文明7簡評


3樓貓 發佈時間:2025-02-12 10:42:18 作者:宅宅宇 Language

作為一個文明帝國6六百小時的萌新玩家,文明系列的前作我是沒有接觸過的,但是第一時間就購買了文明7奠基者版本,最近幾天上頭瘋玩,以三位不同的領袖通關了較為簡單的難度。以我淺薄的理解我認為文明7不辱文明之名,是一款優秀的遊戲,這篇文章給大家講一講我認為文明7的優秀之處以及需要改進的地方。

優勢

1. 上手難度

相較於文明帝國6,文明7的上手難度顯著地降低了。

首先是勝利條件的細化與引導的設置,明確地告訴了玩家此時此刻應該做什麼事,學什麼科技,建什麼建築。即使是完全沒接觸過文明系列的小白,也能比較順滑地進行遊戲過程,達成自己想要的勝利。

然後是定居點上限的設置。以文明帝國6為例,如果新手玩家掌握不好老馬砍樹爆鋪或黃金時代信仰值爆鋪的技巧,可能就在之後的遊戲進程中發展跟不上時代,刷著小黑盒上後期動輒幾千的科文輸出,看著自己可憐的城市望而興嘆。可在文明7中有定居點上限的設置,鋪城節奏降低,新手玩家不需要知道什麼開局技巧,慢慢發展,後期也能有非常不錯的遊戲體驗。


2. 遊戲節奏

這個節奏並不是指的比文明帝國6變快或者變慢,而是更加順暢,有層次感了。文明7將一局遊戲分為三個時代,遠古,探索與近世。遠古時代大家各自站穩腳跟打下根基,探索時代前往遙遠大陸進一步發展,近世獨霸一方,或發射核武,或載人航天,目標明確過程絲滑。

工人(建造者)的取消也是一神來之筆,在文明7中,每個人都是建造者,安排好人民在應該在的地方就能取得收益,城市的發展節奏更加流暢,生產力和時間全部能用在刀刃上。人口不會減少所以不用擔心糧食的產出,同時多餘的人口還能放在城區上作為專家使用。

對於文明7這款遊戲來說,我們能將回合數儘量的多用在有目的性的發展上,自然節奏就會更加順暢。


3. 平衡性

文明帝國6為人詬病的一點就是海戰非常無聊,有些領袖明顯湊數,萬神殿有些比另一些無用太多,包括宗教也有無敵的教條存在。這也是為什麼魔女bba等平衡性mod能夠如此興盛。

在文明7中,這些做的怎麼樣呢?海戰依舊無聊,但探索時代的經濟勝利以及軍事勝利條件很好地彌補了這一點。萬神殿依舊各有千秋,但平等地無用且只在遠古時代有影響。宗教在7代中更是變成了💩中之💩,自然也不會有6代當中以宗教為首的一些發展思路。

至於領袖與文明的強度平衡,7代之中,每把遊戲可以選擇三個文明,每個文明有自己獨特的市政樹,個人認為比6代的單一文明要平衡了許多。沒有什麼文明是前期強後期弱或者前期弱後期強,一視同仁只在當前時代強勢。至於領袖,目前來看確實有幾個是湊數的。

可改進之處

作為一款新鮮出爐的遊戲,文明7的可改進之處還是比較多的。

首先就是廣為詬病的UI問題。文字排版畫面結構過場動畫都是不如6代的,甚至拋去文明系列來說,在同類遊戲中也算中等偏下的存在。

然後是代入感問題。文明系列作為扮演文明在世界中立足的遊戲,我認為代入感應該是很重要的。請你想象以下畫面,孔子領導的USA佔領了卑彌呼治下的長安。當然文明系列的代入感有些時候確實不能太苛責。例如在六代中,巴比倫在遠古時代造出的雙翼機盤旋天空。

最後是內容豐富度問題。這一作目前的內容是完全比不上上一作的。更不用說6代天天打骨折。

但即使有一些問題,我認為臍帶仍然是一款優秀且好玩的遊戲,希望在未來能夠得到改進。

同時在這裡給大家拜個晚年,希望各位玩家晚年幸福!


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