#缺氧# dlc的ea結束後整了個,邊探索邊做成就,一個檔慢慢玩到一千三百週期總算做完了。不太喜歡網上看視頻,走了很多彎路。成就的設計非常磨人,非常變態,最初以為分析全部種子能拖最久,但其實是挖1000t太空資源。
早期二氧化碳火箭開圖,起飛降落會噴二氧化碳,直接夠再次起飛。早點開輻射火箭,同樣冷卻收集起飛降落的核廢料粒子很快,我一般是降落,起飛至軌道,再降落,噴三次核廢料,全收集到一格就有七八千粒子/週期,衰減很快但足夠,下次降落再重複。
挖土成就建議一開鑽頭就派小人去太空挖資源,一次滿鑽石也就挖20t,得挖50次,還得等資源恢復。火箭多的輻射粒子就噴外面做鑽石。一千輻射粒子一百克鑽石,光鑽石就要50t,也就是500000輻射粒子,真是磨人。我這個成就堆到最後做,就#缺氧# 五個火箭兩個站臺一起上天挖,緩慢掛機……可以做更多輻射火箭但沒有藍圖不想修太空員艙了。
分析種子成就堪比本體的馴化所有動物,但還更麻煩。我從前期就開始變異米蝨刺花那些簡單的,周圍有冰蘿蔔或發光蟲的野生植株也可能變異,運氣好能白嫖出來,我白嫖到了小麥。變異輻射閾值可能不高就幾百,但可能影響變異概率,有一個罕見特性熒光棒,小人自帶幾百輻射,拿來收穫變異應該很方便。這個變異應該是可以sl的,收穫的那個週期可以多試試,雖然我沒有試過。輻射源我個人是幾十上百的發光蟲,白茫茫一片,避光植物就種背面補蘿蔔。一個行星會自帶一個廢棄飛船輻射源,前期我人傻小人總生病就直接拆了。不過這個成就主要還是創造各種種植環境的繁瑣,一些種子也要去別的星球挖,麻煩。
工藝品成就作為新主線完成了有動畫。太空工藝品簡單工藝品艙修好,飛到工藝品可用的格子回來就是了,不知道是bug還是什麼,辦公室馬克杯會一直刷,但好像只算一個。陸地工藝品麻煩很多得下地挖,挖出來抬上去,開荒一般還是兩個拓荒者艙,兩個小人下地把艙拆了,精煉金屬剛好夠一個火箭發射臺,能把火箭放下來(最初不懂,讓機器人修了好久基地,快把精煉金屬練出來才敢下人)。一般工藝品在基座上,搬回火箭時注意梯子修近一點。我全部找完剛好十個,不知是巧合還是隻有十個。
其它不難沒什麼好說的,放下我太空員艙。
雙人下地艙,左上角衛生間下面高級餐廳,太空服有耐久度多帶點,右下角夾二氧化碳,食物是深度冷藏真空永久保鮮,發電靠引擎電池艙,帶上玻璃落地修太陽能板。廁所水管盤滿能用很久。
單人不下地艙,人力發電,前期可以把電池移到右上角,飲水機換成電話放工藝品位置,左下角能放觀星臺或光盤機。
本來寫了一個多小時都要寫完了,別人打電話切個其它app回來草稿就沒了,煩,重寫少了點細節,不懂的可以問。