武器介绍
长杆刃器分类中的戟类武器,面板主劈砍伤,一直都不咋被关注,但是新出的紫武-仪礼戟又很让我眼馋,所以为了拿上这把武器并乱杀,就开了一个新档试试水


加点构筑
虽然都知道到长杆类武器有站姿不缺准度,但是我个人玩这个游戏都喜欢优先加点感知,加准度和暴击率,把面板准度拉到100;其次是加点力量,主感副力,有加点敏捷,是发现这武器的失手率偏高,所以加到15压一下,活力是必点的,拉血量戴嗜血诅咒饰品,顺便提升后期热血澎湃的效用,其他点用不上就点意志了

技能树构筑
开局选择精灵的原因就是怕技能点数不够,而且这个标枪玩法的构筑涉及生存,肢体,搏斗,长杆刃器,着甲,所以选蓝皮人被动有一定的优势;关于开局加点,掌握主动,然后买个农家长连枷就可以敲完剧情主线,到了曼郡买书学长杆技能,然后就是自由发挥时间;
原本的思路是准备点着甲的冲撞,把被动收益最大化,但是实战过程中发现强度不对,(出暴击和不出暴击是两个角色),就把着甲的点数用在搏斗中了,增加生存能力;虽然蓝皮人的战斗属性不如矮人,但是生存能力是真不错。
最后装备图
以上构筑实战中的一些强度体会,最后一击,尖矛,箭步突袭,这三个技能在点出冲刺训练后就是主要输出手段了,来回刷新;下本不带药,最后一击可以反复刷新紧急处理,两个挂比技能(目测后面毛子会削弱最后一击,改为只刷新战斗技能或者武器技能);暴击伤害很夸张且不太理解,明明只有劈砍面板,但是暴击会有突刺伤,可能是枪锐矛利的效果默认突刺属性,暴击常规有100-250左右,除了修院的亚格兰,其他怪差不多都能秒,灰隼全重甲boss(不如鸭盾哥一毛)更是一刀就逃跑了
以上内容是自己摸索劈砍伤长杆刃器的一个分享,在官方更新日志中也有对于长杆刃器握法的开发规划,可能也是官方希望增加劈砍类长杆刃器的新玩法吧
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