢这部作品,虽然它的难度曲线有点不太合理,对于手残玩家也不是很友好,但我真心把它推荐给每一个玩家,因为它带给了我希望。
我是二筒,希望能安利到你~
#黑盒游戏节#