从《国富论》到桌游《国富论》,发掘藏在桌游背后的故事


3楼猫 发布时间:2022-12-17 12:32:44 作者:瞬间思路 Language

1790月7月17日,苏格兰爱丁堡,一位学者永远闭上了眼睛,在他过去67年的人生里创造了许多著名的理论和巨著,并极其深远地影响了西方乃至整个世界后来的发展,这个人就是亚当·斯密。
其实之所以会提到亚当·斯密,完全是因为今天的游戏《国富论》,在这个游戏里玩家们要扮演的是一个国家的领导人,通过发展农业、工业、资源、能源、教育、经济来带领落后的国家一步步发展为超级大国。不同的行业将产出不同的产品和用途,每位玩家都不可能同时发展所有产业,因此玩家之间必须进行相互贸易来获取自己所缺少的产品,或者通过公共市场购买自己所需要的产品。当然,生产的产品也可以卖入公共市场获取收益。随着行业的发展,玩家会源源不断地获得收益并进一步发展行业获取胜利点数。在游戏结束的时候,拥有最多胜利点数的玩家将获得胜利。
其实这款游戏的关键就在于如何对待合作与竞争的并存,大国之间的博弈打响之后,如何才能建设好自己的国家?
《国富论》并不是新作品,而是早在2008年就已经发售的经典深策游戏,只不过多年来一直没有重印,让这个经典的经济主题桌游作品越发难以寻觅。现在终于再版重印,可谓是一次补完过往经典佳作的绝好机会。
关于游戏本身的规则和机制依然不是我们今天文章的重点,虽然《国富论》本身策略度很深,但游戏的整体流程机制却不算复杂我会放在文章最后稍作提及。
在今天的文章里,咱们还是讲故事,讲讲桌游《国富论》的设计灵感来源,也就是现实中的《国富论》是如何诞生的,是谁创造了它?在看过这些之后,返回来再玩游戏我相信绝对会有更多全新的感受。
故事回到今天文章的开篇段落,回到亚当·斯密,其实哪怕不学经济学等专业科目,即使是中学生也应该对这个名字并不陌生,至少我上学的那会在历史课、政治课上,亚当·斯密和他的《国富论》都会作为课堂知识点出现。
但是那会课堂上老师也大概率没时间讲到亚当·斯密精彩的一生,不然我可能当年背诵这些知识点时不会那么费劲。亚当·斯密是个遗腹子,在他出生前六个月的时候身为关税查账员的父亲就去世了。一出生就缺失了父爱的小亚当·斯密身体孱弱性格孤僻,大概也是这样的童年让亚当·斯密的一生都喜欢观察和思考而不是高谈阔论。
另一方面,大概就是这种在同龄人追跑玩闹的时候,自己却在观察和思考的原因,亚当·斯密从小就展现出了惊人的天赋和聪慧,这表现在14岁时亚当·斯密就已经进入了格拉斯哥大学就读,古典文学、数学,还有多种语言都是这个少年所擅长的科目。
格拉斯哥大学创立于1451年,是全英国校龄第四,且久负盛名的高等院校,世界百强名校中一直有格拉斯哥大学一把交椅,开尔文、瓦特、莱斯特等名人都出身于此。亚当·斯密入学后,苏格兰启蒙运动奠基人之一的哲学家佛朗西斯·哈奇逊成为了他的导师,这位主张仁慈的感觉是人性中原始而不可化约的部分,就如同视觉和听觉,道德感也是人类的一种知觉的导师,其思想和观点对当年的亚当·斯密产生了极其重要且深刻的影响。据说后来亚当·斯密撰写的另一本巨著《道德情操论》最初的理论基础就是来源于这位导师的讲授。
17岁时,亚当·斯密顺利获得了奖学金得以继续进入牛津大学贝利奥尔学院深造,这是牛津大学最古老的学院之一,培养出过许多政治家。现在,你是不是会以为亚当·斯密就会如此顺风顺水地一路走上学者的道路呢?
错!
