武器介紹
長杆刃器分類中的戟類武器,面板主劈砍傷,一直都不咋被關注,但是新出的紫武-儀禮戟又很讓我眼饞,所以為了拿上這把武器並亂殺,就開了一個新檔試試水


加點構築
雖然都知道到長杆類武器有站姿不缺準度,但是我個人玩這個遊戲都喜歡優先加點感知,加準度和暴擊率,把面板準度拉到100;其次是加點力量,主感副力,有加點敏捷,是發現這武器的失手率偏高,所以加到15壓一下,活力是必點的,拉血量戴嗜血詛咒飾品,順便提升後期熱血澎湃的效用,其他點用不上就點意志了

技能樹構築
開局選擇精靈的原因就是怕技能點數不夠,而且這個標槍玩法的構築涉及生存,肢體,搏鬥,長杆刃器,著甲,所以選藍皮人被動有一定的優勢;關於開局加點,掌握主動,然後買個農家長連枷就可以敲完劇情主線,到了曼郡買書學長杆技能,然後就是自由發揮時間;
原本的思路是準備點著甲的衝撞,把被動收益最大化,但是實戰過程中發現強度不對,(出暴擊和不出暴擊是兩個角色),就把著甲的點數用在搏鬥中了,增加生存能力;雖然藍皮人的戰鬥屬性不如矮人,但是生存能力是真不錯。
最後裝備圖
以上構築實戰中的一些強度體會,最後一擊,尖矛,箭步突襲,這三個技能在點出衝刺訓練後就是主要輸出手段了,來回刷新;下本不帶藥,最後一擊可以反覆刷新緊急處理,兩個掛比技能(目測後面毛子會削弱最後一擊,改為只刷新戰鬥技能或者武器技能);暴擊傷害很誇張且不太理解,明明只有劈砍面板,但是暴擊會有突刺傷,可能是槍銳矛利的效果默認突刺屬性,暴擊常規有100-250左右,除了修院的亞格蘭,其他怪差不多都能秒,灰隼全重甲boss(不如鴨盾哥一毛)更是一刀就逃跑了
以上內容是自己摸索劈砍傷長杆刃器的一個分享,在官方更新日誌中也有對於長杆刃器握法的開發規劃,可能也是官方希望增加劈砍類長杆刃器的新玩法吧
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