因为在牛津大学学习期间,亚当·斯密并没有获得之前在格拉斯哥大学学习的种种收获,相反他却第一次如此近距离地体验到了各种派系势力之间勾心斗角的黑暗,因此之后几年中极其厌恶这种风气的亚当·斯密几乎都待在图书馆里自学,但也正是这段时间大量的阅读让他对人类天性和政治领域产生了好奇,开始构建起未来所需的知识体系。
1746年,亚当·斯密离开了牛津大学,并于两年后的1748年开始前往爱丁堡大学讲授修辞学和纯文学。1751年又重返母校格拉斯哥大学讲逻辑学和道德哲学。与此同时,他也对研究“财富的发展”产生了浓厚兴趣,开设了政治学和经济学相关课程,其对自由贸易理论的精彩阐述令 亚当·斯密名声鹊起,当亚当·斯密30岁的时候,他已经第一次阐述了经济哲学的“明确而简易的自然自由制度”,这些内容后来也被他收入了未来创作的《国富论》中。
不过,在《国富论》诞生之前,亚当·斯密先撰写了另一部巨著,这就是1759年出版的《道德情操论》。这本书阐释了道德情感的本质和道德品评价的性质,一经出版就引发了轰动。但在这之后,亚当·斯密的授课开始逐渐远离道德理论,转而更多地专注于法律学和经济学领域。
俗话说要读万卷书,更要行万里路,已经读过万卷书的亚当·斯密之后用了3年时间开始游历欧洲,增长见闻的同时,也结识了很多知识分子的精英,他对于经理理论的理解和认识也在此期间得到了进一步的提升和完善。于是,结束游历后亚当·斯密回到了自己位于苏格兰的老家柯科迪,这是一座位于爱丁堡以北大约20公里的小镇。在这里亚当·斯密开始了长达10年的潜心创作。终于,1776年《国民财富的性质和原因的研究》横空出世,这本书另一个我们熟悉的名字就是《国富论》,在讲了这么一大堆之后,终于来到《国富论》这段了。
《国富论》一共两卷共5部,在第一部的序言中,亚当·史密斯对全书进行了概括描述:他认为国民财富的产生主要取决于两个因素“”一是劳动力的技术、技巧和判断力,二是劳动力和总人口的比例;而这两个因素中,第一个因素起决定性作用。
可以说《国富论》不但影响了经济学领域,更影响了当时世界各国尤其是西方国家的政府和组织。亚当·斯密提出的“无形之手”可以自行调节市场经济的理论,即“透过价格机制的导引,使得追求自利的个体行动能促进社会整体的效率。”用简单的例子来说就是:会督促厨师不断自觉自愿地改良菜谱、提升口味的最根本动机,还是为了提高自己的收益。
《国富论》被认为是现代经济学的开山之作,后来的经济学家大多是在此基础上分析经济发展规律的。因此《国富论》也成了奠定了资本主义自由经济的理论基础,甚至马克思都是从中看出自由经济产生“周期性经济危机”的必然性,提出“用计划经济理论解决”思路的。
在匆匆讲完了亚当·斯密撰写《国富论》的经过之后,我们再来看今天的游戏《国富论》是否又在游戏中体现出这些经济的基本概念呢?
在游戏开始的时候,你会有两种初始池:产业池和资源池,换句话说你并非一穷二白地平地起家,而是在拥有一些基础资源之后加入竞争的,当然你的对手们也一样。你的产业包括农场、电厂、技校、矿场、工厂等等,而资源方面则包括食物、电力、矿石、资本、现金等等。
这就是你杀入资本市场时的全部家当。
有意思的是这些初始产业和资源并不是随机获得,或逐一挑选获得的,而是提前设定好了某种组合方式,然后由初始玩家开始挑选产业,然后从末尾玩家逆顺序挑选资源,这种初始分配方式本身就已经需要玩家进行策略思考了。
前面说过《国富论》虽然本身是个深策游戏,但其核心流程却并不复杂,每个回合都由生产-开发-贸易三个阶段组成,玩家们会在对应的阶段轮流执行行动,最后进入新回合。而游戏的根本目的就是通过有限的行动尽可能扩大自己的产业规模,以发展壮大自己领导的国家。当游戏结束后,得分最高的人获得胜利。
其实就算不讲规则,只用我们对经济学基本知识去套用游戏流程,也能对每个阶段的行动内容猜个七七八八。
生产阶段,顾名思义就是生产出产业板块能产出的资源,但前提一定是要付出对应的资源,至于具体是什么资源则根据不同产业板块的需求来决定。这其中不但考虑到了农场生产不需要再提供食物,电厂生产不需要再提供电力这类细节之外,还会涉及到产业的自动化升级带来的资源节省,也就是我们现在都知道的规模化生产、自动化生产所带来的成本的降低。
开发阶段,这就像亚当·斯密举过的例子,面包师为了追求利益的提高,就一定会提高自己制作面包的工艺水平。所以要想获得更多的利益,产业升级势必要推行。在游戏中,产业升级会有两个个前提:第一需要占据更多地区形成规模化,第二需要投入一定的资源成本。当然,能使用的土地区域是有限的,随着所有人的产业都不断扩张,最后游戏版图一定会变得拥挤不堪,因此还需要及时审时度势移动自己的产业板块,调整到最好位置提高效率和可容纳的空间。这个操作在游戏中非常关键,其实在现实里也是一样,为什么多年前美国的制造业就已经大量外流,以至于现在美国不惜耍各种手段也要推行产业回流,其实就是因为这些产业在最初所在的地方无法获得更高效率,自然就会迁移到别出去,从而获得更低的成本损耗,更好的政策支持,更便捷的基础设施服务,更完整的产业链条保障等等,这就是亚当·斯密在《国富论》里最重要的理论观点:会有一只看不到的手去调整市场,而调整所显示出的也就是市场的客观规律。所以回到游戏中来,移动产业板块的动作也同样非常关键,很可能一步盘活一盘僵局。
TIP:生产阶段提到的 自动化升级 也是在 开发阶段 进行的。
贸易阶段,所有成本的控制,商品的生产,技术的改良,其根本目的是为了获得更高的利润,而获得利润的方式则是贸易。玩家可以选择5个市场板块中需要的资源,根据购买价格购买其中价格最低的1个资源,也可以把自己的资源卖入市场获得现金。《国富论》游戏中的市场是存在变化的,而且是瞬息万变,市场会根据参与者的买卖行为产生变化,买的多价格就涨,卖的多价格就跌。由于不同玩家的需求和目的不同,因此市场才总是在变化,谁能把握市场的变化,就一定能占得先机。有时为了达成目标,玩家之间通过合作控制市场某些商品的价格波动也是完全可以的,这就是双赢甚至多赢。
另外,玩家还可以发放/购回债券,这是一种生活里也常见的快速获得一笔资金的方法,可以让你占得先机,快速扩张生产,但别忘了如果无法按时回购的话每张惩罚扣3分也是很肉疼的。
说到这不得不说一句,现实中一定不要轻易相信把债券投资之类吹得天花乱坠,而且回报看起来宛若天堂的项目,十之八九就是庞氏骗局,这些发起方从发起那天就在画饼从没想过购回,甚至都不一定会去击鼓传花。现实的还是比游戏复杂太多了。
游戏也支持玩家之间进行交易,包括但不限于资源、现金、债券,甚至后续交易行为的某些承诺。
最后,当出现以下情况之一的时候:
1、有人将18面旗帜都放在了棋盘上;
2、游戏版图被产业板块填满;
3、6个不同市场中至少5个市场对应的产业板块耗尽。
游戏在完成该回合所有阶段后执行最后的交易阶段,然后算分,产业板块和现金获得分数,没有购回的债券扣掉分数,最后得分最高的就是赢家。
简单总结一下,《国富论》这个游戏的确用其有限的配件内容,通过简介的规则高度模拟了资本扩张的全过程,通过一个桌游展示了经济学在如何运作一个国家。无论是不同资源的需求和冲突、市场的供需关系的波动变化,产业升级的效益提升,成本管控的重要作用等等,都在游戏中有所体现,并且让玩家自然而然地为了达成发展目标而展开互动,游戏还形象地展现了不同产业的增长速率。对于任何喜欢经济题材游戏,或想简单了解经济和市场关系的人来说,《国富论》都是一款极佳的选择。
现在《国富论》桌游中文版已由 原石桌游 引进,将于12月20日12点在 摩点 网进行众筹,如果你感兴趣的话,一定不要错过~
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